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qq象棋新版闯关第40关攻略 95关象棋残局

2023-05-31 10:22:17      小编:      我要评论

(一)棋盘

棋盘由两部分组成,形式完全相同,每侧交叉五条横线和九条竖线(图1)。


图1



棋盘中的空白横线称为河界,是双方防线的边界。两部分与河界相连,形成十条横线和九条垂直线的完整棋盘。我们注意到棋盘上有两个米形的方框,叫做九宫。每个都有九个位置,这是帅(将)和仕(士)活动的范围,不能超过九宫(图2)。


图2



为了方便比赛记录和学习国际象棋谱,国际象棋规定:9条垂直线从右到左用中文数字表示每条红线,1~9用阿拉伯数字表示每条垂直线(图3)。


图3



竖线名称:

中线:是将军的门户,直接关系到将军的安全,要严格警惕。

肋线:是九宫的两肋,是咽喉的要道,应尽快占领,因此是双方必争的线路。

侧翼线:是调兵遣将的通道,应保持畅通无阻。

边线:是侧翼线攻击的主要道路,绕过边线,可以抑制中线和肋线。

横线名称:

后卫线:又称底线,是将军存在的地方,要严格防守。

生命线:又称攻杀线,由此发生了许多杀戮,因此应谨慎防卫。

布置线:用于布置子力之间的相互联系,相互依存。

前卫线:又称兵林或卒林线,是双方进攻和防守的主要道路。

前哨线:又称巡河线,是双方阵地的边界,是进攻防守的前沿。一般用车巡逻,攻防兼备,静观。

(二)棋子

象棋分为红色和黑色两种颜色,红色和黑色分为一侧。每边有16个棋子,两边有32个棋子。双方兵种相同,分为红方帅(一)、仕(两)、相(两)、车(两)、马(两)、炮(两)、兵(五)七种。黑方将(一)、士(两)、象(两)、车 (两)、马(两)、炮(两)、卒(五)。

帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,只是区分红棋和黑棋。

(三)棋子摆法

棋盘上有90个交叉点,棋子放在交叉点上。五名士兵(中风)依次放置在方阵的第四条横线上,英俊(将军)位于底线,其他武器对称地分为两侧(图4)。


图4



(四)棋子的走法

棋子的使用是棋子的走法。

具体如下:

1.帅,将军:是双方竞争的目标。只能在九宫内活动,可以上可以下,可以左可以右,每次只能在横线或竖线内行走(图5)。


图5



2.仕士:只能沿着九宫内的斜线前进或后退一步(图6)。


图6



3.相、象:走法是每次沿对角线走两个格,每次走后的位置与原来的位置正好是对角线两端的田字(图7)。


图7



相、象的活动范围仅限于自己棋盘的七点,不能过河。如果田字中间的交叉点有棋子,就不能飞到那个方向,也就是塞象眼(图8)。


图8



4.车:无论上下左右,都可以横走,也可以竖走,只要没有子阻挡,步数不限(图9)。


图9



5.马:行走方式是斜行两格,每一步都是水平或垂直的,然后斜行一条对角线。行走后的位置和原来的位置只是一条日对角线(图10)。马可以在棋盘上走来走去(图11)。如果前面有棋子挡住马,马就不能前进(图12)。


图10




图11




图12



6.炮:不吃子的时候走路和车一样(图13)。吃子的时候一定要隔着一块棋子,俗称炮打隔山(图14)。


图13




图14



7.士兵和卒:不穿越河时,只能向前走一格(图15)。穿越河后,可以向前走一格,也可以向左或向右走一格,不能后退(图16)。


图15




图16



(五)子力价值比较

在正常情况下,子力价值是对各兵种实力的估计,是子力交换时的衡量标准。

一般情况下,车速快,威力大,9分。

炮:速度快,但威力不如车,4.5分。

马:速度慢,4分。

仕、士、相、象:因为不能过河是防御子力,2分。

兵、卒:未过河1分,过河后2分。

以上计算不能生搬硬套,但在稳定的情况下作为一种衡量,如果成势后子力的比例难以估计。

(六)象棋的阅读、记录和简单规则 为了提高棋艺,我们将通过理解棋谱和记录自己的不足来研究强有力的方法,这就需要掌握象棋的阅读和记录方法。棋盘上横线和竖线的位置决定了象棋的读法和记法。棋子移动的方向,术语分别称为进、平、退:进-进的意思(图17、18、19、20、21、22、23);退-退的意思(图24、25、26、27、28、29、30);平-横的意思(图31、32、33、34、35、36、 37)。象棋比赛规则细致严谨。初学者可以先了解简单的规则,水平提高后再仔细研究。象棋规则规定:红方在比赛中先走,双方轮流走一步(一轮),直到胜负和和。双方对局时,除了规定双方摸子走子、不悔棋的基本规则外,还会有禁止法。简单举例:1.长将(图38).长捉(图39),3.长杀(图40)。


图17 车一进五




图18 马二进四




图19 炮二进二




图20 仕五进六




图21 相五进七




图22 帅五进一




图23 兵五进一




图24 车一退二




图25 马七退六




图26 炮五退三




图27 仕四退五




图28 相三退一




图29 帅五退一




图30 帅六退一




图31 车一平八




图32 炮八平五




图33 炮二平四




图34 帅五平四




图35 帅五平六




图36 兵六平五




图37 兵七平八



如图38#

(1)车一进九 将6进1

(2)车一退一 将6进1

(3)车一退一 将6退1

(4)车一进一 将6退1

(5)车一进一 将6进1

任何情况下(除解将还将外)都不允许单方面长将,红方坚持不变,判负。


图38



如图39 #黑方轮走棋

(1)炮5进2

(2)车二退二 炮5进1

(3)车二退一 炮5退1

(4)车二进一 炮5进1

(5)车二退一 炮5退1

红方坚持不变的长捉禁止法律。


图39



如图40 红先:

(1)马七进八 车1退1

(2)马八退七 车1进1

(3)马七进八 车1退1

(4)马七退八 车1进1

(5)马七进八


图40



(长将、长抓、长杀)都是长打。图40中,红棋走的两步马都是吃车,这两步马都是二打,而黑棋走的两步车,其中一步是抓马算一打,另一步是车一退一闲,属于允许法。类似的情况属于二打一打。规则规定,二打一打应该由二打改变,即图40中的红方改变,如果不变,则判负。

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