姜二十二:姜二十二
这是釜山独立游戏节Busan Indie Connect Festival与《回声探路》有许多类似的设计。
在游戏中,玩家处于黑暗中,从俯视的角度玩耍。唯一能依靠和掌握方向的是手电筒的光。微弱的光照亮了前进的方向,而没有被光照亮的地方则充满了暗流和危机。
游戏采用关卡系统,玩家通过一扇灯光门意味着通过一个关卡,在每个关卡的开头都会有一个角色自言自语。通过这些自言自语,我们可能会发现这个角色经历了什么……
一开始那些东西不在这里。
到处都是残忍的家伙。
我想逃离这个……地方。
随着角色的探索,我们可以从房间里整齐的床位和其他设施来判断这是一家医院。当第三关经过一扇窗户时,窗户对面的高大人物和尖叫声打破了宁静,迎来了疯狂。
操作单点静态行走(无声),双击快速行走(声音),滑动调整手电筒照明方向,可以踢垃圾桶(声音),为什么我想解释是否有声音?你以后就知道了。手电筒的照明范围非常有限,不能穿过墙壁,很难及时发现怪物,但当角色周围有怪物时,屏幕会隐约发出红色警告,类似于蜘蛛侠的蜘蛛感应。
前一级遇到的怪物主要是人形怪物。他们没有视觉,对声音敏感。任何轻微的声音都会让他们发疯。当然,即使他们没有发出声音,离他们太近,他们也会被发现。然而,人形怪物的速度并不快。如果你不小心被发现,你也可以展示一个操作来逃跑。后一级有爬行怪物。他们非常快,害怕光线。如果他们粗心大意,一切都会重新开始。
然而,死亡是很常见的。在一扇门后面,从一个角落出来的怪物总是无情的。这个角色没有血条。只要他被怪物碰到,他就会死。幸运的是,每个级别的地形并不复杂。死亡一两次后,找出哪扇门不能走。那个角落里有怪物。门钥匙在那里后,你可以试着通过显示操作。
游戏画面中只有一双脚印代表玩家,通过点击移动实现无摇杆。除了右上角的上角的设置按钮外,整个游戏UI设计呈现出极简主义的风格。未知的黑暗占据了大部分屏幕,非常压抑。照亮前方道路的白光在黑暗中是如此脆弱,象征危险和死亡的红色在黑白的衬托下具有巨大的冲击力。
用ken wong话说,就是:
最大少的元素创造最大的冲击力。
这一点和Goobal Gane Jam以及独立营Indie Camp活动(48小时创作比赛)中的游戏非常相似。由于时间限制异常,许多制作人只能追求少数核心点,其他方面往往会被简化。这种极简主义的设计往往有一种难以形容的美,但也可以使核心点更加突出,而不主导客人。
《Dim Light》就像一个藏在尘埃里的宝藏,极简主义风格并没有削弱它的恐怖程度,悄悄地解决谜题 逃跑是一种非常适合恐怖游戏的游戏。戴上耳机,音效在渲染氛围中完全合格。