最近有一件事让我很兴奋,那就是《忍者龙剑传》 大师集终于出售了。众所周知,我是一个动作游戏爱好者,《忍龙》系列在沉默8年后重新回归,登录了整个平台。这对我来说是什么感觉?就像你们学生党考上大学,单身狗脱单,社会动物升值加薪买房,韭菜买基金赚麻。你有这种感觉吗?什么?体会不到?这可能是因为你对忍龙系列了解不够,不知道忍龙系列的魅力和曲折。所以今天我们就来盘点一下《忍龙》的全系列,给出一些个人经验。
2D时代的佳作
首先,忍龙系列需要分为两个时代,一个是2D时代,一个是3D这两个时代的作品差别很大。虽然都叫忍者龙剑传,还有两代三代,但一般不会混在一起。2D时代主要以FC以上三部曲为代表,即1988年初的《忍者龙剑传》、1990年的《忍者龙剑传》、1991年的《忍者龙剑传:黄泉方舟》。其实在FC《忍龙》已经很有名了,战斗体验清爽流畅,画面水平高,音乐水平高,也是第一个加入过场动画的游戏。你会发现《忍龙》和其他动作有很大的不同。当然,困难也是一个特点。第一代无限刷兵的设定堪称疯狂。虽然第三代明显降低了难度,但通关还是有点难。
个人认为这三部曲相当于2D时代的忍龙,什么?你问我《忍者龙剑传:摩天楼决战》,哦,这也不错,在GB掌机平台也可以玩,但是SFC忍者龙剑传:巴FC三部曲的包装集,这没有诚意的骗钱就算了。还有世嘉GG掌机和SMS在主机上,两款《忍者龙剑传》也不太好,自动过滤吧。
四大ACT一席之地
2004年《忍龙》IP复活,创造者板垣伴信,也就是我们常说的硫酸脸把忍龙带进了3D世界。除了猎鹰龙的名字和忍者的设定,新的玩法、新的系统和新的情节基本上都是新的。玩没玩过FC版本无所谓,就当新游戏玩吧,3D《忍龙》的第一部作品是2004年XBox忍者龙剑独占。硫酸脸虽然性格有点冲,但在游戏制作上确实很厉害。游戏售后得到了相当高的评价,然后推出了一个叫飓风包的DLC,在武器和系统方面有一点更新。
2005年《忍者龙剑传》 黑章发布,这也是一个强化版,但幅度比飓风包要大DLC大得多。新武器、难度、敌人、系统加强Boss、还取消了一些设置,如交叉法、妖刀吸血(吸自己)等。总的来说,它是朝着更完美的方向调整的,所以很多玩家认为忍龙黑是系列的最佳
索尼看到《忍龙》质量这么高PS当然也想要,但《忍龙》和微软签了独家协议啊,如果直接搬过去,那不就打脸吗?因此,制作组在忍龙的基础上进行了改变,制作了忍者龙剑传记 西格玛,新武器双刀,新女孩瑞秋,画面升级,解密大大简化,特效残影被删除,手柄没有振动,哦,最后一个PS3。反正这个修改后,就算是另一个游戏。独占?什么独占?你的《忍者龙剑传》是微软独有的,我的《忍者龙剑传》 西格玛有什么关系?
