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开心消消乐213关攻略视频 开心消消乐隐藏关226

2023-05-31 09:40:40      小编:      我要评论

8月30日下午,论坛上爆出一则消息:国家新闻出版署发布了网络游戏防沉迷新规通知,将未成年人游戏时间缩短至每周三小时。

根据本规定,所有网络游戏企业只能在周五、周六、周日和法定节假日20:00至21:00为未成年人提供一小时服务,并严格执行账户实名要求。

杨文(笔名)是聚集在论坛上的电子竞技爱好者之一。在夏季比赛期间,她每天都会刷游戏的复习和预测帖子。那天下午,她甚至翻了几页来讨论日程安排的调整、老选手的回归和电子竞技青年训练的发展。

讨论就像水波一样。除了为清晰的网络环境鼓掌外,以文阳为代表的电子竞技赛事观众也在关注新规定对电子竞技的影响。直到2019年,该年轻赛事才被国家统计局列入体育产业统计分类02类体育竞技表演活动。同样,年轻人也有他们的参与者。现役电子竞技运动员一般在17-24岁之间,青年训练运动员不可避免地有未成年人。

经过阵痛,防沉迷新规给电竞带来了什么,迅速成为人们关注的问题。

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按下电子竞技梦中的暂停键

据不完全统计,腾讯、网易、三七互娱、完美世界、途游、叠纸游戏、米哈游、鹰角网等213多家游戏企业声明响应未成年人防沉迷新规。其产品包括英雄联盟、王者荣耀、和平精英、第五人格、梦幻西游、阴阳师、快乐娱乐、爱与制作人、暖系列、摩尔庄园等。

在接下来的两天里,英雄联盟职业联赛、荣耀之王职业联赛、和平精英职业联赛、第五人格赛事、使命召唤手机游戏等宣布调整时间表,以满足18岁的合规要求。

公告只是证实了猜测,事实上,风已经出来了。在新规定出台当天,杨文注意到论坛上有人发布了一篇帖子,称有点联系:未成年人不能玩,截图是要求俱乐部调整参赛者名单的通知。下面的网民积极地整理了活跃的未成年球员名单,一些变化很大的联赛只有两支球队成年。

调整后缺少球员的球队需要紧急借调或选拔成人球员参加比赛。和平精英职业联赛教练老匡用数字解释了这个问题:目前,联赛有24支球队,至少有30名球员年龄不够。现在头相对较大,在哪里可以找到这么多18岁的人?

除了活跃的球员,青年训练业务也受到了更大的影响。据老匡介绍,除了少数离成年不远的顶级球员外,俱乐部的30多名青年球员已被遣散回家上学。

中国音乐数字协会游戏工作委员会秘书长唐佳军告诉南方记者,电子竞技青年培训业务主要包括青年选手的选拔培训和签约转会。与其他体育项目一样,电子竞技也需要储备一定的储备人才。由于职业联赛的年龄门槛设置在17岁以上,选拔通常从16岁开始,然后在青年训练营或次级联赛中锻炼1-2年,然后代表俱乐部参加比赛。

与玩游戏不同,电子竞技是玩家的职业和工作。像传统体育一样,他们需要大量的训练。新规实施后,选手只能在18岁后正式进入训练。未来人才的选拔和对成绩的影响是我们看到俱乐部担心赛事未来发展的焦点。

一些未成年选手已经登上了回家的飞机,另一些人开始了短暂的假期。这些16岁和7岁男孩的告别大多发布在互联网上。文阳还发布了一条写着到目前为止的微博,并在下面留言等你回来,但他知道两年后没有人能说出来。

她最喜欢的球员本赛季刚从替补晋级到首发。由于春季表现不佳,赛后采访还说夏天必须回来。现在,这个夏天只是害怕等待。

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再见,所有天才少年?

新规定发布后,电子竞技运动员的沉淀周期不可避免地会延迟。最初,15-17岁是一名球员开始出名,18-20岁可能在俱乐部蓬勃发展,20-22岁已经到了职业生涯的后期。新规定的实施要求所有渴望电子竞技的年轻人完成高考,然后考虑走电子竞技职业的道路。

一些粉丝深受感动。不幸的是,这可能是最后一批电子竞技天才青少年。这些年轻而著名的经历曾经是电子竞技故事中不可分割的一部分。但现在,青少年会迎来他们的夏天吗?

