该系列最后的正统续集,游戏故事也迎来了一个相对成功的结局。
创作了瑞奇与叮当系列Insomniac Games工作室作为SCE2006年推出的第一方精兵强将全新FPS作品《抵抗(RESISTANCE)》自然得到了广泛的关注,官方也首先给予了全面的宣传支持。不过FPS毕竟,这是一个竞争非常激烈的领域。虽然游戏在关卡结构、武器设计、整体氛围等方面都有亮点,但很难说它已经达到了行业的一流水平,导致游戏评价继续下降。
不过SCE和Insomniac Games然而,我从未放弃。在接下来的几年里,我连续推出了几款抵抗系列游戏,其中2011年9月6日发布的《抵抗3》给了这个故事一个圆满的结局,成功完成了三部曲的故事大纲。除此之后PSV平台的应景之作《抵抗:燃烧天空》(由nStigate Games除了制作),这个系列可以说是消失了,相关的网络服务也在2014年消失了SCE关停。
整个抵抗系列的正传故事发生在20世纪50年代,地球突然被称为合成动物(Chimera)异形怪物攻击,他们释放的病毒可以常人变成同伴,掌握强大的武器,甚至改变天气,人类在这样一群敌人面前失败,但三代主角Joseph但意外发现了消灭这些怪物的有效方法,于是他离开家人去纽约做最后一次战斗。
由于《纽约时报》的背景,玩家在游戏中使用的武器并不比第二次世界大战强多少,但敌人有科幻小说的形状和各种奇怪的装备。幸运的是,第三代敌人AI还是没有太大进步,开枪也没有准头,玩家可以更顺利的冲到最后。然而,在游戏平台和图像引擎没有改变的前提下,这部作品的图像性能和整体感觉与前两部作品一样平庸。如果没有优秀的场景建模支持,我相信很多玩家没有通关的动力。即使经过三代,抵抗的整体水平也在FPS它仍然只是正常的,这真的与工作室的声誉和SCE大力支持不匹配。