前段时间,一部名为《佩小姐的幻想城堡》的电影在中国上映。里面有很多神奇的角色,比如身体比空气轻的女孩,嘴巴长在后脑勺的女孩,遇到什么都会生气的女孩。虽然她很小,但她很强壮,能让植物快速生长的女孩,能成为鸟的女孩……等等,为什么都是女生???不管怎样…
这部电影让我想起了小时候睡觉前父母会给我们读的童话,比如《灰姑娘》、《小红帽》、《白雪公主》、《糖果屋冒险》、《小王子》等。这些故事富有想象力,但不属于科幻小说或魔幻小说的范畴。他们通过幻想和夸张来反映现实生活,故事曲折迷人,包含了各种思想和哲学。
而《重力异想世界2》也是一部充满童话气息的作品。
在游戏开始时,你将使用几个任务作为新手教学来尝试牛刀。在熟悉操作的同时,也解释了凯特目前的情况和新人物之间的关系。当这部作品的新舞台泽加帕拉劳出现在我面前时,我真的很震惊。无论是城市的规模,场景的细节,街道的细节NPC能互动的物体数量比以前翻了好几倍多。由多个浮岛组成的泽加帕拉劳给了凯特更多的能力展示空间,让玩家比以前的落更酷、更远、更快。
另一方面,《重力异想世界》系列的地图和城市设计一直强调三维的概念,因为主角可以控制重力,这使得玩家不仅限于在地图的一面冒险。
在这部作品中,虽然新城和以前的作品有四个大区域,但这四个区域不再是平面关系。它们不仅设计为三维,而且每个区域和其他区域都呈现出三维关系。穷人、普通人、富人和有权势的生活不仅在不同的社会地位上,而且在地理意义上也有不同的生活高度。
从下到上,通过建筑,NPC服装、整体色调和背景音乐的差异,你甚至可以弥补每个阶层的生活和矛盾。
此外,玩家还可以在游戏后期回到之前的舞台黑奇萨威。这座城市也对新作品进行了彻底的翻新,增加了街上商店数量、街上公共设施、墙壁装饰、房屋图案等诸多细节。同时,一些建筑和场景根据时间变化进行了修改,显示了时间对城市和人民的变化,这仍然是非常真诚的。
两张地图结合在一起,可以探索的地方非常广泛。在新主机上出色的图片性能使游戏在视觉体验和游戏体验方面比以前的游戏有了相当大的进步。
更重要的是,世界虽然很大,但并不空洞。通过角色对话,你可以感觉到《重力异想世界2》中不同阶层的人有完全不同的想法和关注点,每个人在面对主要任务中的重大事件时都有完全不同的反应。游戏的世界观、政府的运作模式和腐败的军事态度、强大的奢侈生活和饥饿和冻结的穷人不仅存在于游戏设置文本中,而且你可以在游戏中真正感受到这些内容。
另一个值得称赞的游戏是丰富的数量,每个分支任务都是精心设计的。这些任务极大地丰富了每个角色的个性,进一步丰富和完善了整个世界的设置。
在这些分支任务中,你会发现凯特公主特别喜欢吃甜食,对冰淇淋没有抵抗力,但像普通女孩一样害怕别人说她很胖;在路上被认出来,会很高兴一起拍照;她有一个明星梦,发现她只能成为替身演员,所以后悔;当别人说她不够快时,她会不满意,然后誓言要和对方比较。
其中一个分支任务给我留下了深刻的印象。一位老人说他得了绝症,然后需要五张漂亮女孩的照片来拯救她。虽然他怀疑这种疾病,但我们善良的公主接受了这个请求。但最后,我只找到了四个愿意拍照的漂亮女孩。我该怎么办?所以我们的凯特公主机智地想出了一个办法,那就是:自拍!
可以看出,公主对自己的外表仍然很有信心,但结果如何呢?……自己体验游戏吧~
游戏中有很多这样的故事。这些小故事使游戏角色脱离了公式化的传统冒险主角,凯特更像一个爱美、喜欢美食的普通女孩,但她害怕胖、粗心、勇敢、善良。这样的主角看起来更真实、更善良。你周围有像凯特这样的朋友吗?
