战地2042b测怎么样?游戏已经面向部分玩家开放了b测,经过我们一天多的测试,给大家带来了这篇详细的战地2042b测图文评测分享,还没有体验过战地2042的朋友可以来看下这篇攻略哦。
战地2042b测图文评测分享
先说结论:
因为测服只有美服,所以参考性不高。整体来说觉得没到很惊喜,比较期待未来Portal开放,目前Beta和Alpha都只开放轨道发射场,整体来说地图很大,加上这代目前看起来塞了很多电脑,打起来很有大战场的感觉。
职业与装备系统:
目前开放4种不同职业,对应不同技能,类似APEX、R6的角色系统。实际玩起来感觉技能影响蛮大的,像是征服模式机枪塔明显输勾索一大截,如果是突破或者小地图机枪塔就有点用处了。
装备栏这代改动也算大的,以往是不同兵种对应不同装备。不过这代开放全部武器都能使用,玩起来感觉还不错,可以根据地图、模式和战况来做更多搭配。
道具也有一些旧作没出现过的东西,像是防弹板,之后正式版应该有更多选择。
游戏中也可以及时切换装备配件,打远瞄具不够用?或者要潜行摸屁股没消音管?按个T就好了。
这代同时也延续了BFV的增援系统,按下B就可以部属载具或辅助机器人,机械狗狗也蛮可爱的,会一路跟着人跑,只是没有想像中的那么有战力就是了。
载具与物理系统:
这代载具部属方式算是有改善了,可以有清单给你选择要部属哪种载具。死亡后该类型载具会进入CD冷却,算是避免同个人一直重複使用,不过可以使用其他种载具,还有这代坦克和空载又变回来BF4的无限弹药和自动修复。
个人认为BFV补给系统做的很不错,改掉实在有点可惜,又可以看到战神载具到处跑了。
手感的话我个人觉得坦克不如BFV有气势,变的像BF4的碰碰车,不过音效和细节我觉得做的很好,尤其在草上跑的时候可以看到载具把草和树吹开,高温也会导致视线模糊,空载则是气流和发射诱弹的画面都很漂亮。
另外部位破坏也有保留,不过丢旁边一下就自动修好了,而且恢复速度还超级快的,以后要拆坦克没一次拆掉马上又生龙活虎。
载具也多了一些功能,像是新的载具镜头和战斗机,鱼鹰可以切换模式,方便原地打人,不过也会牺牲部分机动力。
物理破坏是我目前最失望的地方之一,根本没有进步啊。目前看起来能拆的东西就跟BF4能拆的差不多,原本期待有更华丽的破坏系统和画面。
场景互动:
这部分看起来就以前4代的破坏系统差不多,加上一些地图快速移动的勾锁,勾锁我自己是觉得如果能搭配5代建筑系统会好上很多。
少不了的还有可以开关的闸门,不过随着时代演变也变很应景的触控面板。
还有地图上有不少像是液态氮储存槽的东西,靠近的话会有结冻特效。
比较奇怪的是以往路边的拖拉的砲台或定点武器都没看到,应该是改为专家系统的关係。
基地重生点也少了AA炮保护,不过玩起来也感觉不容易压家就是了。
游戏优化和画面表现:
很OK,只是不像隔壁MW重启版那样的惊喜和进步。整体画面来说像BF4本体+BFV画质来说也不为过,
本人电脑配备3900X+RTX 2080,设定预设全开,游戏很顺畅没有卡顿问题,只是刚进游戏跑材质会卡个几十秒,怀疑跟我丢HDD有关。
这代我觉得进步最明显的就属草地和树叶了,建议配备好的一定要来旁边草丛逛逛。
火箭发射时的画面也值得一看,只是火箭发射好像没有影响战况就是了。
另外主打的天气系统大部分都跟以前一样,偶尔会有龙卷风出现,机率目前玩下来看机率不高。
龙卷风的话其实没想像中那么有威力,连直升机都不会被吸走,不过靠近的话语音和UI都会杂讯。
