引言:我曾经背的锅,是你现在走的路。
最近,美国再次出现了耸人听闻的校园枪击事件。一名学生在公众面前用枪杀害了许多学生。情况严重,伤亡惨痛,枪手年轻,反映了杀人手段的残让一些美国政客最终关注矛盾,指向其国内无用的枪支控制政策。
然后,熟悉的剧本再次上演。在舆论的压力下,政客们依然不忘向全社会提醒,电子游戏就是这场悲剧,以及之前类似悲剧的悲剧背后,最重要的精神推手似乎从人类社会生活中消除了游戏,俄乌战争结束了,能源危机解决了,新冠肺炎消失了,种族矛盾平息了。告别毒品,告别暴力,告别街区奸犯科的兄弟,人均考上哈弗耶鲁。
在美国枪击案的背后,有一系列复杂的社会问题,这里的游戏肯定不是前十名
当然,这是不可能的,无论是世界和平,告别兄弟被哈弗耶鲁录取,还是禁止人们玩电子游戏。我无意中对枪不杀人、科学证明凶手需要呼吸、每个人都有枪,它不会混乱等理论发表了看法。
相反,最近流行的行的美国电视剧《奇怪的故事》终于上线了,这让我有了历史重现的视觉感。这部充满美国流行文化怀旧的电视剧,在20世纪80年代随处可见。比如主角所在的龙和地下城棋盘游戏协会,因为镇上的超自然杀人事件,被当地人列入了重大嫌疑人名单。毕竟还有什么比一群掷骰子假装自己是魔王和法师的人更好的呢?更像邪教杀人?
接下来,让我们暂时从今天的游戏中移开舆论矛头,看看美国历史上正派人士采取了这些手段来打压漫画、摇滚乐和地下城棋盘游戏。你会发现,他们背上的许多锅都是电子游戏今天走的路。
犯罪巷的那天晚上,并不是蝙蝠侠人生中最黑暗的一天
由于黑漆麻胡的摄影和布鲁斯,不久前上映的新版蝙蝠侠电影·韦恩忧郁悲伤的气质成为近年来超英影视作品中为数不多的cinema”(马丁·斯科塞斯曾指责漫威电影过度娱乐,不配称之为cinema”)。原作党对蝙蝠侠漫画有所了解,还拿出了《黑暗骑士》、《第一年》、《漫长万圣节》等著名大师,说蝙蝠侠应该是这样的。然而,从二战结束到20世纪60年代,蝙蝠侠不得不因为舆论的压力而改变冷漠的人类设计,甚至有乐高蝙蝠侠嘲笑的羞耻过去,这一切都来自蝙蝠侠在现实世界中遇到的最大的恶棍,弗雷德里克·魏特曼谈到了他领衔的反漫画运动。
二战期间,前线有超人和美国队长踢纳粹德国屁股,后面有大侦探蝙蝠侠维持治安,除暴安良。第二次世界大战结束后,漫画逐渐失去了鼓舞士气,安慰人们的绝对合法性,主题也变成了更黄色、暴力、可怕的主题,出版社希望使用更令人兴奋的内容,保留读者口袋里的美分硬币,如早期的神奇女侠,和超人现在不花钱看不见限制剧。
除了欧洲战场,美漫超英还打鬼子
逐渐脱离公序良俗的漫画吸引了美国正派人士的注意,尤其是心理学家弗雷德里克·魏特曼是最活跃的。这个人几乎可以被视为现代美国第一个反流行文化的人。在挥舞笔杆写下有害漫画的理论基础的同时,他到处发表演讲,呼吁人们集体抵制变装英雄。《黑袍纠察队》中的主人公见到他时,必然会尊称自己是前辈。
魏德曼博士认真收集与漫画相关的罪证
1954年,为了反对漫画而奔的魏特曼发表了专门的《纯真诱惑》,详细说明了他在各种漫画中收集的证据,包括裸衣、故意挑逗、无王法、随意暴力、惊喜等。简而言之,他知道抛开主题谈论内容的规则。不管漫画的主题是什么,只要他看到白色的手臂,他就被认为是黄色的。在纸上的理论支持下,魏特曼接下来在美国发表了演讲。起初,人们认为他只是一个教授专业知识的心理学家,所以观众很少,现场也很无聊。后来,随着反漫画战士的建立,家长们发现魏特曼终于帮助他们回答了孩子们学习成绩不理想的问题,在学校里制造了麻烦,面对父母叛逆行为的原因,所以这些家伙在漫画中确实有问题!