行业分析师尤利乌斯(化名)认为,电子竞技和传统体育一样,确实有黄金时代的概念。随着年龄的增长,人们的反应变慢,这对电子竞技来说是致命的。但并不是越年轻越好,除了身体条件,还需要心理稳定。高中生和大学生玩同样的游戏是有很大区别的。既然电子竞技是竞技体育,玩家就应该在巅峰时期尽可能的发挥。

全国体育学校联合会科技体育分会副会长李季涛表示,天才青少年的诞生应该关注天才而不是青少年。即使新规定平衡了所有未成年玩家的游戏时间,有才华的人也会被选中。

李季涛解释说,电子竞技圈的基本共识是,如果一个游戏玩了一年半没有结果,那么这个人一定没有天赋。很多人玩三年还是金银水平,再给他五年就能成为国王吗?相当于同一群人,他们的天赋不会因为16岁或18岁而改变。

天赋和时间是一组不断被提及的词。所谓天赋,包括生理属性和精神属性。前者通常眼协调、动态视觉等能力,后者是对事物的理解,可以从一个例子中得出推论。

那么,在职业电子竞技的选择中,天赋、时间和努力的影响是多少呢?翼都电子竞技学院创始人侯旭以短跑为例:普通玩家需要跑100米15秒,电子竞技玩家需要跑10秒以内,大多数有电子竞技梦想的孩子可以跑12秒。看起来只有几秒钟的差距,但就像短跑一样,它实际上是一个差距,必须用天赋来弥补,而不是通过时间或努力来实现的。

侯旭告诉南都记者:有天赋就是我们常说的。玩任何游戏都可以很容易地达到相对较高的水平。。这与每天玩多久无关。我见过一个人在接触游戏半个月后成为一名职业球员。然而,人才只是职业生涯的垫脚石。通过这一门槛后,通过努力积累可操作性、整体情况等细节。

有才华的人最终会脱颖而出,没有才华的人仍然会被淘汰。这是否意味着,在严格执行新规定的前提下,即使没有有才华的青少年,电子竞技仍然可以实现相对公平?这种相对公平的竞争对追求极端美有意义吗?问题被抛出,但答案悬在空中,因为没有参考先例。

唯一可以肯定的是,即使有底层天赋,一周三小时的训练时间也很难满足球员适应比赛强度的需要。玩电子竞技不仅仅是玩游戏,青年训练营也不是兴趣班。侯旭认为,当玩家以电子竞技为职业时,他们需要高强度的投资。

这就像告诉高考学生一周三小时学习,其他时间玩。他会问你,那么如何参加考试呢?电子竞技也是如此。一些基础教育仍然可以兼得,但训练时间应该同时确保。

3

阵痛与发展

数据显示,2020年中国电竞产值已达1365.7亿元,电竞用户规模4.88亿,从业人员近50万。如今,这个新兴产业正经历着前所未有的痛苦。

唐佳军告诉南方记者,许多企业正在联系协会,评估新规定对电子竞技相关业务的影响。接下来是杭州亚运会,俱乐部也在讨论如何实施球员培训和选拔机制。

一些企业还提出,电子竞技运动员是否可以享有一定的豁免权,或者通过注册和记录为他们提供特殊的运动员账户来完成培训和比赛。它仍处于信息收集阶段,首先要实施新规则,然后逐一解决问题。

唐贾军提出,可以肯定的是,不能以牺牲未成年人的利益为行业发展的代价。从协会的角度来看,新规定实施后,一方面要注意企业发展中遇到的混乱,另一方面要确保健康高质量的人才培训模式。

9月8日,亚洲奥林匹克理事会宣布英雄联盟,DOTA2.炉石传说、王者荣耀等八个电竞项目入亚。

一些电子竞技从业者认为,从长远来看,新规则对行业发展的利大于弊。对大多数人来说,至少在完成高中教育后,未来的就业方向将会更广阔。

尤利乌斯说,电子竞技的马太效应甚至比普通项目还要强。许多项目需要集体合作,首发竞争非常激烈。如果运气不好,许多球员只能呆在二级或更低级别的比赛中。

总有少数人赢得了冠军,这和传统体育是一样的,但传统体育更好地保证了运动员。我想知道新规定是否可以减少一些在中间层挣扎的球员,让他们有一定的资本来考虑和选择其他就业方向。

据了解,自2008年以来,电子竞技已被国家体育总局列为正式体育赛事。2016年9月,教育部将电子竞技与管理专业增加到《高等职业教育(专科)专业目录》。2019年4月,国家统计局公布的《体育产业统计分类》也将电子竞技纳入02类体育表演。

同年,人力资源和社会保障部发布的13个新职业包括电子竞技运营商和电子竞技运营商。随后,人力资源和社会保障部发布的新职业就业分析报告提到,未来五年电子竞技行业人才总需求将达到350万。

然而,尽管电子竞技已经被认证为一项正式的体育赛事,但对于许多从业者来说,电子竞技运动员的文化教育和安全仍然是一个非常陌生的领域。许多受访者承认,他们对相关文件和政策不太清楚,也不了解电子竞技运动员转移或退休安全的指导措施。

也有主办方以联赛为主体与高校达成合作,如腾讯电子竞技的众多选手进入广州体育学院和北京邮电大学。

9月16日,新华社发布了一份文件,称电子竞技不是洪水猛兽,但也不能野蛮成长。不断完善的规则和措施是让儿童和电子竞技产业有一个光明的明天。

也许,防治未成年人游戏成瘾和培养专业人才并不矛盾。让盲从业者尽快认识到现实,让电子竞技从业者得到全面培训,是电子竞技发展的正确途径。

这也呼应了许多受访者向南吐露的愿望:我不知道这一变化将为中国电子竞技指向什么样的未来,但我希望电子竞技能更接近标准化的竞技体育。

采:南都记者黄慧诗:

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