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暴脾气游戏攻略 性格游戏

2023-05-31 10:05:11      小编:      我要评论

文/星灭山上的白妖

9月21日,一款名为6栋301房的游戏发布。

这一天,也是阿尔茨海默病日。

这不是巧合,因为这部作品是一款专注于阿尔茨海默病患者的游戏。

早在几个月前,《6栋301房》就公布了试玩demo,虽然相对简单,但内容足以让人们看到游戏想要传达的意义,以及游戏主体的内容和具体的游戏玩法。

虽然我已经玩过以前的那个了demo,但是这个版本公布后,我在《6栋301房》中的经历还是挺新鲜的,收获的信息也很丰富。

但在前面:你很难从传统游戏的角度来判断6个301房间的质量——因为在以前的评估基准中,你真的很难认为它很有趣,甚至可以说整个游戏过程是故意与有趣相反。

让我们从头开始。

游戏中的我是阿尔茨海默病患者。

一大早在游戏中醒来,看到的就是上面空空的天花板。

是的,6栋301房采用分屏设计。你在左边看到的单调条迷宫是对阿尔茨海默病患者认知障碍的模拟,右边是真实场景。

作为玩家,我们所能做的就是控制左边代表注意力焦点的小球(见两个圆圈中间),不断穿梭迷宫,从而探索一个又一个房间。

起床后,像往常一样,我想先看时间。

走通迷宫需要很大的努力,把目光移到钟表上。然后我开始探索房间里的各种东西。我想起了医生的委托,早上吃药,缓解症状,然后继续探索。在房间里,我找到了我妻子最初喜欢的收音机,他养的鱼,他和学生们的毕业照片,留学生给他们的贺卡……

当这些故事第一次被探索时,我总是不记得一些关键的细节。例如,送贺卡的学生是谁,桌子上的听力磁带是什么样子的。直到一轮探索完成并完全存储这些对象,我才能逐渐思考相关的记忆。

在接下来的几天里,游戏的内容大致与这些内容没有变化,即存储的旧物略有不同。

这些碎片化的信息在玩的时候一个个展示在我面前,告诉我我的身份:一个退休多年的英语老师。因为女儿要来接自己,她需要在游戏中五天的可玩内容中打包很多行李。

然而,正是阿尔茨海默病的影响导致了游戏中的症状:每次我探索房间时,我都会熟悉那些旧物体,但我永远不记得它的故事。直到一天晚上结束,我才能想到相应的故事。

在这一点上,《6栋301房》的画面表现非常有艺术性。第一天探索结束后,一只蝴蝶落在那些有很多回忆的老物体上。玩家需要用手头的花惊走蝴蝶,唤醒自己的记忆。

在接下来的几天里,气氛也很温暖:在这些古董商扎根的花蕾上,一滴水会立即绽放,然后相应的记忆和故事就会涌来。

因为我没有任何医学知识,我对老年痴呆症患者一无所知,但《6栋301房》以这种巧妙的表达形式,让我从第一个角度沉下心来了解患者的情况。

最初的感觉来自于一大早醒来时的探索过程。这段话对我来说是游戏中最困难的部分。因为我没有吃药,我的视力会非常有限。我也在迷宫里走了很多错误的路。吃了药,视野开阔了,我在迷宫里走得舒服多了。

总的来说,游戏本身并不是很巧妙。基于游戏设计,《6栋301房》只以游戏的形式向玩家展示阿尔茨海默病患者的日常生活。

当然,如果你想在鸡蛋里挑骨头,它的缺点也很明显。

例如,我对模拟阿尔茨海默病患者认知障碍的视觉框架和迷宫非常熟悉。即使我早上醒来不吃药,我也很少走错路。整个探索过程可以说是流畅的。

但是真正的病人呢?我觉得他们不太可能像我这样有年轻人的记忆力。每天早上醒来看到的房间和物品都是这种熟悉有点陌生——换句话说,如果真的想模拟,不妨把整个迷宫路线变成每天的随机记忆,让玩家前一天在游戏中获得的短暂记忆被人为完全消除。

其实我特意翻了一下《6栋301房》steam评论,绝大多数玩家都给予了赞扬,认为游戏的想法和绘画风格值得鼓励和肯定。但有些玩家更直接地给出差评,原因也非常简单和粗糙:游戏只是一场灾难。

事实上,这是正确的。毕竟,从客观的角度来看,6栋301房是一个阿尔茨海默病模拟器,可能不那么真实,甚至有点笨拙,它只是让玩家模拟收拾行李的一个相当简单的部分。

在6栋301房追求真理的前提下,作为主角的我,在患上平日被称为老年痴呆症的疾病后,游戏很难有趣……

当然,游戏毕竟是游戏,最后的结局还是很成功的——收拾好行李后,孩子来接我,游戏的最后一张照片也固定在卡车上拉着许多行李离开的场景中。

但现实显然要残酷得多,你为什么到处跑,你为什么不听呢?。这句话除了在日常生活中责怪孩子外,还会被用来责怪一些老人,但与那些忽视纪律的熊孩子相比,这些老人可能只是想想一些事情。

和steam就像评论区人们留下的记忆一样,这个游戏也给我带来了一些思考。

作为家里最小的一代,我几乎对家里的四位老人没有记忆,但我六岁时去世的祖母仍然隐约有几张碎片。这也让我没有真正以成年人的心态与家里的老人打交道,更不用说老年痴呆症患者了。所以(我不知道这是遗憾还是什么)事实上,这个游戏并没有唤醒我的共鸣。

但这样,《6栋301房》的游玩经历,让我对这些老人生活中的障碍有了一定的基本认识。如果我在以后的生活中遇到类似的情况,也许我的脾气也能耐心,和老人说话。

再说回那个steam评论区的典型差评。他说的其实是对的。6栋301房的游戏性确实是一场灾难。但至少在这个枯燥的游戏过程背后,它真的能给你带来一些东西,一些以后可能有用的东西,甚至是心态的改变。

在了解了这一切之后,如果你愿意体验老年痴呆症患者的生活,那么去6栋301间房间。毕竟,游戏选择在9月21日的老年痴呆症日上市,不仅具有非常特殊的意义,而且在宣传中。

宣传的目的是让人们记住这些被忽视甚至失去记忆的老人。

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