在我的第一盘比赛中,我选择了毛利元,一边学习一边玩。内政策略的发展出了很多错误,这让我没有钱,但最终我很容易赢,一点挑战都没有!这并不是说我有多强大前,王国志14pk至少第一盘学习盘乱玩就输了,第二盘逐渐统一了世界,这才有挑战。信长新生真的太难了!先说为什么简单。——
不像三国志14pk你可以运兵运钱运粮,所以会有很多士兵很难打下的城市。。。信长野望新生因为不能运兵,加上城市各种设施的限制,兵不多,每个城市2000-3000多。。。所以相当于遏制ai爆兵。
然后ai也很傻,你只需要用声东击西,先假装上面,ai你会帮助你周围所有的城市。如果你主力打下面的城市,基本上很容易赢。。。另一方面,当你出兵攻打其他城市时,其他城市都很弱ai即使是敌对也基本不会偷袭,三国志14pk的ai很狡猾,只要你弱,就会出兵,让玩家不敢轻举妄动。
接下来是战斗界面,三国志至少是实时现场兵团战斗,真实点。。信长根本进不了微操界面,很容易对冲。。。然后合战。虽然可以自己控制微操,但是攻击太简单了,好像下棋了。ai太傻了!几乎可以很容易地杀死对方的主要攻击,他们基本上不会花太多的士兵。
一旦合战胜利,杀死对方的主力,敌人的几个城市基本上都是被屠杀和输掉的,因为没有办法补兵,每个城市的士兵都恢复得很慢。
顺便说一句,玩家真的没有足够的士兵进攻。他们还可以邀请城市旁边的一些杂兵部落作为前锋炮灰。每个部落有1000名援军。同时,4-5名士兵是4-5000名士兵!此外,杂兵部落跑得很快,可以帮助攻击很远的地方。
然后内政最大的区别就是改成了政策发布的永久费用,进一步拖慢了ai发展,然后任命后,即使任命后,几乎都是自动工作,出了大项目,完全不用担心,所以ai和玩家没什么区别。
至于忠诚度很低,做城主几乎不会投诚叛变。忠诚度不重要。
最后,信长野望新生由于各种设置的限制,即使选择难度最大,ai没有优势,兵力内政基本上和玩家拉不开差距!ai战争不好,不需要计划。有时我会替换它ai错过了一个很好的机会来担心,希望ai作弊!这是三国志14pk不会发生,所以新生真的太简单了。
当然,我拿的是pk三国志的版本有点不公平。我希望后面的信长新生pk版能把ai聪明点,不然真的比三国系列差远了。战略游戏没有战略,那就是最大的失败!