大家好,我是龙魂游戏的解说员。
继亡灵战争系列之后,龙魂再次直播了另一个大型线性RPG今天我们来谈谈龙魂对这张地图的相关内容和体验:
最终战线这张地图和之前的亡灵战争系列属于同一个工作室。可以说这个工作室的很多作品都很经典,基本都是线性的RPG地图,只是根据作者的不同,演变出不同的世界背景和整体风格。
如果说《亡灵战争》主要推动了剧情给玩家的思考,那么最终的战线主要推动了游戏内容操作。最后,战线增加了数百个原始枪模型,并制作了独立的枪模型DLC还有服务器。可以说游戏内容极其丰富。
在作者的介绍中,最终战线本体有4个多小时的游戏过程,而那些独立的游戏过程DLC它是在最终战线的背景下进行的生存冒险,因为延伸到本体的线性RPG因此,有阵营和主线支线任务,但通过生存方式RPG冒险是一个非常有创意的想法。
最后的战线本体和最初的DLC采用MC1.7.2版本制作,后续制作DLC以及服务器和最终战线的重制版MC1.7.10版本。
游戏体验当龙魂写这篇文章时,龙魂实际上已经进行了两次最终的直播,直播持续了近4个半小时。然而,由于直播的情况,情节并没有得到太大的推广,大约是所有内容的近三分之一。
这张地图给龙魂的感觉是两级逆转。作者为这张地图创建了大量的模型和材料包。可以说,这张地图的画质比之前介绍的亡灵战争要好,有些模块也有很好的游戏体验。
这张地图的优势非常突出。作者为玩家保留了大量的资源,教程和相关背景内容的介绍非常完整。此外,在龙魂四小时的体验过程中,没有类似的亡灵战争来锁定玩家。看看聊天栏中大量对话的操作。在情节介绍和情节推广方面,这张地图的作者非常小心。
但地图的缺点也很明显:
首先是建筑。虽然它也是一个战争主题,但它不同于亡灵战争中宏伟的建筑。除了前面提到的特殊材料包和模型外,最终前线的建筑相对简单,没有特别明亮的标志性建筑。当然,龙魂也可能没有体验到这部分情节。
二是任务难度,基本上龙魂到目前为止的体验过程,唯一的感觉就是任务难度很大。
这里有一点背景设置:最终前线的角色实际上比死亡战争更强大,因为在故事背景下,死亡战争的许多角色实际上是普通人,最多只是一些特种部队;最终前线的角色基本上是精灵,即神奇的类人生物。
亡灵战争中的大多数敌对生物都是亡灵,与人类非常强大;在最后一线,精灵需要面对腐烂的生物,只是被一些寄生病毒感染和控制的生物,虽然大多数是人类,所以有很高的学习天赋,可以使用枪支和车辆,但相当脆弱。
然而,在游戏中,亡灵战争中的一个亡灵可能相当于两到三个人类士兵。对于强大的主角来说,它基本上就像切瓜切菜一样存在;在最终的战线上,玩家所属的精灵族的一般水平相当于亡灵战争中的亡灵,而那些腐烂的生物相当于三到四个精灵族士兵,因为它们被病毒控制,它们基本上不会死亡,可以复活。
让我们比较一下,除了最后一场亡灵战争boss除了对主角的考验,基本上都是团队战,有很多NPC为了为玩家分担伤害,在最后的战线上,玩家基本上是独自战斗的。虽然任务将配备两到三个精灵,但面对可复活的腐烂生物的数量并没有实际意义。
因此,与单调的建筑相比,龙魂认为最终战线系列任务的难度设定过高,反而降低了游戏的整体水平。
关于最终战线的游戏体验到此结束。
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(以上文字为本人原创,插图为最终战线地图作者制作的宣传画。如有侵权,请联系我处理~)