大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟。
不知道大家有没有注意到,每次想找游戏玩,畅销榜上总有几个固定的身影。
近几个月才打破这种现象。
前来搅局的是《暗黑破坏神:不朽》手游。
暴雪和网易联手推出的《暗黑破坏神:不朽》气势凶猛,游戏上线以来一直火爆,牢牢占据各地畅销榜的前列。
第一部新资料片上线后,《暗黑破坏神:不朽》稳步进入畅销榜前五。
很多人可能会说,毕竟25年IP火的价值是正常的。但是弟弟发现身边很多以前没接触过暗黑破坏神的朋友都津津有味的玩,甚至比玩过暗黑破坏神2和暗黑破坏神3的人还多。因此,暗黑破坏神继续流行IP粉丝贡献巨大。
所以问题是,为什么《暗黑破坏神:不朽》对普通玩家如此有吸引力?
今天,弟弟就抛开了IP和大家谈谈这个话题。
超强的冒险氛围
一般来说,当我们寻找游戏时,我们会直接选择我们喜欢的类别。在我们决定是否下载之前,我们先看宣传视频。对于像《暗黑破坏神:不朽》这样的游戏来说,第一眼(氛围营造)是非常重要的。就像在密室里逃跑一样。当气氛到位时,它会吸引人们去玩。没有恐怖元素,我们如何驱动情绪?
雾中的森林,黑暗的城堡,黑暗的荒野小路,从泥里爬出来的骷髅兵,再加上恰到好处的低沉音效,《黑暗:不朽》直接拉满了气氛。
从一个角度来看,随着镜头越来越近,几只乌鸦被惊动地飞走了,白色的蜡烛闪烁着微弱的白光,枯树光秃秃的树枝毫无生机,散落的武器透露着岁月的痕迹,巨斧还留下了一个缺口。
谁能忍受这个细节,这种代入感,这个镜头!
弟弟也玩过很多相关题材的游戏,很多画面光鲜亮丽,阳光明媚,连怪物都很可爱,音乐很欢快……这是来探险的吗?显然是来旅游的。
因此,如果有对比,就会有伤害。毫不夸张地说,在氛围中,《暗黑破坏神:不朽》多游戏中降维的打击。
欲罢不能的打击感
当然,下载只是第一步,留住人才是核心,ARPG留住游戏最重要的是操作和打击。
黑暗:不朽的操作是什么?
摇杆控制角色的位置,按钮释放专业技能,只要轻轻划伤,技能指向扫描,就可以玩一个美妙的连续动作,即使是残疾玩家,也可以玩一套华丽的动作,无与伦比的割草快乐自发产生。而技能的替换,视角的平移和拉回,黑暗:不朽的操作阈值非常低。
在技能的搭配上,《暗黑破坏神:不朽》也很讲究。不同的连招搭配可以产生不同的效果,不同的装备和流派,玩家可以随意玩自己的技能体系,拳击到肉的打击感和粒子特效的冲击力。ARPG爱好者上头。
可以说职业那么多,但是个人选择明显多于职业数量。黑骨灰级玩家看完会笑:常规操作,熟悉的黑暗总是这样。
对于一个新玩家来说,这种职业和玩法的策划深度其实挺震撼的。他可能会惊呼:挖草?太棒了,爱!
其实这也是一种降维打击,25年的底蕴积累在那里,简单的复制,也能轻松秒杀一个竞争对手。
探索充满不确定性
一款游戏玩久了会腻,这是刷刷游戏的常见问题。很多游戏的副本设计都比较枯燥,基本上是流水线的产物。固定的掉落和输出,微小的收入,让人没有刷的期待。久而久之,很容易腻,让人觉得是机械工作。
工作已经够累了,下班还要机械工作,相当磨人。
然而,暗黑破坏神不朽》以其独特的机制解决了这一难题——那就是充满不确定性的掉落系统!