2008年,硫酸脸制作的《忍者龙剑传2》登录XBox360,仍然是独家的。这部作品也是我个人最喜欢的作品。敌人有更高的攻击欲望。全屏爆镖(爆镖)可谓疯狂。我觉得这些描述都很合适。满屏的敌人和刀光剑影让我产生了只玩的东西FPS游戏中会有一种感觉,我是谁,我在哪里,谁特别打我。难么?当然难!为什么还玩?这不是找罪吗?大错特错,如果,很难感受到暴力美学的极致爽快。
首先要介绍的是断肢系统,即敌人被特定攻击时会断臂、断腿甚至断头。不管有多难,不管有多少血,只要近距离重攻会触发处决技巧(OT),干净利落,一击死亡。八种不同武器的不同招式断肢概率不同,不同类型敌人的处决技巧不同,花样丰富,冲击力强。
二是蓄力系统,蓄力攻击相当于《忍龙》中的大招,具有强大高效的清场能力,也有无敌的时间(会插飞镖)。这是一种强大的技术,不需要消耗和积累,任何资源都可以释放。想象一下《真三国无双》中的无双,《鬼泣》中的魔人化,《战神》中的斯巴达之怒,这些都需要积累吗?虽然是主动技能,但想释放却有点被动,我终于攒满了,要不要在这里用?如果这里用完了,下一个战点怎么办?,哦,算了吧,还是先留着吧,万不得已的时候再用吧,到最后,你会发现这一关都结束了,你也不愿意用。如果你想在《忍龙2》中启动如此强大的动作,你只需要按住重攻一段时间。随着储能时间的延长,储能水平也会提高(et、ut),根本不用考虑那么多,想用就可以用。
最后要介绍的核心,也是稍微高级的玩法,那就是吸魂(前作也有)。敌人死后会留下一个灵魂,黄魂是钱,蓝魂回血,红魂回忍法,正常情况下直接吸收。然而,这三种灵魂还有另一个作用,那就是缩短蓄力攻击的时间。在蓄力过程中,每一个黄色灵魂都可以跳过蓄力阶段,一个蓝色灵魂或红色灵魂可以直接储存。如果你在着陆时立即储存能量,你可以跳过第一阶段,也就是说,杀死敌人的灵魂,通过按住防御键,使它不被吸收(留住灵魂),然后通过储存能量吸收灵魂快速启动储存技术清理,是忍龙2的战斗理念。我常说《忍龙2》战斗节奏快。这种速度不是指移动和攻击的速度,而是杀死敌人后的灵魂。它立即落地,吸收灵魂,杀死敌人。它又出现了灵魂,可以落地吸收灵魂。要么我跪下,要么敌人跪下,否则我可以一直这样套娃。这个闭环的节奏很快,我非常喜欢。
不知道会不会有人提到一些缺点,比如拖慢,掉帧,画质拉跨,莫名其妙的死机,奇怪的Bug,真的,有的Bug很严重,比如第三章Boss雷刚虫消失了(偶然),第九关硫酸池没有开门(这是有规律的),但我觉得缺陷没有掩盖。如果战斗本身足够高质量,它可以给我带来我想要的体验 ,有些不常见的问题并不重要。很多高手(大武)直播的时候往往只有几个场景,要么是在去桥的路上(第二章),要么是在下山的路上(第十一章),哦,还有在教堂玩(第八章)。不要说同一关卡,就同一个网站,可以让人百玩不厌。为什么会这样?这就是系统有足够的深度让玩家每次玩都有新的体验,类似于《鬼哭5》M19和M20一样,虽然都是同一关,但每个人玩的都不一样。总而言之,忍龙2的感觉是,面对一群疯狗般的敌人,在满天番茄酱的环境中杀死一条血路并不太令人兴奋。
巅峰IP遇到口碑危机