孩子扔漫画,父母笑
对于当时流行的蝙蝠侠来说,魏特曼一针见血地指出,蝙蝠侠和罗宾整天穿着紧身衣呆在老房子里。布鲁斯未婚,罗宾没有女朋友,所以他们之间一定有一段无法告人的同志关系。虽然粉丝们对这一说法一笑置之,但在当时坚持美国正能量社会氛围的人看来,富人和他捡到的年轻人住在同一个房间里简直令人难以置信。魏特曼追求胜利,线下讲座观众有限,他与电视合作,使用电视等高效沟通,进一步推广其理论(说他比里根和肯尼迪历史公认的电视竞选总统,使用新媒体),魏特曼博士因此出名。
有学院派演讲大师到处走,麦卡锡主义部分封杀了漫画作家等文化工作者。从二战美满的黄金时代开始,就在双鬼拍门中败下阵来。出版社的一系列自我阉割,不仅大大降低了漫画题材和销量,还将被迫改造风格的蝙蝠侠制作成幽默的动画和电视剧,让注孤生的布鲁斯成为家庭喜剧。
虽然漫画界胆小,但正派人士的下一个对手却没那么容易欺负。
敲天门
20世纪60年代,美国陷入越南战争的泥潭。在中国爱与和平的反战示威中,激烈的摇滚音乐逐渐取代了温和的民谣,成为敲响天堂大门的最强烈的声音。
早在猫王第一次登台的时候,他就因为太紧张而发抖。在他像触电一样唱完一首歌后,美国年轻人就迷上了这种由黑人布鲁斯开发的时尚音乐类型。不是我对雷·查尔斯或查克·与坐在那里完全沉浸在音乐氛围中的黑人叔叔相比,戴利和其他音乐大师并不尊重他们。摇滚乐手真的想来,这让年轻人感到兴奋。
香烟几乎是60年代许多摇滚明星的生理吊坠
披头士,性手枪,大门,鲍勃·迪伦,吉米·亨德里克斯等乐队和乐手,用自己的歌声,呈现出一层既有抵抗精神又有享乐主义的迷幻色彩。摇滚音乐一般由年轻人组成,这使他们已经强大的荷尔蒙和青少年作为主要观众,古典文化永恒的父亲命题,仿佛即将到来的核威胁,成为一种自我毁灭的放纵,因为没有人能保证明天看到太阳,那么今天为什么不放纵狂欢节,喝醉。
客观地说,摇滚乐队和摇滚乐观众都不太关心人类音乐史的历史地位。主流社会对电吉他和不插电式音乐会不感兴趣。在年轻人追逐摇滚明星的狂热目光中,成年人看到了一群傲慢、邋遢、疯狂地唱歌、搞男女关系、把威士忌当水喝的反社会主义者。他们在音乐会现场呼应了各种各样的牛、鬼、蛇、神作为封面专辑,看起来比漫画书危险得多。更何况他们也有一个共同的爱好——毒品。
由于国情不同,美国对毒品的打击远不如中国的雷霆万钧(毕竟,一百多年前,我们的祖先因鸦片而去世,留下的教训自然令人难忘,警告后人)。摇滚乐手作为一个腰围缠绕、文化生活丰富的群体,希望通过某种手段寻找艺术灵感,自然成为以致幻剂为代表的各种毒品的主要消费者,披头士乐队与鲍勃一起首次在美国巡回演出·迪伦私下见面时,后者拿出大麻招待客人。列侬和其他人当时没有接触过这种毒品,但他们不想避免在同龄人面前缺乏知识,所以他们假装老练,吸了一口胡言乱语。
榜样的力量是巨大的。看到摇滚明星吞云吐雾,市场上的相关产品比葡萄酒更容易买到,所以青少年学习样品,拿起叶子。此时,成年人并没有认真加大反毒力度。相反,他们将青少年吸毒归咎于摇滚明星的负面影响。在当时美国总统尼克松的领导下,他们发布了相关的禁毒令。各地纷纷响应,销毁了大量摇滚乐唱片(不应该是毒品吗?),希望打压摇滚乐手的嚣张气焰,让美国社会晴朗晴朗。
