在五月,游戏有点短缺。看着即将推出的新作品,没有什么感兴趣的游戏。唯一让我关心的是古老到泛黄的封面,上面写着太阁决心传5DX》。(后简称太阁)
对于新玩家来说,太阁这个名字可能已经分裂了。最新的《太阁5》是近20年前的作品。经过20年的洗礼,任何优秀的作品都会褪色,《太阁5》也是如此。
然而,随着岁月的尘埃,这部作品今天依然熠熠生辉。很多玩家对这款游戏的热情十几年都没有被抹去。
当然,太阁5Mod也有一些功劳
《太阁》系列无疑是光荣最好的作品,无疑最能承受光荣这个词。因为《太阁》在30年前诞生之初就充满了光荣的野心。
说起《太阁》的诞生,也要从当时日本游戏界的大环境说起。自欧美以来RPG风吹进日本,艾尼克斯推出《DQ》成为国家级游戏后,RPG游戏类型成为日本游戏的下一个风向标。
当时的荣耀正在历史游戏中培育出来的。大仲马曾经说过历史只是我挂小说的钉子,这句话非常适合当时的荣耀。《三国志》和《信长野望》不仅在商业上取得了成功,也让荣耀明确了游戏的发展方向。
光荣系列的高定价是当时养成的习惯。《三国志》的初始定价是14800日元。你知道80年代吗?FC这就是价格。我们今天看到的荣耀,其实比以前收敛了很多游戏价格。
恰逢RPG在另一条航道上航道上的感受到了风向的变化。如何让自己的游戏乘坐RPG东风走得更远,成为光荣的头号目标。很快,在《DQ》1988年推出两年后,光荣推出了第一款RPG元素作品《维新之岚》。
加上历史战略游戏RPG元素,直到今天这样的玩法也丝毫不过时,看看隔壁《骑砍》这样的游戏成功。事实上,光荣选对了,SLG RPG真的很搞笑。后人的《英雄无敌》系列和《火纹》系列都走出了自己的路。随着《维新之岚》的成功,《太阁立志传》于1990年推出。
为此,光荣还创立了一个新的计划,名为Rekoeition。这个生词其实是日语光荣的罗马音Koei英语中的和英语recreation结合。“recreation虽然是娱乐的意思,但也有一些重生的意思。你可以在《大航海时代》(上)和《太阁立志传》(下)开头找到这两个logo。
事实上,《太阁立志传》的主要情节已经隐藏在游戏名称中。虽然太阁的初衷是指退休的关白(地位仅次于皇帝),但在日本民间,这个词已经被专有化了。只要提到太阁,它就意味着丰臣秀吉。
太阁立志传讲述了丰臣秀吉从一个草民一路奋斗,最终成为关白,成为万人敬仰的天下人的故事。它的传奇经历和巨大的阶级跨度堪比我们的朱元璋。体验丰臣秀吉的传奇生活已成为太阁系列的核心魅力之一。
白手起家的丰臣秀吉当时还没有改名,叫木下藤吉郎,还有一个很生动的绰号猴子。然而,丰臣秀吉在游戏中的形象实际上是美化的
《太阁立志传》为一代人奠定了一系列游戏的核心玩法,即活动-技能-战略。玩家通过各种活动提高技能,最终在战略战斗中反馈,逐步触发历史事件,促进主要情节。
就游戏玩法而言,游戏中最重要的事件不是历史事件作为主要情节,而是由信长每月召开的评估会议。这项任务是游戏中为数不多的官方指导之一。
这种官方指导看似鸡肋,在游戏中对玩家的指导和兴趣非常有限,但对于角色塑造和游戏替代是必不可少的。我经常认为太阁和骑自行车砍的区别可能是太阁有一种使命感,这在很大程度上影响了我玩这两个游戏时的心态。
在完成信长交付的任务后,玩家可以做任何他们想做的事情。提高你的能力价值。然后通过战争和外交的一系列表现达到特定的条件,触发历史情节,提高你的地位,拥有自己的力量。最后,它从一个发展游戏转变为一个战略游戏。
这个基本的游戏框架已经被一基本的游戏框架,从未改变。
在《太阁2》中,游戏的自由度和角色系统达到了更高的水平。
玩家可以加入整个日本,在比一代大一倍的广阔地图上培养自己的技能,或者加入任何一方的力量,成为一个名字。自由不仅直观地反映在地图的大小和阵营的选择上,而且也反映在执行一些分支任务上。
例如,在太阁1中执行任务的资金只能用于任务本身,不能自由控制。这在第二代得到了改善,所以玩家有了第一笔启动资金,可以正确地投资。
五代不知道有多少玩家通过卖米卖针致富
当玩家使用秀吉通关时,他们可以选择另外三个角色玩游戏,即明智光秀、柴田胜家和新武将。
明智的光秀和柴田赢家都在秀吉的对立面。这样的角色让玩家选择不难看到光荣的想法——让玩家扮演与主角对立的角色,从不同的角度观察历史和历史中的所有生物。这样,游戏的广度和深度突然达到了更高的水平。
每个人都应该熟悉明智光秀。毕竟,他策划了世界著名的本能寺烧烤。在他成为信长死后,秀吉的头号死敌
这种多角色设计不仅可以丰富玩家的选择,而且更有利于游戏角色的塑造。然而,这种优秀的设置在第三代中被抛弃了。不仅可玩角色的减少,第二代个人战争和联合战争或多或少被阉割。
然而,三代绝非一无是处。正如大多数玩家所说,三代作品更像是光荣的实验作品,就像《三国志7》、《信长野望10》一样。
这并非没有理由。《太阁3》的放弃是为了更集中地讲述丰臣秀吉的奋斗史。在某种程度上,游戏回归了一代人的初衷。结合第四代新的卡收集系统下大量的可操作角色,很难不被认为是太阁系列的光荣方向:
是专注于猴子的人生历程,还是让整个战国百花齐放?
