《火影忍者OL》它又是手游的策略lei在23333之后,告诉泥潭老板如何在游戏中玩珠宝,直率地说:是一套西装。配备一定数量的主题珠宝,可以解锁西装效果,改造和增强或增加忍者的技能。
一、饰品说明:
与一般意义上的设备不同,不需要培养,即穿即用;除了"基础属性",新的高级效果,只是家庭旅行杀人必备的好产品。珠宝的质量与大众游戏一样,分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色五种质量,珠宝提供的价值和西装效果也将依次增强。
其次,珠宝有以下好处:
1. 基本属性:用于提高忍者面板的基本值,如忍者、体能、先攻、抗性等。不同名称的珠宝是固定的"基础属性"。
2. 前缀属性:这更像是刷游戏的元素,词缀是随机的。可能是防御,也可能是先攻。总之前缀属性性价比最高的是先攻。如果你想刷前缀属性,不要轻易更换。即使你是蓝紫套,也不一定比橙色差。毕竟前缀的随机性是无法满足的。
3. 套装效果:套装效果不会太奇怪,珠宝分为2、4、6件套效果。每个珠宝提供不同的效果,从属性到技能损伤,甚至具体到个别忍者的意义。此外,珠宝的价值提升更大,从上面的截图可以看出,西装效果的奖励更善良。
"樱花护腕"四件套针对樱花,降低冷却时间,提高治疗效果;左侧"查克拉"西装是通用的,但非常实用。毕竟,所有忍者都分享查克拉的启动技能,减少蓝色消耗对一些忍者来说非常划算,这可以为阵容中的其他忍者留下更多的空间。
无论你想要什么样的配饰,无论是白色的还是橙色的,你都应该每天去无尽的肝脏区域。除了第一件配饰外,在去商店兑换橙色配饰之前,还要先洗脸,试着把自行车变成摩托车。(不是肝脏,都给你)
二、饰品套装:
1. 火套
2件:体术 150、防御 150
四:奥义伤害增加5%,必杀奥义伤害增加20%
6件:力量 100;体质 100
套装分析:
火套更适合类似前排角色,如不斩、丁次、A雷主雷主、疾风李。他们不仅在前排遭受了更多的伤害,特别是像雷主和不砍这样的角色可以走平砍流,这样他们就可以吃体术加成的饰品。个人建议火套2件套效果最好,剩下的配饰组合比较好,不用绑6件或者4件套。4件套的效果不适合这样的前忍者。除了疾风李、凯等人,你还可以开心地走6件套。放弃其他类型的珠宝以达到100点的力量和体质是不值得的。6件套奖励的面板值可以通过基本属性或前缀属性来满足。
2. 音符套
2件:忍术 150;抗性 150
4:战斗开始前获得40%的抗性盾牌
6件:精力 100;意志 100
套装分析:
让我们来看看四件套音符,分别提供忍术和抗性加成;以及百分比抗性护盾。是不是突然想起了忍者?我爱罗和音符套装的适合度相当高。当高。四件套不仅在开场堆了盾牌,还增强了抗性和硬度,增强了忍者的技能伤害。另外,开场提到的火之套装有了两件套效果后,前排配音符四件套的加成也让自己的身体上了一个台阶。
3. 查克拉套
2件:忍术 50;抗性 50
如果忍者查卡拉消耗4件:≥降低20查克拉的消耗;
6件:精力 40,意志 40
套装分析:
查克拉套装的存在是目前几种套装中效果最特殊、可以改变图案的套装之一。尤其是查克拉消耗了大约60个忍者的忍者,蓝色消耗越大,收入就越大。以疾风九郎为例。佩戴查克拉4件套后,第一手位置20查克拉放大。不仅伤害带被点燃,关键是它可以被打断,通常被称为第四代。第四代很难开始,但像疾风九郎这样的平民队很容易开始。
少年我爱罗"核爆"蓝色消耗80点,配合查克拉套可大大降低启动时间,配合2件套音符套,增加抗性和抗性"核爆"伤害,非常完美COMBO。
等等,技能蓝耗大,输出高或战术控制高的忍者可以搭配查克拉4件套,类似君麻吕、鹿丸、红等。
4. 樱花套
2:治疗效果提高15%
4:多重治愈冷却降至1;细患抽出冷却降至1
套装分析:
