游戏中的笔王每天都玩游戏,玩网络游戏已经20年了。我有自己独特的观点。作为一个10年没有脱坑的老玩家,如果文章有任何问题,请重新喷洒!如果你感觉良好,请转发并表扬它!非常感谢!
原神玩法不如塞尔达,一千人有一万种玩法,毫不夸张!
塞尔达1000人有10000种打法,比如我的手残疾,盾反失败太高,所以我喜欢。人们放火了。我飞起来,弓箭射头,降落,骑马,砍几次,重复。这个游戏的本质是你可以用任何方法折磨它boss。
很多玩家认为塞尔达太需要操作了。原神要简单,玩起来要舒服。而且原神可以在线,很棒。
塞尔达没有强度,需要操作,砍几次,他突进,然后闪,射几次,试着射头,射头晕,骑,没有射头晕,他会放火烧山,打开滑翔伞上升,打开弓箭进入林克时间射头,着陆,然后骑上去砍,醒来跑。如果有无限的弓箭制作方法可以看到教程,只要有弓箭,海拉鲁就让我们。
现在需要容错率,仁王,狼,空洞骑士我都通关了。空洞骑士五门打不过去,五门打一个小时。boss战争。你也相信你能通关。为什么你对游戏界的普信男这么自信?
事实上,社交网络也是游戏属性之一。塞尔达玩了200个小时,最后变得越来越孤独。这是游戏中的孤独。它横行于海拉鲁大陆,但100年前的合作伙伴不在了。我建议你玩双人游戏。
魂类游戏,不能堆数值的,就是那种靠刷怪升级就变强的游戏。死几次后只能熟悉boss只有当你采取行动时,你才能战斗。如果有人能说一场通关魂游戏,我不相信。有些地方陷阱是故意恶心的。
塞尔达确实有一些操作技巧,但即使你不知道,你也可以通关。根本不需要任何操作。我认为需要操作的人玩的游戏太少了。
事实上,我认为能做成像传说系列和勇者斗龙系列的买断单机也不错,但是很多人不知道为什么国内知名公司喜欢做网游。
我们应该知道,单机游戏最赚钱的地方是国外,在中国很难赚钱。因此,国内厂商只能直接要钱的网游。这不再是技术问题,而是市场经济问题。 即使在中国开发出优秀的单机作品,也很难在国外赚大钱。毕竟,人们有各种各样的保护和垄断手段。 所以不是国内的游戏公司不好,而是另一个困难。但这种情况也在改善,现在大家也慢慢愿意花钱买单机作品,所以要抓住这个机会,推出优秀的产品。