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废都物语图文攻略 废都物语神官线攻略

2023-05-31 09:39:57      小编:      我要评论

如何判断一个游戏是否经典?虽然这个问题是抽象的,但有很多标准可以衡量——这些标准不仅包括续集的数量和玩家群体的规模,有时我们也可以从模仿者的数量中看到一点。在这方面,魔鬼城无疑是最好的。虽然它已经诞生了30年,但向这个系列的游戏致敬仍然很常见。

《桃与多拉:月光下的遐想》就是其中的代表。它出版于2016年,不久前推出了中文版——虽然国内玩家对它完全陌生,但其实《桃与多拉》也是一个历史悠久的系列。它的第一部作品是在2006年发布的,最初并不受玩家的青睐,但它的开发商Bombservice但它有着不寻常的执着,并为提升游戏体验付出了惊人的努力,如今,丑小鸭正在一点一点地变成天鹅,这本书是它成长的里程碑。

这部作品的场景大多充满了恶魔城的气息

作为整个系列的第四部电影,《月光下的遐想》的情节实际上是前几代的传记。它的故事发生在主线的400多年前。它的主角不是前几部电影中的桃子和多拉,而是年轻的女祭司嘉穗(Kaho)——在游戏开始时,她独自去卡斯特王国寻找女王,试图解除村里的诅咒,但随着调查的深入,嘉穗发现女王是村里诅咒的来源,在此期间,她还接触到了各种各样的人,发现了他们不可逆转的命运。

玩家可以用弓箭进行远程攻击,这在一定程度上降低了游戏的难度

在游戏中,你可以看到许多恶魔城玩家熟悉的元素,如全屏像素风、奇怪而深沉的城堡、作为存档点的祭坛等,这让人们感到友好,但与此同时,开发人员并没有忘记加入一些新的尝试——这在战斗中尤为明显。作为游戏的主角,嘉穗有两种攻击方式,最常用的是近战武器——神圣叶片(sacred leaf),但与此同时,她还可以用弓箭远程射击敌人,从而触发许多意想不到的机关。

在游戏中,虽然敌人可以在近战中消灭,但如果两种攻击模式结合在一起,玩家可以很容易地处理许多困难的情况,另一方面,开发者没有忘记添加一些独特的陷阱,他们不仅作为装饰水平,而且增加了游戏的兴趣和挑战。

在游戏中,你将面对各种各样的魔法物体,有些擅长阻挡,有些会向你发射高速魔法弹,有些在角落等待机会移动,与每个魔法战斗将带来一个独特的体验——此外,在这部作品中,由于魔法动作快,伤害相对较大(在boss在战争中,一旦被击中,主角将失去近三分之一的血量),这就要求玩家既要抓住进攻机会,同时,灵活运用两段跳和翻滚进行闪躲。

游戏中的boss战截图,总的来说,这部作品对贪刀的玩家有非常严厉的惩罚——一旦被捕boss击中,你的血量至少会损失三分之一

游戏中还添加了一些探索和收集元素,如这里的象牙虫

与之前的作品相比,这部作品的另一个优点是一种打击感。在战斗中,主角对敌人的反馈非常强烈,甚至可以与一些杰作相媲美。同时,为了丰富游戏的内容,开发人员还在地图上添加了许多隐藏的元素,如场景边缘可以打开的墙壁、隐藏在角落里的收藏品以及打开两周后的猫模式(即主角变成了猫,游戏中有更多的新区域可多的新区域可以探索),此外,在没有伤害的情况下击败Boss在这种情况下,一些特殊落一些特殊物品……

在这种模式下,玩家变得更加脆弱,但也可以探索一些隐藏的区域

上述设计的存在使得《月光下的遐想》比以前更加完美,但与致敬的对象《恶魔城》相比,这部作品的内容仍然相对贫瘠,一些关键元素的处理也不尽如人意:以物品系统为例,没有可更换的武器和服装,各种设备(不超过30件)的使用仅限于增强主角的能力或展示某些魔法。同样的问题反映在情节上,即使在过程的一半,大多数玩家仍然对游戏的核心故事感到困惑。

在《月光下的遐想》中,主角嘉穗其实是前作之一NPC,她的世界几乎与之前的系列主线无关。更糟糕的是,在叙事中,这部作品使用了一把剑,这是把原来完整的背景变成碎片,并传播到每个场景和细节——换句话说,玩家想理解情节,需要像拼图,探索,联想,最终重构整个故事的背景。在采用类似技术的作品中,杰作包括《黑暗之魂》,小成本游戏包括《废都故事》,但它们的成功是基于大量的文字、神秘感,以及不断颠覆玩家思维的情节设置——在这方面,月光下的遐想相对缺乏处理。

在游戏中,玩家经常会遇到一些奇怪的人。从对话中,你可以得到关于故事的文字,但由于开发者的能力有限,他们没有以合理的方式向玩家展示宏达的故事

事实上,在这方面,这部作品采用了一种简单的手段,即将描述情节的负担完全交给了主人公和NPC另一方面,开发者把整个故事打得太碎,最终让玩家很难get试图传递的要点。不仅如此,很多NPC这是相当令人费解的——他们在舞台上没有任何原因和后果,有些会随着游戏而消失在云山雾中。最后,虽然情节不缺乏深度和亮点,但总体上仍然给我们一种不知道所谓的感觉。

最后需要指出的是,《月光下的遐想》在难度设定上也有一些讨论,尤其是在简单和中等难度下。在前几关中,由于玩家装备有限,血量少,挑战可能相当高。然而,随着玩家的逐渐开始和获得生命碎片,在游戏的后期,玩家的血量将是首次亮相的几倍。此时,敌人造成的伤害并没有增加。这就造成了后几关比前几关更简单的尴尬局面。

结语

如何评价游戏《桃与多拉:月光下的遐想》?从某种意义上说,它更像是一本写给《魔鬼城》的情书,不仅体现在它的艺术风格和游戏设置上,还体现在它情节中的一些核心元素上。但另一方面,我们必须牢记一个事实,它实际上来自于一个小团队的雄心壮志和力量的不相称,这使得这封情书有点笨拙。因此,在欣赏这部作品的同时,我们也越来越期待一部真正继承恶魔城的作品——在这方面,《桃与多拉:月光下的遐想》已经尝试过,但这还远远不够。它不仅留下了遗憾,也留下了玩家的许多期望。

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