《信长野望》的第一代作品于1983年发布,当时光荣公司还没有与特库摩合并,游戏也在发布PC98 在系列主机上,凭借这部作品,光荣公司开创了日本历史模拟游戏的先例。游戏以日本战国时期为背景舞台,以日本战国时期著名编织田信长为故事主角。通过内政管理和军事扩张,日本地区统一逐步实现,称霸日本战国时代。在传统战旗战略游戏的基础上,《信长野望》加入的模拟商业元素也是创造这类游戏的时代。
1986年,《信长野望》系列第二部作品《信长野望2全国版》上映。游戏增加了武器和历史事件机制。玩家可以看到著名的本能寺变化,并将之前的地图扩展到日本。游戏中玩家可以控制的角色也增加了很多。
1988年,由于当时硬件技术的发展,《信长野望》系列的第三部作品《信长野望三战国传》大大提高了其优秀的艺术技能,游戏增加了一个可以由著名武将主导的概念。同时,这部作品也推出了继承的概念。
1990年,《信长之野望》系列第四部作品《信长之野望4武将记录》上映,扩大了内政体系,增加了历史事件的内容。
1992年,《信长野望》系列第五部作品《信长野望5霸王传》发布。游戏大幅增加了将军人数,达到900多人。将军属性的差异设计也大大提高了可玩性。同时,游戏还增加了奖惩系统和外交系统。
1994年,《信长野望》系列第六部作品《信长野望六天翔记》上映,游戏增加了军团任命机制。此外,游戏还进一步完善了细节,每个角色都有自己的传记,这无疑大大提高了游戏的历史可考性。
1997年,首部在Windows该系统发布的系列作品《信长野望7将星记》已经发布。这项工作做出了许多尝试和突破,许多系统的复杂性显著提高。然而,战斗系统的亮点也值得一提,但在后期工作中仍未延续。
经过上一部作品的失败改革,《信长野望》系列的第八部作品《信长野望八烈传》于1999年发布。游戏内政系统比上一部作品简化了很多,玩家体验起来更舒服。
两年后的2001年,《信长之野望9:岚世纪》发行,这部作品也登录了Windows平台将以往的回合战斗改为即时战斗,估计是因为那个时代即时战略游戏的繁荣。
短短一年后,《信长野望10:苍天录》于2002年上映。这部作品最大的特点就是可以扮演著名武将玩游戏,角色扮演属性强。
2003年,《信长之野望》系列第11部作品《信长之野望11天下创世》首次在系列史上使用D绘画风格,玩法更回归传统,更注重内政实施。
两年后的2005年,《信长野望12:创新》发布,游戏继承3D整个日本地图3D与此同时,所有城市建设、战斗、内政等主界面都集成在整个3中D熟悉《三国志》系列的玩家应该会发现这部作品与《三国志11》的相似之处。
2009年,《信长野望13天道》发布,游戏继承前的即时战斗在国家领土管理和战斗系统方面内容丰富。
2013年,《信长野望》系列第14部作品《信长野望14创作》上映,推出了更宏大的合战系统。同时,它在内政系统和政策系统方面增加了更多的新机制,就像这部作品的副标题一样。
《信长野望15大志》
2017年,《信长野望15大志》发行,本作加入志系统,武将各有志,并以志为基础产生行动准则。
作为光荣历史战略系列游戏的看家招牌之一,《野望》系列已经走过了近40年。随着近年来游戏环境的变化,近年来的系列作品总是得不到一致的好评。光荣公司是时候再次做出改变,以重生了。自《信长野望15大志》发行五年后,作为系列第16部作品,也是40周年纪念作品,《信长之野望16新生》出现在玩家面前。在宣传中,光荣公司还强调专门为这项工作开发AI系统。此外,这款游戏推出的知行系统可以说解放了玩家的双手。玩家不再需要亲自点击城市进行管理。在游戏的后期,可以说是非常人性化和方便的。到目前为止,笔者还记得在玩《太阁立志传5重制版》时点鼠标到右手食指关节发炎的痛苦。至于更多的游戏内容,我们可以在体验完游戏后知道。
总结信长野望:新生&特库摩经典历史系列游戏《信长之野望》系列的最新作品本身就是一项新开发的任务,该系列重生AI系统和简化策略也让玩家看到了变化。至于效果,真的是见仁见智。
信长[共796款]
野望[共619款]
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