樱花套没什么好说的。穿4件套,无论是樱花还是疾风樱花,第一轮加血都能有效保护我们的忍者,每轮都能释放技能。如果你让樱花帮忙,你可以4樱花 2音符/火套,主要是让樱花长时间存活,这样时间越长,血越多,也有助于分担伤害。
5. 镰鼬套
2件:风攻 3%
4件:风遁·旋风轰壁目标数 3;风遁·大镰鼬目标数 3
套装分析:
疾风手鞠和青少年手鞠是忍术输出型忍者,所以镰刀黄鼠狼的风攻和技能增加目标数都是必要的。剩下的两套忍术配有音符 手鞠的技能输出可以大大增加。
总结:
查克拉套装和镰鼬套装的推出让我想起了下图,不管你是什么SS神威卡卡西和波风水门都是弟弟和弟弟。我觉得这的推出是专门为他们三个人准备的。但是目前珠宝的种类还是太少了,预计以后会推出更多的珠宝套装~
3、 推荐忍者和珠宝
1. 小樱&手鞠
这两个人就不多说了。不管是不是风,套装的加成都都会享受。专属饰品套装可以说是把两个人的强度提升到了一个更高的水平。4件套装满,其余2件套推荐音符,樱花也可以考虑火套装。
2. 我爱罗
我爱罗。四件套查克拉套装顶起,剩下的两件套直接是音符两件套。罗纳尔多有盾牌加成,前排有足够的肉;罗纳尔多的核爆炸有忍术加成。60查克拉的消耗极大地弥补了他在大动作中的长短板。核爆炸一时酷,核爆炸一直酷……大罗的前缀属性优先考虑抗性和防御,而小罗则是忍术和抗性。
3. 疾风勘九郎
这里只提到疾风勘九郎,因为普遍性更高,有AOE、挡伤害,打断,点燃,应该有的他都有,入手难度不高。可以说,这次珠宝的推出,与疾风三姐弟的契合度很高。勘九郎果断4件套查克拉,在布阵一手位开场20的奥义释放可以打断绝大多数对方的读条。其余2件套音符,勘九郎主要是一手开场打断,后支撑让C位输出。支撑血液和抗性优先考虑前缀。
4. 再不斩
由于鬼人和无与伦比的两种被动技能的存在,不切割主要依赖于平切割,意义只需要20个查克拉,所以对查克拉西装的需求并不大。主要是火套装2件套和音符4件套搭配,同时增加输出,让他的身体看起来不那么脆。前缀属性考虑体育技术,然后是血量和阻力。
5. 红
虽然红色伤害不高,但全队提供的20%抗性盾牌非常有用。因此,增加伤害的收入并不高。40查克拉的消耗必须是选择4套查克拉配件,然后辅以2套音符,以提高站场能力。红色前缀应该是抗性的首选,然后是防御属性。体力和忍者是免费的,没有鸡蛋。
6. 鹿丸
鹿丸也是一个不太依赖查克拉西装的忍者。20查克拉的影子意义可以很快控制对方,所以如何在有限的时间内多次控制敌人是关键。保持硬度是一个生存、查克拉消耗、控制,才能考虑保持硬度。四件套音符可增加抗盾和技能输出,两件套火可有效提高防御。前缀优先加防御和抗性,其次是血量,最后考虑忍术,体外科PASS。
7. 君麻吕
输出术为主的输出忍者,具有一定的减伤能力。四件套查克拉能有效增加意义伤害,减少必杀意义的消耗。剩下的两件套考虑火的两件套来增加体术和防御。前缀首选体术/忍者,其次是防御和抗性,最后考虑血量。
8. 体术忍者
类似的a级鸣人和凯,乍一看主要依靠体育输出的忍者,可以搭配6件套无脑火套装,可以抗能打,增加技能伤害。纯体术忍者真的很舒服……
给伸手党:目前珠宝套装只有5套,大部分都是为了提升不同种类的面板,少数需要考虑。然而,游戏中几乎所有的忍者都离不开面板、技能和查克拉。只需根据忍者的定位(输出、坦克、辅助)和使用时遇到的问题(太脆、太老、受控、伤害低)匹配相应的饰品套装即可。鉴于五大主角不同的被动和天赋组合,其实可以搭配很多有趣的阵容。
讲道理,作为一个平民白嫖,这个游戏还是可以玩的,更新节奏也不快。目前页面游忍者差不多出来了,手机游戏还没完。这次钓鱼结束了……还要抓紧搬砖,溜走。
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