归根结底,英雄联盟仍然是一个推塔游戏。不管你杀了多少,你都不能推塔或赢得游戏。现在连男枪都做了破舰者的主要单带来牵制对手。而且在平时的排名中也是破舰者送死流塞恩很好上分。就单带而言,武器是老手,现版其他英雄可以做破舰者主要单带,所以武器也可以。与此同时,破舰者对远程英雄的收入降低,武器作为近战,破舰者单带的天敌也较少。当前版本也更适合上分。
符文选择修改后的致命节奏对武器非常有用,在早期阶段对线抑制的帮助高于征服者。后期致命节奏的收入也更高,但也可以使武器攻击速度超过上限,不用担心攻击速度太高,没有收入。在基石符文指出致命节奏后,小符文建议指出凯旋、韧性和毅力,副系统指出启蒙系统的时间扭曲补充剂和饼干。
在路上,我们经常会遇到剑姬、青钢影等非常依赖平A的英雄。我们需要做布甲鞋来打对线,所以我们需要韧性。然而,如果对手的控制较少,它也可以被血液所取代,以获得吸血。不用说,药王的天赋武器必须在线。毅力是致命的节奏,需要时间叠加,残血时的对抗能力更为重要。
然而,武器也可以选择相位猛冲作为基石符文,特别是当对线剑魔或远程英雄时,相位的加速可以让武器追逐对手。此时,小符文建议选择灵光斗篷、超然和焦虑,副系仍然选择药王。灵光斗篷可配合点燃,增强武器的追击能力,防止被风筝击中。
出装选择虽然武器破舰单带很强,但还是不能第一。毕竟攻速还是需要的,三相和破败也是武器提升最大的。所以,虽然我们下定决心单带,但还是要根据对线英雄选择第一件装备,让武器至少1V1单杀对手。在大多数情况下,武器对线期可以选择第一次破败,但三相推塔能力更强,面对脆英雄时,早期伤害比破败更高。因此,在对线脆皮时,,也可以做三相,让两件套武器推塔更快。
在三件套的选择上,不用说,破舰者和三相就可以了。如果是第一个三相,那么第三件装备就会有一些选择。除了破败,智慧的末刃和死亡之舞也可以考虑。对抗物理伤害或魔法伤害。最后的神装选择是在血手、兰顿、魔刀、自然力量、巨型九头蛇和复活甲中。
结语虽然以单带为主,但单带的前提是对手一个人守塔绝对守不住。因此,能否在线期上发挥优势是关键,这样才能在单带时更好地牵制对手,发挥单带的作用。因此,对线期的处理是关键。如果你想在路上打得好,你必须对自己的野生游戏持乐观态度。如果你有机会,你可以打电话给野生游戏。反蹲和越塔都很好。而且如果打野不上路,此时对线优势可以游走入侵,注意六分钟的果实,劣势可以稳定抗压,不死保持发育。
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