表现比较奇怪的就是水的部分了,不知道是不是错觉。
游戏体验:
高Ping太痛苦了,很难打出客观的分数,主观来说这代我觉得没什么特别让我有焕然一新的感觉,不过职业系统那勾索倒是真的很新鲜。还是比较期待新模式和Portal的表现,上市后等其他人心得会比较准。
如果有玩过COD MW的话,那不管是角色动画(换弹、跑步和处决),都很有亲切感,打击感也有点相似,不过枪枝手感感觉有点微妙,音效的部分爽感觉得没载具爽。
还有原本大家觉得很丑的UI,不过实际游戏很忙,基本上盯着UI的时间不长,只是那个TAB可不可以做简单点。
新一代的128人战场很有趣,推点的时候一坨人冲上去场面真的非常混乱,画面上一次出现多个敌人都不知道要打谁,尤其电脑玩家好像比想像中的多很多,不过电脑玩家倒也不会说特别烂就是了,分辨方式就看名字后面有没有[AI]。
所以Beta还是值得大家体验看看,不过对枪因为ping的关系只能随缘,如果接受不了还是看看实况就好了。
总结:
失望多于期待,当年BFV制作团队高歌离席说要去认真做2042的时候,还以为有甚么大事业,而且这代也是一堆制作团队生出来的游戏,经历了小延期到今日beta,游戏本体却没有看出很大的进步。
反观隔壁的进步是可以很明显的感受到,不管是画质、过场、游戏性都是DICE该多学学的。
1.游戏本体像是BF4威力加强版的感觉,BFV那时候做的新设定和游戏性很多没保留下来。
2.游戏带入感变少,一方面战场混乱,另一方方面到处都是人,反而当年BFV,beta临场感好很多。
3.TTK感觉中间程度,子弹伤害衰退好像蛮大的,打远近敌人的时候蛮有感觉的。
4.画质和物理引擎没有飞跃性提升,甚至我觉得场景破坏和特效还输给BFV。
5.载具音效很有感,只是对人伤害和范围出奇的小,空载机砲根本BB弹等级,大概是鼓励载具对载具。
6.步兵动画满满的COD MW感,玩过的应该都懂。
7.职业技能我觉得不差,只是每个都复制人,如果能做成一般角色造型+技能选配会更适合BF。
8.没有进出载具动画,载具无限子弹,失败中的失败。
9.新主打的天气破坏系统其实蛮无聊的,反而BF1巨兽更有魄力一点。
10.UI不好读,改善空间很大。
11.空载重心蛮奇怪的,有点像悬浮碰碰车。
12.地图很黑的地方没做好,地下通道黑到不知道东西南北。
13.子弹有时候打没了根本没地方补给,应该跟BFV一样多几个补给点或空投资源,因为地图很大很难捡东西。
14.AI好像没侦测到敌人就变木头人。
15.新的语音做很好,标记东西会讲方位和距离给你听。
16.处决动画没想像中的长,不用担心刀人刀太久。
最后应该会有人问值得预购吗?,虽然我对本体很失望,我也没有要预购的打算,不过如果你只是单纯想玩新的战地系列,那确实是可以,因为没明显退步到哪里去。
作为新一代的战地略显中规中矩,上市后的Portal会是更值得期待的地方,某方面来说买了2042等于买了全家桶BF重制版,还有我并不推荐买终极版,反正依照EA尿性紧接着圣诞节就打折抛售了。
如果你的期待是新的系统,新的特效,更好玩的大战场,像COD MW一样的大跃进,那我觉得一样会跟我失望不少,可以先等等看上市后情况再来决定也不是坏事。
战地2042b测图文评测分享就是这些了,以上内容只是笔者的个人体验,大家参考着看下就行,希望对大家能有所帮助,更多内容可以点击相关攻略查看。
攻略汇总
发售时间
配置要求
预购奖励
游戏模式
手柄设置
多少钱
载具
重型载具
轻型载具
气垫船
野猫装甲
飞行器
枪榴弹