虽然伊甸之路有卡牌收藏 卡牌构筑 Roguelike 爬塔的游戏元素,但由于其高速战斗机制的极端测试,我们很难将其划分为卡牌游戏,它更像是一个弹幕游戏。我们在一块4X在快速移动8个小格子的同时,我们还需要考虑如何更合适地从玩家牌库中随机刷卡。这种快节奏的战斗模式不仅带来了肾上腺素飙升的乐趣,而且让一些玩家喊太难了。
一、继承于洛克人EXE的游戏机制
第一眼看到《伊甸之路》的游戏画面,也许很多老玩家都会想起GBA洛克人EXE》,当然,游戏作者也承认他有向老游戏致敬的意图。可以说《伊甸之路》是《洛克人》EXE》精神传承。
多年前,洛克人EXE》改变之前的洛克人系列游戏2D平台的动作玩法把战场放在一起3X6的矩形网格。在这个网格中,敌我双方都占据了一个小网格,一边移动一次自由攻击,这在当时是一个非常引人注目的创新。
与《洛克人EXE》同一系列,伊甸之路把地图面积变成了 4×8 总共 32 网格分为左右两个版本。左边的版本是玩家,右边的版本是敌人。玩家控制的主角位于敌人的左侧和右侧,可以在系统规定的短间隔内快速移动。
二、快节奏战斗模式
不同的是,伊甸之路不仅局限于普通攻击,还有不同的法术攻击手段。这些法术攻击是由卡片完成的,在游戏中被称为法术。
战斗中的法术列表类似于一个装满弹匣的弹匣。每次使用法术后,新法术都会像子弹一样填充待使用的法术槽。如果不使用现有法术,下一个法术就不会到来;当然,我们也可以像更换弹匣一样重载法术列表,即更换新弹匣,获得新的法术牌。
图片下面还有一个魔法值,可以随着时间的推移以一定的速度充电。我们需要使用魔法来消耗魔法值。因此,如何在避免敌人攻击的同时看到敌人的位置,及时释放满足魔法值的技能,是整个游戏最基本的游戏玩法,也是最大的困难。
也许很多玩家认为快速移动可以避免敌人的攻击,这是错误的。在伊甸路BOSS攻击有一个特点:攻击范围大,攻击频率快。因此,虽然高频移动有时可以避免杂兵的攻击,但在BOSS脸接大招很有可能发生在战争中。好在不管这些BOSS他们会给我们留下少量的时间和空间来避免攻击范围和特效。这时,我们需要在保持节奏感的同时及时应对。
经典的肉鸽元素
伊甸之路的另一个主要特点是目前非常流行的卡牌建筑,它与玩家的操作水平相互作用,共同决定了一次冒险最终能走多远。游戏中的卡牌主要是战斗中使用的法术,数量巨大,令人惊讶。当然,在游戏的早期阶段,许多卡并没有解锁,玩家需要在完成一个又一个游戏后获得永久的体验值来提高水平,每个水平都会解锁 1 到 2 张新卡。
至于这些卡的获取方式类似于《杀戮尖塔》,每个级别的地图通常包含十几个事件,被捕 2、3 一条路线串联在一起,选择其中一条后不能回头,不能选择其他路线上的事件。
共有地图事件类型 8 种子,分别是战斗、困难、危险物、营地、商店、宝藏、小头目和最后的关底 BOSS,击败 BOSS 之后可以三选一进入下一张地图,遇到不同的敌人和事件,重复刚才的战斗经历,但角色等级会在冒险过程中不断提升。
伊甸之路的整体表现无疑是惊人的,但需要指出的是,虽然它很有趣,但并不一定适合所有玩家,游戏的门槛仍然存在,游戏需要时间背板和熟悉的机制,熟悉后可以玩得很好,适合业余时间打开。