开发多年的《艾尔登法环》被宫崎英高称为系列集大成作品。与老贼开发的前几款灵魂游戏相比,这部作品在内容和游戏机制上都达到了新的高度。
游戏正常通关大概需要80个小时,不看策略全收可能需要几百个小时,但是在这样堆料的情况下,FS社会也没有忘记打磨细节。
在老头环发布之前,官员们在宣传游戏时特别强调了这部作品的动态天气系统。随着时间的推移,游戏不仅会在白天和黑夜之间来回切换,有时场景会下雨,角色的衣服会被雨水弄湿,整个游戏世界似乎是真实的。
当时,云游姬认为,老贼的设计是为了创造一个真实的游戏世界,就像许多游戏只用于衬托环境氛围的天气系统一样。然而,一些玩家最近发现,游戏中的天气也会影响角色的实施效果。
当玩家在雨天使用火焰魔法时,他们会发现显低于晴天,但闪电魔法的伤害明显增强,甚至可以在水面上扩散。
从现实逻辑的角度来看,水可以灭火,但它可以导电。雨会弄湿你的衣服。因此,雨天对火焰魔法和雷电魔法产生不同的奖励也符合现实逻辑。
由于游戏中的天气是随机的,发现这种现象的外国玩家只测试了火焰魔法和雷电魔法,目前尚不清楚其他魔法是否会受到特殊天气的影响。
显然,这种设计是老贼故意做的。宫崎英高的作品总是非常注重细节。场景中的一幅画和杂兵身上的盔甲图案往往与游戏的背景故事密切相关。在决定制作开放世界版的黑魂后,他也贯彻了注重细节的习惯。
这种设计不是宫崎骏英高创造的。2017年的《塞尔达传奇:荒野之息》完美地实现了这些互动。经典游戏《魔法》还可以将不同元素的法术组合产生新的特效,甚至只统计FS老头环不是社会制作的灵魂游戏的第一款,追根溯源。这种设计最早应该来自《黑暗之魂2》。
2014年,FS社会出品的《黑暗之魂2》并没有由宫崎英高亲自监督。当时他正在开发《血源》和《黑暗之魂3》,涉谷知广负责《黑暗之魂2》(谷村唯和宫崎英高挺像)。
由于动作系统僵硬、画面水平过时等原因,黑魂2不是一些老的ass许多玩家不喜欢它,甚至不得不解雇它。
然而,第二代仍然有许多优秀的游戏设计,例如,游戏的武器系统平衡远远超过了历代的灵魂游戏,3D枪、巨剑、刺剑、小鸡腿,任何武器都有机会出现,不知道直剑之魂武器的设计水平比以后高多了。
此外,《黑魂2》中有许多玩家与环境之间的小互动。在巨人坠落的森林里,有一扇关闭的铁门。当玩家砸碎门时,杂兵会好奇地打开门出来看。当玩家杀死士兵时,他们可以进入房间。
在辉石镇,玩家在玩教堂boss在此之前,路上会看到很多水箱,如果玩家把这些水箱滚烂,衣服就会被弄湿,而本关boss雷属性属性法术,在湿身状态下,玩家的血量加点不高,甚至会瞬秒。
类似的设计灵魂2已经使用了不止一次,当镜骑士,因为它在户外,天空仍然下着大雨,玩家将永远湿,镜骑士将使用雷属性攻击,使它boss伤害远高于正常状态。
Ps:如果玩家还在线,镜骑士也可能会召唤线上玩家一起打你,难度会更大。
类似的设计在灵魂2多次出现,虽然许多灵魂玩家可能不愿意承认,但考虑到宫崎英高本人非常认识灵魂2,甚至在灵魂3,老环与灵魂2同名沙魔法师、堆土塔、法洛斯堡垒等元素,许多武器造型和动作设计明显继承了灵魂2,所以,法术和天气的互动灵感也可能来自灵魂2。
因为这一代老头环的体积太大了,即使你赢得了白金奖杯,你也不敢说游戏的所有内容都被探索出来了。我相信除了天气和法术之间的互动外,游戏中还应该隐藏更多我们玩家不知道的内容。还有多少具体的内容需要玩家挖掘。