俄服(莱服)官网新闻
大家好,车长们。在过去的几天里,我分析了前俄罗斯服装和现莱斯塔服坦克世界战斗机制设计师罗马的独家采访。采访推出后,俄罗斯服装(莱斯服装)官方网站新闻正式宣布,喷火坦克已加入超级测试。本文将整理喷火坦克的现有信息,然后与您讨论我的观点。
前瞻性喷火坦克
当前信息
明斯克工作室独立完成火坦克。
请注意,根据罗马之前的说法,喷火坦克的设计是由明斯克工作室独立完成的,现在明斯克工作室不再属于WG,与新坦克、战舰等一起独立到莱斯塔公司名下。之前俄服分家的时候也说过,由于服务器不同,未来游戏内容可能会有偏差(其实现在的莱服真的不一样,比如莱服直接包括122。 TM十几辆坦克直接扔进商店,用金币出售,其他服务器没有勇气),所以喷火坦克也可能是莱服独有的。但我个人认为,不排除喷火坦克反馈其他服务器的可能性,就像2017年中国一样TD在前天的视频和文章中,线路是一样的。
莱服发布XXX”神秘坦克
在莱服官网《Огнемётный танк на Супертесте》在本文中,莱服的开发者展示了一个名为喷火坦克加入超级测试的开发者XXX神秘坦克。它覆盖着防水篷布。我们只能看到它是一辆没有炮塔的车。事实上,这辆测试车只是一个测试喷火器机制的测试平台,所以我们不需要关心它是什么车。莱服的开发者选择了D系列8级金币坦克歼击车Kanonenjagdpanzer作为喷火器效果视频演示的测试车,我们可以看到酒瓶:
把T32和STA-一起做火焰燃烧正面对比
在演示视频中,喷火坦克对T32和STA-1的正面、侧面和尾部喷火,我们可以发现整个装甲更厚T32出血少,整体装甲低STA-1.流血更多,喷洒同样脆弱的尾部,基本上流血更多。这是因为莱服的开发者将火焰损伤设定为:
造成的伤害将取决于敌方车辆的装甲:装甲重的车辆伤害较小,装甲弱的车辆伤害较大。
此外,它们还具有以下特点:
喷火坦克的射程相对较近。目前,敌人最多可以烧到150米的距离
被火焰喷射的敌人会进入类似弹震的状态
然而,莱服开发人员表示,他们将重制弹性冲击的效果,并可能有新的配件/消耗品来削弱被喷火坦克击中后坦克的负面影响。此外,根据演示和开发人员的说法,被喷火坦克击中并不意味着坦克会100%着火(因为太多了BUG外部火灾和内部火灾显然不能一概而论)。让我们谈谈我的看法。
卡多有话说
丘吉尔鳄鱼喷射火焰的效果
所有的生物都对火焰有先天的恐惧。正是通过学会使用火,我们的祖先史前人类才逐渐成为这个星球的统治者。火灾攻击也是人类军事史上常见的战争手段们熟悉的火烧赤壁、希腊火等都是将火焰应用于军事的绝佳案例。自20世纪30年代以来,现代火焰喷射器也得到了广泛的应用,其中苏联、美国和英国的喷射坦克相对成功。
丘吉尔鳄鱼火焰连射,烧毁了房子
苏联有一套极其成熟的喷火坦克开发经验,可以形成科技树。除了火焰喷射器,苏联被称为化学坦克的喷火坦克通常还保留坦克的主炮(例如OT-34等车),相当于给坦克加了一个插件,对于堡垒和战壕里的步兵非常有效。然而,据我所知,坦克战争中没有直接通过喷火器摧毁敌人坦克的案例,因为火焰对坦克的硬伤害几乎没有,坦克的厚装甲使它们自然对火焰的软伤害有抵抗力。只是一旦坦克兵弃车,没有灭火抑爆系统的坦克被点燃后会逐渐烧毁,因为它本质上是一辆车。
它让我感觉更像HE的变种
回到游戏中,我个人觉得莱服开发的火焰喷射器就像老高爆炸系统的变体,只是把一次性交易变成了连续的刀切肉。它似乎对卖头车有一定的影响(至少比新的)HE强吧),但是因为它的设计特点,其实对脆皮车有更强的效果,所以可以对卖头车起到一定的反制作用,但不一定好多了。喷火坦克的近战取向也是一个问题。150米的射程使它只能战斗。喷火坦克本身的生存率显然是一个需要平衡的点。如果喷火坦克本身很脆,在前线向敌人喷洒几秒钟,然后回到车库,这也是一个失败的设计。当然,目前喷火坦克的信息还比较少,只能慢慢等。我一般都很乐观,因为游戏到了这个阶段,整活快乐很重要。
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