因为我从小就受到许多传统武术小说和游戏的影响,我一直认为古代侠客持有剑的世界是武术浪漫的巅峰,游戏中快乐和仇恨的故事也是最高的享受。但在我的朋友给我安利之前,我总是厌倦了看同样的故事结构,直到我的朋友给我一个名为《剑侠爱情3》 网络版》的MMORPG,在盛唐渐衰的背景下,武侠世界为我打开了新世界的大门。
当时正好是游戏新版《苍雪龙城》上线不久,作为一个实用至上的玩家,也是因为盾牌 刀的组合相当相似MH我非常喜欢的充能斧,新门派苍云自然成了我的首选。
歌起征思芦管幽,透过玄甲朔风凄凉。
作为酒酬兄弟,黄泉战尽狂沙血未干。
虽然他是注定要失败的最后一个英雄,但他的战友们在他面前摔倒了。苍云军将身穿玄甲,背负仇恨,爬出深渊,背叛我们的同胞,向中原露出尖牙。所有因私欲叛国、背信仰、不义害民的蛮族都是锋刃所向。在体验了门派的情节后,隶属于军队,由爱国主义者组成;守护雁门关,但不能享受荣誉;即使失去了一切,只有信念留下的弃儿门派设置,只是击中了我的灵魂。苍云是我心中烟火气息与军队厚重感融为一体的完美门派。它不同于我以前玩过的任何武术游戏。剑网3不仅仅是我心中的写意江湖。
作为一个半独狼玩家,平日里基本上只和亲朋好友一起行动,不在乎爱情,自然没有三。贴吧818的血腥风格和我绝缘了。虽然经过版本迭代,苍云并没有新出版时那么强大。三年间断断续续的A又回来了。每次新版本刚和亲戚朋友一起开荒刷装备,每个赛季末组团混分,剩下的时间要么在扬州聊天烧卡,要么蝗其他游戏。
最后,随着今年剑网3电子竞技的东风,新赛季世界蓬莱即将推出,100级上限的开放,新学校的加入,新地图和新副本的出现,以及许多旧学校的调整,我终于对咸鱼感兴趣了很长一段时间。
拿到测试服的激活码后,我第一次进入游戏体验。经过两天的体验,大美江湖和长风破晓只是简单的重置画面,没有对系统进行基本的重制,世重制系统。
故事终于进入了新章
剑网3中最吸引我的地方是体验神秘组织九天对江湖和朝堂的控制。虽然主人公在漩涡中心,但他无法改变命运感。这种感觉不同于成为历史推动者中数百万人的一员,并不像所有玩家都是拯救世界的光战士那样不服从。剑网3很好地平衡了主人公改变世界的主动性,每个人都是网络游戏中的主人公。
在过去的两年里,西山居要么急于重制地图,要么忙于将剑网3电子竞技化,甚至制造了一个吃鸡的龙门绝望局面。九天来,相关主线的情节都是由周边漫画和小说完成的。我担心后续故事不会回来,因为我计划吃太多的书。情节可能停留在安史之乱。
相比安史之乱的表线,相信大部分玩家还是想看看策划者是怎么把九天的暗线埋在各种历史事件中的。东海地图和龙泉府代表历史的车轮终于再次开始滚动。蓬莱的前门主方艺被暗杀,苍天君方乾回归代门主。这个神秘的门派,自南北朝以来基本上与世隔绝,终于进入了中原江湖的视线。九天不仅要控制江湖和朝堂,还要在组织内寻找内鬼,所有事件都指向东海的神秘监狱冰火岛。
得益于光影系统的升级和昼夜系统的加入,东海地图的完成度令人惊叹。与近海掺杂沙子的黄色海水相比,蓬莱岛四面碧波清澈。经过数万年的流水和风沙打磨,岛上矗立着奇石。同样蓝色主色调的建筑装饰着它们,非常仙女。我们甚至可以坐在岛上移动海豚。蓬莱地图可以作为壁纸使用。
既然主线剧情会有大的进步,那就新了PVE玩家自然非常关心副本,包括大衍盘丝洞、九辩馆等5人团队副本,以及冰火岛监狱等大型团队副本。虽然计划一直想减少游戏中25人的存在,但对我们来说,享受大规模boss开荒乐趣的PVE对于玩家来说,25人本还是很有必要的。
新版下船新竞技场体验
新门派蓬莱的加入绝对是版本迭代的重点。一些先进入测试服的玩家早就鼓吹蓬莱有多大IMBA,进入测试服后,我立即扮演了蓬莱的角色。