想想看。游戏中近500个分支任务中没有一个是无目的的添加的,或者是为了延长游戏时间。几乎每个分支都有一个小故事,每个小故事都像一个童话。这些童话使世界更加生动。它给了各种各样的人NPC他们自己的性格,让他们不再只是一个背景
虽然《重力异想世界》是当年的PSV上市时,以新颖的设定玩法和有趣的故事赢得了很多好评,但不可否认的是,游戏战斗在后期非常单一。除了必杀技,只有重力踢这个招式更实用。
然而,在这部作品中,凯特增加了两种新的重力模式:土星模式和月球模式。前者会大大增加凯特的伤害,重力踢也会有冲击波的效果,但会严重降低凯特的敏捷性;虽然后者的伤害稍低,但足以使凯特非常轻。重力踢不仅会瞬移,而且具有更强的跟踪效果。它适合在空中对付敏捷的敌人。同时,它可以很容易地跳到屋顶上。
与此同时,这部作品也大大增强了前作中非常鸡肋的重力投掷能力。不但抓取范围很广,而且伤害更大,跟踪能力也很强,对付空中和一直在移动的敌人都很实用。此外,三种模式各有不同的投掷效果,使其与重力踢相同,有时甚至更实用。但在制作组用场景中可以投掷的物体数量巧妙地控制了使用场合和情况,使玩家不会过于依赖。
在此基础上,凯特和达斯特之间的黑豹形状只出现在过场中,这次也成为了一种可操作的形式,非常强大。然而,它得到的时间相对较晚,而且很难触发条件,所以不会有新鲜的食物。
另一方面,对于这些新能力,游戏中也有许多指定能力通过的关卡设计。虽然这些关卡的数量很少,但它们都非常个性化,因为它们是为能力特征设计的。首先,让玩家充分了解新模式的特征;其次,告诉玩家,除了飞、踢、扔,我们还可以这样玩。所以穿插在主要情节中,让游戏的乐趣翻倍。
战斗中的另一个亮点是游戏Boss战。这次的Boss战争不仅数量更多,而且由于能力招式,打法也更丰富。这一次,你不仅可以从地面到天空,还可以打1v1、2v2、4v2,2v4.甚至有6人和1人vN场面一度非常混乱……但同时也很酷。
一般来说,《重力异想世界2》的战斗系统在前一部作品的基础上得到了极大的加强,丰富了以往单一的战斗方式,各种新型敌人让玩家必须灵活地改变与之战斗的方式,提神和刺激倍增。
虽然游戏有这么多加分优势,但缺点也很明显。对于能让牛顿从棺材板气出来的游戏,凯特公主在玩重力的同时,必须忍受时不时变得不可思议的游戏视角。特别是在战斗中,视角变化非常激烈,镜头有时无法跟上玩家想要的速度;当公主落在一些狭窄的角落时,视角会变得又近又抖,感觉敌人对我们的战斗人员有视觉干扰……
另一个是游戏的情节。虽然整个故事是完整的,一如既往的迷人,但情节的后半部分太突然,导致一些故事的相关性略有分离,一些设置和展开过于强迫。虽然它不能被视为特别影响游戏体验的缺点,但它仍然让人们感到有些遗憾。
在前一部作品成功的基础上,《重力异想世界2》大大加强了自己的特点和优势,这是一个全面的改进,游戏独特的清爽和乐趣翻了一番。
多年来,我在游戏中经历了各种各样的战争,无数次保护世界和平,在太空,在地下,杀死魔法,抢劫银行,偷古墓,当牛仔,经历了各种不同的生活,甚至赢得了世界杯。看到各种各样的大场景,我认为我很难被任何情节所吸引,但《重力异想世界2》仍然以童话故事和角色赢得了我的爱。
所以,一想到这是系列的最后一部作品,就觉得有点难过。……