与此同时,《太阁3》也为后续的一些硬件部分奠定了基础。x480的画质和全人物的立画使游戏中的角色更加鲜明;与此同时,《太阁3》开始全力支持windows该系统还使《太阁3》成为国内玩家接触到的最早的系列作品。
从三代人的平庸声誉中,他们光荣地明确了自己的发展道路。人们想要的不仅仅是和丰臣秀吉一起度过一生,而是在战国时期扮演各种角色,体验战争和英雄崛起的时代。随后的四代满足了几乎所有玩家的期望,而在此基础上扩展的五代被大量玩家视为经典。
《太阁4》是一系列改革颠覆性的作品。玩家可以扮演600多个角色,这真是一个不可思议的数字。的数字。无论是日本战国时期的英雄,还是无名小卒,玩家都可以扮演,只需要在游戏中达到标准。此时,《太阁决心传》的标不再局限于太阁关白。
如果你是一个商人,你应该努力提高你的口才,练习三英寸的舌头;如果你是忍者,你应该提高你的忍者技能;如果你是剑客,你应该提高你的实践技能。这些技能的提高总结在各种小游戏中。不同的角色会有完全不同的任务线和游戏体验。
在我看来,《太阁5》是《太阁4》的力量增强版
通过嵌入小游戏来提高游戏游戏玩法的兴趣并不是《太阁4》的第一个,早在《莎木》中就有类似的设计。但是《太阁》的嵌入式玩法无疑更聪明、更好。与《莎木》和《如龙》中的小游戏不同,作为街机霸主世嘉的生硬移植,虽然有些小游戏本身很有趣,但肉眼可见的金钱背离了核心系统的分割。久而久之,真的很无聊。
白鹿村出现在《莎木3》中的电玩房真的很讽刺
在《太阁4》中(5代也是如此),所有的小游戏都可以提升某一技能的成长,将小游戏-技能-战略结合起来。所有的小游戏不仅足够有趣,而且很直观。
例如,与商人讨价还价需要玩老虎游戏,射箭训练需要玩愤怒的鸟,骑马训练需要控制马,避免障碍。这样一款自然而有趣的游戏阁在微观层面也具有很强的可玩性。
这个系统已经在《太阁4》中建立起来了。在第五代中,光荣增加了更多的角色和地点,改进了小游戏的操作,基本上在第四代的框架上进行了缝纫。通过五代的积累,这个系列最终成为了一代经典。
回顾这一过程,从一代的开拓、二代的多角色扮演、三代的试错方向、四代的创意卡收集和小游戏,到最后五代的整合,我们可以看到每一代对这一系列的光荣奉献。
然而,正如许多朋友所知,虽然《太阁》系列被玩家视为经典,但销量却极其惨淡。《太阁5》在日本的本地销量不到5万套。很遗憾,它最终被光荣所隐藏。
然而,在以技术创新为主导的快餐游戏浪潮下,玩家以销售投票的方式放弃太阁等游戏是可以理解的。在《太阁5》发布的2004年,正值ps2带着3D快餐时代大放异彩,同年有《孤岛惊魂》《杀手3》《光环》《罗马全战》《半条命2》《gta像《圣安地列斯》这样的游戏发布,可想而知,当时《太阁5》这种慢节奏策略,不可避免地会培养出游戏冷门化。
更何况光荣当时尝到了3D快餐游戏的甜头,无与伦比系列凭借其出色的销量,正式从过去老派的战略游戏中获得了财权。
抛开这些分析,玩《太阁》(指《太阁5》,毕竟其他几部作品玩的不多)给我的感觉是其他游戏给不了的。这也是为什么这么多老玩家还痴迷于《太阁》的原因。《太阁》游戏本身的历史底蕴和给人的温度感是市场上所有游戏都没有的。
致力于轰轰烈烈的战国时期,开创自己的事业。无论你是剑客、商人、武士还是海盗,你都可以闯出自己的世界,在剑影中成就霸权,在唇枪舌剑中蒸蒸日上。你需要请人喝茶送礼,这样你才能事业有成,财运有成。无论各行各业,照顾人情总是第一要务。上级的批评和事业的尴尬也要努力克服。
人情冷暖,世态炎凉,有多少游戏能做到这一点?
《太阁5》的战国背景自然有着深厚的历史底蕴。和很多太阁玩家一样,我对日本的很多认知都源于《太阁5》。看着他们来,和他们交谈,看着他们离开。
历史的厚重,游戏的趣味,人生的沧桑,只有一个。
属于太阁的魅力。
《明朝的那些事》说,历史不是冰冷的,而是由有趣的人组成的。我深深地认为。在经历了各种历史游戏之后,事实上,市场上所有的游戏,只有《太阁决心传》系列真的让我通过屏幕体验战国生活。
取自贴吧,知乎用户
对于许多玩家来说,像《太阁5》这样的游戏作为高质量的产品,实际上已经超越了时间的束缚,活力是永恒的。我认为,让新老一代玩家在更美好的画面中体验战国生活可能是重制版本的意义。至于荣耀,你会计算出这个6吗?现在,让我们等待,并期待它。