修改前的准备工作
修改金5,因为data数据夹中文件的副档名称rxdata,你必须先做好准备RPG MakerXP(以下简称XP),注意是XP喔,VX丶VXAce丶MV不,百度可以找到下载链接,这里不提供
1、首先把XP打开,游戏没有rxproj文件,所以我们不能直接打开,请在左上角的文件中找到新项目,名称不能更改,第一次打开的人通常是Project1
新建后,按保存到新建工程的地方,然后关闭(当然也可以直接关闭)XP,但一定要记住存档)
2.找到你解压缩金5的地方,复制里面所有的东西(因为生活环境,我在这里玩繁体版,但不引起噪音),然后去"我的文件\RPGXP\Project2",直接贴上去,跳出通知全部选择替换(楼主用的是WIN10,但是大的都差不多),有2G所以要等一段时间。
3.完成后,回到金5数据夹,把它拿走data备份这个文件,你可以把它放在任何地方,只要你记住它,当然,你也可以选择在数据夹后面添加一个数字,这样你就可以节省复制和粘贴的时间,记住,这一步是非常重要的,如果你想回去玩原始版本,你可以拯救它。
回到XP,打开项目,打开刚刚保存的项目Game.rxproj,画面会变成这样。
金庸群侠传5
Heroes of Jin Yong 5发行商:爱玩不玩工作室平台:PC类型:动作角色扮演(ARPG)销售日期:2018年1月16日进入专题>>二、人物素质
先说人物素质,请找工具>数据库,以下项目几乎都是在这里修改的,记住他的位置,这里需要注意的是,这里的价值修改你只能从头开始玩,已建立的档案不会改变,至于已经存档了一段时间,以后会和其他部分说。
打开后是这样的。也许有些人已经知道如何改变它了。我继续说,请注意,虽然你刚打开时看到的专业图片(图中的)可以改变初始技能,但很容易在这里闪回,所以我不会先谈论这种方法。
点击上面的分类来到角色,主角通常是第一个,点击他是对的,这里可以看到初始设置,如图所示
exp另一方面,左边是最初的经验,右边是增加的范围。如果你想快速升级,你可以降低,慢一点,注意最高不是50,你想调整1000。
能力值,双右能力值的任何一个网格都会跳出修改窗口,下面的色块可以画出来。你可以理解最左边是等级1的值,最右边是等级99。如果你想从一开始就把它调高,那就把最左边的画高一点。如果你想从头到尾画99的值,你可以把它填满(如图)。在99等位置(最右边)的顶部画一幅画,点生成曲线(标准)会形成完美的陡坡。
初始设备,顾名思义,这里没有截图。心法和内功在头部防御和盾牌的地方,但改变心法很无聊,因为你没有学习,所以大多数都没有效果。不建议在这里改变。
重要的是要记住改变应用程序。
三丶天赋
最初的人物天赋只给你5个选择。如果你想调整更多,看看XP在图片的左边,找到太湖渡(请注意,这是第一个太湖渡,而不是江南下),然后在上面的小图片中找到事件并按下
找到快速捕获的位置(图),双击白色方框
这里有两种修改天赋点的方法。第一个相对简单。只需直接修改图中的初始点(记住不要更改超过三位数或99位数,可能会闪回)
二是型号越来越多,这里要改的是按下 天赋点不减反增的效果,首先找到设置初始天赋的地方,然后继续向下拉,找到"变量操作:[2233:初始点] -= 1",按下右键,编辑,然后将减法改为加法,然后复制,将接下来的"变量操作:[2233:初始点] -= 1"删除并粘贴您改进的所有内容 = 一、不懂的话看图。
变好后存档data将数据夹复制到金5数据夹测试中,效果如此意味着您已成功更改。
四、存档和金庸人物开局
这两种修改方法不能起到上面的作用,但我们可以在游戏中添加它们,这意味着有很多可能性,增加天赋和潜力blablabla…
首先,选择一张地图。在这里,我选择了我的庄园(记住不要选择庄园以上的地图和一些奇怪的地方,以方便为主)
它也是用事件修改的,但这次不是原来的,而是你自己的。建议在白色框架较少的地方添加新的。不要太近。你会更容易互动。选择格子双击,您将看到这样的图片(图片)。首先,为了便于识别,我们首先在角色图片的位置点击两次,选择一个您喜欢的角色并根据确定进行选择。
然后找到执行内容的地方,先换钱,点击两次可以创建新内容,如果你害怕以后忘记这个NPC为什么?可以先选择显示文章,确认后再双击另一个新内容,然后选择增减金钱,如图所示。
好了就会这样(图)
所有的物品和设备都可以这样改变,但也许你会认为,如果我想改变几个值,我必须设置几个值NPC因此,我们可以使用选项的功能。
双击添加新内容并找到显示选项。这里最多有四个。您可以选择添加两三个NPC或者选择选项。
做好选项的内容(图),图中的内容等等。侠义值和恶名值的修改方法和潜在天数点是一样的,所以写了。
潜力:潜力场合下方双点,新内容>在单独的地方按下变量操作>,找到2251-2275,选择2272:潜力,并确定,然后选择增加,输入您想要增加的值,您也可以选择替换,替换成为您输入的数量,但不会增加。
天赋:在这里,我选择一次全部通过替换变成10。方法和潜力一样是变量。在这里,我们选择统一,输入228和2232(这些是五个天赋的代码),选择替换,常量为10。
天赋点:这里不同于天赋。这是提升天赋能力的点数。找到变量操作就像潜力一样。单独找到2226-2250,选择2233:初始点数,然后增加代入。常数输入你想增加的数量,这里就不截图了。
经验:这里比较简单,双击新内容,点击分页3,增减EXP,角色选择001,增加,常数。
质量:就像经验一样,在分页3中找到增减能力值。角色选择001,然后选择您想要增加的能力、增加和常数。请注意增减能力值HP丶SP是回血回蓝,这里就不截图了。
武术:是特技学习,事实上,不建议改变这个,因为你学到的动作只会出现在特技中,而不是武术,所以你不能使用潜在的练习,只能通过使用来增加经验。双击两个新内容,分页3,增加或减少特技,选择角色001,理解,找到你想学习的特技。
最后是商店,顾名思义,你可以把你想买的东西放在这里,双击新内容,分页3,商店处理,双击空白处的新产品,注意这里不能修改钱,但实际上还不错,先增加钱再买。
一般来说,内容是这样的。更改后将同样存档data数据夹复制到金5数据夹测试。
这意味着你已经成功了。
修改技能的方法
建议先体验内容再修改,以免失去游戏乐趣。
内功,没有特技(也就是可以用的技能)的武术也是这样改变的,有可以用的特技直接看前面的。
1.增加变量操作,找到所学XX数量(想改技能就是艺术,内功就是内功),选择加法(一定要加法),想学几项就加几项
2.新开关操作,找到你想学的技能(内功),大约4400后,ON
3.添加新的变量操作,找到技能的等级变量。在技能方面,在2100之后,内部技能的位置相似。添加或带入您想要增加的等级
以下是事件内容图