谁曾经想过摇滚乐手根本不鸟这一套,除了开始成本上升了一些,吸毒无论剂量还是类型,都有越来越强烈的趋势,吸毒过度死亡,由于身体恶化和药物依赖无数。美国政府将毒品问题扔进摇滚乐,这加强了摇滚乐赞扬的叛逆标志。如果被主流媒体称为邪恶,那就是镀金,这决定了他们自己和鸡蛋的现实。如今,大麻在美国的一些州已经合法化,这可能是那些把毒品问题归咎于摇滚乐的美国政客们从未想过的精彩。
魔鬼代言人
50年代、60年代的漫画、60年代、70年代的摇滚乐、80年代的蝙蝠侠 《黑暗骑士归来》;后者中的佼佼者,封神的封神,成圣的圣人,以及未来获得诺贝尔奖的人。因此,当冷战矛盾趋于缓和,美国国内治安压力加大时,谁该扔锅?龙和地下城的棋盘游戏成为下一个。
对于电子游戏玩家来说,即使你从未玩过正统的龙和地下城,你至少也不会对它感到陌生。这是一款开放的角色扮演游戏,没有明确的人数限制,但通常有3名以上,最多不超过8名玩家,还有一个主持人,一个地下城主的工作。使用地图、指示、棋子、骰子、规则和其他工具,玩家扮演相应的虚拟角色,即冒险家,然后玩家组成一个团队,每个成员利用自己的能力来实现目标。
大多数游戏互动方式都是由玩家以口头表达或文字的方式呈现的,除了不时地使用参与者的逻辑能力、基本算术和想象力外。地下城主根据游戏规则及其对规则的解读,决定了玩家在游戏中做出各种选择的结果和整个游戏故事线的走向。城主还负责决定和描述非玩家角色的行动、团队在冒险中的遭遇、互动的背景以及玩家行动的结果。其实这就是我们现在玩的CRPG还原到真正的桌面空间,团队NPC成为你的朋友,地下城主是游戏玩法系统和幕后开发者的化身。
漫画暴力,摇滚叛逆,这种人畜无害的社交游戏怎么会成为卫士的目标呢?一方面,原因是游戏门槛高。即使是现在经过电子游戏洗礼的玩家,在第一次接触龙和地下城棋盘游戏时,也会被复杂的规则和相互配合的玩法上课。在当时的外人眼里,玩地下城就像一群外人听不懂的行话。另一方面,早期的地下城游戏大多是幻想色彩,为了增加游戏渲染、地图设计、棋子形状和油漆,以及玩家进入游戏现场游戏和精神状态,具有一定的邪恶宗教仪式的意义,这具有普遍基督教信仰的美国人感到不安。
地下城桌游社城主艾迪在《怪物语》中
就像《奇怪的故事》展示给今天的观众一样,当时很多媒体把地下城游戏描述为魔鬼撒旦游戏。作为地狱火俱乐部地下城主,艾迪只是一个喜欢摇滚的棋盘游戏俱乐部团长(摇滚 地下城,算是把debuff满了),结果因为目睹了一个同学的离奇惨死,被整个小镇视为通缉对象。就像在过去,在我们的熟人社会里,如果他的爱好与报纸上提到的武术小说和混乱的电影相一致,那么一旦发生了什么坏事,他几乎默认了。
据说在20世纪80年代,应该抵制压迫,但大多数热衷于地下城的人都是思想前卫但行动有限的房子。他们选择默默地承受外部攻击。
然而,在逆境中,地下城桌游很快就有了完美的精神传人,是的,是电子游戏。《毁灭战士》和《最终幻想》都可以从地下城的棋盘游戏中找到相应的教师关系。例如,前者是制片人在车库里玩棋盘游戏的产物,然后让id software《雷神之锤》的本锤是制作人约翰·当罗梅罗担任地下城主时,他为对付冒险家预留了超级杀手。
当然,随着电子游戏的不断成长,以及必要时被正义者抵制和指责,我们今天经常看到它。
结论:有目标要打,没有目标要制造。无论是出于真诚还是故意转移矛盾,就像我们的武侠小说和港台流行音乐一样,漫画、摇滚音乐和棋盘游戏也经历了他们各自的目标历史。随着时间的推移,我们对电子海洛因的无知有时会出现,电子游戏必须为美国枪支控制贡献自己的力量。这是世界上哪个门子同样酷?