我不得不说,剑网3的世界观已经开始变得越来越武术。虽然只有14种技能,完全不像武术游戏中越来越复杂的新学校,但蓬莱可以玩得比我想象的要多。伞皇家雕刻是这个学校的第一印象,但与许多游戏把伞变成剑戳和拿伞作为法杖的常规完全不同,蓬莱的伞可以说真了伞的作用。
当我看到这个角色漂浮在天地上时,我认为这只是一个垂直的位移技能。结果,在半空中,这个角色打开了伞,开始慢慢下降。我敢这把伞不是伞,而是降落伞。
当伞在空中飘动时,蓬莱弟子也可以使用一套新技能,各种快速的近距离和蜻蜓水击分离,模式比地面技能更好。即使是整天盘旋在你头上的大雕刻也是你技能的一部分,它不仅可以命令它攻击敌人,还可以保护他免受伤害。
虽然定位是近战外攻,但在PVE中上下翻飞也给人一种很花哨的感觉,但在PVP中蓬莱的高灵活性比大多数短手近战门派都有优势。
为了迎接游戏电子竞技,从大美江湖开始,为了平衡门派强度,西山居开始调整门派技能。在保证门派特色的基础上,许多技能被重做和改变,并努力实现PVP上限门派和下限门派的差距可以通过战术调整和玩家操作来缩短。
然而,直到最新版本的官方服务长风破晓,简单调整数值微修改效果才发挥非常明显的作用。门派之间的平衡调整仍将是西山居未来几个版本的关键工作。
在世界蓬莱中,为了增加游戏的观赏性,缩短学校之间的差距,除了继续调整价值和改变技能效果外,还增加了一个新的空战系统。简单地用来在路上和爱情之间示爱的轻功,终于成了玩家武学的一部分,在上天的过程中,玩家也可以用招式对战。玩还是西山居会玩,通过战场立体化提升玩家的操作空间,不会让一些门派光靠招式和属性站桩输出就能碾压大部分其他门派。但是你有没有想过天策玩家应该如何带着他们的马去天堂?
虽然这种做法很灵性,但空战毕竟是PVP要真正实现门派平衡,需要在系统上下更大的功夫。
江湖不仅仅是喊打喊杀
和竞技场3V3,5V5.与小规模作战相比,阵营攻防战场更大,玩家参与度更高。毕竟,它涉及到整个服务器的两个阵营。在之前的阵营攻防战中,如果你想跟上大军的进度,进入YY听命令是必要的。
YY指挥好坏参半。如果你能遇到一个熟悉地图的严肃指挥,那就是谢天谢地,土味BGM语速极快是指挥的常态。我甚至遇到过神仙指挥,在指挥过程中可以喊几句话。
对于不熟悉地图的小白玩家来说,想要以极快的速度跟上指挥的节奏,理解指挥的意图,正确执行是灾难性的。大多数攻防新手在第一次接触攻防时只能听一堆意义不明的术语,然后跟随大军。游戏体验真的很差。如果有更多的新人参与攻防,就会成为指挥不知道玩家在做什么,玩家不知道去哪里的悲剧。
在世界蓬莱,营地攻防终于加入了沙盘指挥地图,指挥和玩家终于不需要通过口头表达来传达指令,地图可以标记,甚至小白色,看到更直观的标记也能理解他们应该做什么,更不用说一堆玩家无头苍蝇碰撞了。
之前指挥最大的作用就是鼓舞士气的阵营攻防,终于开始变得有战略性。这个更新简直就是小白和指挥的福音。
世外蓬莱是我心中剑网3重制版
虽然剑网3的重制版去年已经上线,但是地图的重制和竞技路线下门派的变化都没有那么令人满意。我的一些帮会因为一般的重制版优化而正式成立AFK的。
但在世外蓬莱中,无论你是剧情,PVE党还是PVP或者喜欢到处看风景截图的党PVX党,你可以在游戏中找到亮点,甚至改变了近9年的文本框对话,成为更强烈的替代视角 半透明式UI,西山居对世外蓬莱的野心可见一斑。
世外蓬莱终于有了一点重制版的原型。据透露,西山居下一步的工作重点不仅是推出更多的地图重制,还有无缝地图的尝试PVP进一步加强平衡。剑网39周年向我们展示了西山居的诚意。明年是10周年。我相信西山居将跟上时代,推出更多内容,使10周年不会成为剑网3的开始,而是锚定到新路的旅程。