《暗黑破坏神:不朽》在副本中设置了大量的随机下降、设备系统的丰富性、不同条目的搭配需求,也给玩家带来了收集的乐趣。
玩给你一个最好的设备,即使刷同样的副本,进入同一场景,再刷,有可能发货,这让玩家每次探索都有新的期望。
毕竟人类的本质是复读机,只要你提供了让他读下去的欲望。
继续强化优势,这次是暗夜孤堡
前面说过,氛围感MAX,操作满了,对跌落的期待让人欲罢不能,这是弟弟认为暗黑破坏神:不朽征服玩家最重要的三个因素。
而《暗黑破坏神片《暗夜孤堡》中可以看出,《暗黑破坏神:不朽》也在自身优势上继续发扬光大,踩油门。
《暗夜孤堡》版是《暗黑破坏神:不朽》公测上线后的第一个大版本更新,以随机为核心,进一步强化了探索体验。
如何加强?
例如,他们的城堡探索是一个随机的地图副本,玩家组成一个团进入城堡,每个人都会探索不同的房间,随机遇到不同的房间boss,城堡里有许多宝藏,完成探索也可以获得传世武器。同样的场景,不同的经历,总能给人一种新鲜感。
还有《暗黑破坏神:不朽》推出的沉默庙宇新副本,机制玩法与以前大不相同。
玩家会摸黑探索,随机遇到不同的事件和boss,完成特定任务后,可以点亮光源,看到周围,放大未知的诱惑,然后逐步吸引玩家探索。
不仅有新的副本,新的机制,《暗黑破坏神:不朽》的新版本也释放了自己,连塔防玩法都搬进来了!
城堡防御是一种全新的地图塔防御玩法。玩家组队守卫城堡,周围会有源源不断的不死怪围攻,分为普通模式和无尽模式。
普通模式的难度会比较低。每周选择一个时间聚集你的团员,共同完成攻击8波的防御战。结算分数越高,奖励越好。
无尽模式,看这个名字,就是普通模式上的加强版。
在无尽的模式下,怪物会无休止地涌向玩家,无法阻止,在怪物攻破城门前杀死足够的敌人,获得更高的分数。
此外,当参与者数量大于或等于4人时,分数将被列入排名,每周全面服务得分最高的十个团体将获得特殊的头像框奖励。在《黑暗:不朽》中玩塔防,这个操作,弟弟只能说6起飞。
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说到传世武器,大家可能都不明白,这里小弟再简单介绍一下。
传世武器携带着来自古代的力量,隐藏着传世属性。战团成员可以在宝藏平台上选择一种传世武器来激活其传世属性。传世祝福的增加值由玩家的当前奖金和服务器的平均奖金共同决定。四种附加属性最高的武器决定了祝福值的有效上限。
价值很高,能吸引一波人不断刷牙。
啊!真香……
弟弟有话要说:
从冒险探索的主题来看,黑暗:不朽到处都是维度降低的打击,无限放大探索的乐趣,让玩家愿意,不知疲倦地刷,对于新玩家来说,这是不可阻挡的诱惑,游戏可以占据最畅销的榜首,这是理所当然的。
此外,《暗黑破坏神:不朽》显然非常重视中国玩家,非常重视宣传学、音乐、流行文化等方面推出了一系列宣传活动。
例如,他们邀请了著名作家、馒头大师和六神雷磊作为奈非天品鉴团的先坏神玩家。作为奈非天品集团的先驱,他们向暗黑破坏神创作者发出了灵魂折磨。另一个例子是联盟冠军艾热AIR(D.M.G)共同创作的推广曲《未定义》。
甚至与百度地图联手推出知名地图CV新配音的李奥瑞克导航语音包……
最离谱的是,还有一个超过1亿的猛男舞团,可以和《暗黑破坏神:不朽》碰撞出什么火花?美了,我根本想不起来。……
一个正惊问题:你身边有没有黑暗玩家玩《黑暗:不朽》?