文:Bright菌
一年前,布莱特给了你安利最喜欢的波兰发行商Destructive Creations他的少而精的游戏包括一款类似《盟军敢死队》的游戏,但从两位纳粹叛逃士兵的角度来看,未售出的游戏《被遗忘的我们》(War Mongrels)。
经过近一年的等待,这部作品终于正式发布,经过几年的技术积累,DC俱乐部已经理解了虚幻的4引擎,画面很有质感,这次DC社会钱袋扎实,投资成本高,商店页面截图不太好。
他们甚至动画了一个可以一笔带过的炸桥,只能说DC社会爆炸真的上瘾了。
几乎没有任何意识形态斗争者买了它,顺便拉了一个朋友@N0rman一起当辣脆逃兵。
两个在《Zero Hour》自认培养了战术素养mong男,网上过关几乎是朋友。
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基本信息
!注意!这部作品是波兰开发商开发的二战主题游戏。本文不重复波兰和苏俄多年的情仇,但还是要提醒大家,这部作品有一些直球黑苏的内容。虽然不会改变历史阵营,但不喜欢类似内容的朋友请考虑是否玩这部作品。
《被遗忘的我们》的故事发生在1944年。在第二次世界大战结束时,两位主人公在见证了纳粹的长期暴行后不能再麻木了。他们在屠杀中放弃了火灾,所以他们被派往了当时失败的危险东线。苏联军队的进军使他们很幸运地脱离了纳粹的控制。在逃跑的路上,他们加入了当地的反纳粹游击队,选择为人性而战。
游戏特色
这是一个等距视角即时战术游戏,所谓的即时战术,意味着你和敌人的行动同步,你可以暂停游戏或进入计划模式留出时间思考战术,但行动没有时间优势,你的角色只是普通人,他们起床,运动会有延迟,预留时间执行行动也需要考虑。
《被遗忘的我们》的操作并不复杂。您可以同时操作多个角色或单独选择一个行动。可操作的角色和当前状态显示在左下角。不同的角色有不同的战术能力。例如,曼弗雷德可以吹口哨吸引敌人,或者穿制服伪装军官,但他很脆弱;卢卡斯可以用钩爪到达其他角色无法到达的地方。
单人游玩时,按Tab按钮进入计划模式会减缓时间的流逝。您可以一次性计划下一系列动作,以避免手动错误的可能性。
在双人模式下,计划模式不会进入时间滞后,但由于合作游戏缺乏标记功能,计划模式下的计划标记可以作为双方共享的信标,但注意不要滑到执行计划,这是血的教训。
一个更亲密的设计是按H键显示地图上所有的互动物品,因为没有战争雾,提前看到敌人和你周围的物品有助于你建立一个完整的暗杀计划。
地面上有很多拾取物,关键的互动道具也可以通过互动圆圈气泡拾取指定物品,以免在紧急情况下不小心抄袭其他物品。
同样是《盟军敢死队》Like,《影子战术》中玩家喜爱的场景杀戮也是《被遗忘的我们》中的一个重要元素。不小心放在关卡上的车辆,摇摇欲坠的危险墙壁,甚至敌人空置的机枪阵地,都可以很好地利用场景中为你设置的隐藏杀戮阵地,往往一招数敌人。
作者类《盟军》玩的不多,不知道其他同类游戏是怎样的,但是和朋友一起玩的体验,Timing这就是一切。为敌人的视线扫描频繁,打破原有的行动规律后,行动难以捉摸。暴露和成功往往只是一瞬间。如果你不注意一点,敌人的视野会让你在瞬间失去家乡。
听起来很苛刻,对吧?双人担心爆炸?事实上,这部作品对试错的惩罚并没有那么大。几乎每次你杀死小区域的几个敌人,你都会自动存档一次。如果你愚蠢,你会在类似的时间重新开始,这可以看作是一个小小的拯救了我们两个抗纳奇人的血压。
但也正是因为这种机制,他有时会在一些奇怪的时间点存档:在一次不整洁的暗杀后,你的身影刚刚被远处的敌人军官捕捉到。不幸的是,他死了。复活后,他发现自己的存档点正好在被军官发现的前一秒,这更令人尴尬。这取决于你们俩的心态。
如果你的心态爆炸了,或者只是想要一些简单而粗糙的东西,这本书也被保留了DC按C键进入战斗模式,游戏立即变成斜45°俯视角射击游戏,光标离目标越近,杀戮率越高。我不知道这是幻觉还是设置。如果鼠标瞄准敌人的头部,它基本上会被杀死。
虽然官方一再强调不要一路想突突通关,但这种战斗模式还是可以玩很多骚操作的(一般难度下hhhh),蹲草开狙击,刻在DC社骨子里的杀戮势头已经重燃。
但也要小心,因为这部作品不推荐鲁莽(第二强调),你不能鲁莽(划掉),掩体的判断也不那么准确。你可能认为你躲在墙后面,但子弹仍然可能穿透奇怪的地方,甚至被屏幕外的德国狙击手杀死,所以在战斗模式下被莫名其妙地杀死,没有必要取笑它。
最后,我想提醒大家,这部作品刚刚发布,Bug还有很多,就布莱特自己的经历而言,当时已经改变了N0rman角色游戏怀疑是在角色控制权交替时卡在切换状态的动作。他一躺下,就再也没有起床过,于是有了下图这样搞笑的场景:场景本该处理MG曼弗雷德在42阵地上除了爬什么都做不了,他已经残疾了。
临近底部时,一部动画触发了他的状态重置。我们没有人注意到他能站起来跑。为了不耽误关卡进度,我优先安排他爬到撤离点。结果他跑了,直接撞到了纳粹的枪口。N0r老板直呼医学奇迹。幸运的是,这种恶性bug这并没有影响我们通过考试,但它仍然给我们留下了意想不到的心理阴影。玩的时候请注意,做好断绝进度的准备。
————尾声————
玩了将近两个小时后,逃兵几乎没有杀死一个水平,至少对布莱特本人来说,这是一个非常适合和朋友磨练合作和战术规划的朋友游戏,被遗忘的我们可以仔细计划每个同步暗杀,也可以拿起枪,只能说你DC社还是你DC社。
是联机版《盟军敢死队》的精神续集,老玩家可以找到自己熟悉的感觉,单纯喜欢RTT新玩家也会被现代化的改进所照顾,这就是这部作品给人的感觉。
以上是今天的百晓生游戏。
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