2009年索尼PS3又登录了一部《忍者龙剑传》。是的,因为版权问题,《忍者龙剑传2》被改为《忍者龙剑传》 西格玛2》。这个改版变化有点大,玩过原版2的玩家接受不了西格玛2,原版2断肢ot这是一个非常重要的游戏玩法。在西格玛2中,敌人的血容量增加,断肢率降低,成为一个橡皮人,如何砍断肢体。在困难的情况下,敌人也可以杀死玩家,这很恶心,有点鬼哭HAH难度的味道。此外,西格玛2,在关卡数量、场景、Boss、敌人配置等方面都有变化,没有全屏爆镖,就不是那种味道。另一点是审计,血腥暴力程度大大降低,有些地区版本不会飙血,而是紫烟,观感体验较差。唯一吸引我的是加入姐妹角色,别误会,我说可以在线挑战任务。一般来说,如果你没有玩过原版《忍龙2》,那么《西格玛2》是可以接受的。如果你接触过原版《忍龙2》,我认为没有必要玩《西格玛2》 。
接下来要讲的是忍龙系列的黑历史,是的,是忍者龙剑传3。这是硫酸脸离开后由弟弟早矢仕洋介领导的正统续集。该系统发生了巨大的变化,阉割了武器、副武器、道具和忍耐力,取消了灵魂的设置,完全废弃了灵魂吸收系统,并引入了红手储存系统和骨折系统。红手,又称月经手,连续杀戮后,猎鹰龙的手臂会变红,此时可以直接启动蓄力技能。
弟弟可能受到战神的影响,在情节表演中,猎鹰龙一直是一个冷酷的杀手,在忍龙3不仅露面,而且有点磨,更多的话,我甚至认为他想成为小女孩的父亲。加入战神QTE体现大片感觉,我觉得没问题,但是《忍龙》这个追求速度的游戏,加入了QTE有点拖沓。最后《忍龙3》获得了前所未有的失败,于是安田文彦接手处理弟弟留下的烂摊子,推出了《忍者龙剑3:刀锋边缘》。武器、忍法、断肢都有回归,断骨和剧情都有所改善。敌人红光投掷时,玩家按重攻击一刀秒杀系统。断骨不仅可以带入其他敌人(连锁断骨),还可以用来回血。加入铃音、红叶、霞三姐,你可能没玩过,但我觉得你应该很熟悉他们三姐。安田文彦的努力挽回了《忍龙》的一些口碑,但由于《忍龙3》臭名昭著,一些不懂刀锋的玩家错误地认为这也很糟糕,这种误解需要纠正。事实上,如果你第一次接触忍龙系列,我认为刀锋可能更合适,更简单的英雄难度,更多的血特效,更快的战斗节奏,4个可选角色,100个挑战任务,图片不太长,应该能够满足大多数玩家对动作游戏的要求。
2012年,索尼又做了一件事,他想把《忍者龙剑传》系列移植到PSV掌机上。这次没有版权问题,因为索尼传播了忍者龙剑 加了一个西格玛Plus后缀。2013年《忍者龙剑传》 西格玛2Plus》也登录PSV。西格玛1Plus其实还好,西格玛2Plus劣质,不仅掉帧拖慢,还吞下指令,爪子的朱雀鹏翼无法生存。保留合作模式,但不能在线,配置智障猪队友,使游戏更加困难,我认为500万彩票比PSV《忍龙2Plus》白金很容易判断云玩家是否可以用来钓鱼。
说到掌机平台,顺便说一句,NDS有一部《忍者龙剑传:龙剑》,标题直观,用龙剑
玩游戏还可以,但是有点伤屏幕,需要戳屏幕。NDS不想要,可以考虑送我。
冷饭缺乏诚意
最近发布的《忍者龙剑传》 《忍者龙剑传》收录 《忍者龙剑传》《西格玛》 《西格玛2》和《忍者龙剑传3:刀锋边缘》阉割了在线功能的集合。虽然是西格玛,不是原版,但作为动作游戏,已经很不错了。如果你有XBox,那直接在XBox可以玩原版,如果没有,XBox,这个集合是个不错的选择。
说了这么多版本,不知道大家是否学会了如何区分它。给你一个简单的方法:西格玛的后缀是PS3.西格玛Plus后缀,就是PSV版系列;忍龙3直接无视,刀锋是跨平台的不带后缀,就是XBox独家,俗称原版。
以上是《忍龙》系列的所有作品都没有遗漏,对吧?还有《剑勇传奇:忍者龙剑传奇》Z》嗯?啊,这个东西啊,猎鹰龙实际上是这个游戏中的恶棍,挂着忍者龙的名字,美国卡通风格,忍者战争僵尸,混乱的情节和番茄酱,我宁愿承认我是伞兵,我也不愿承认辣鸡是忍者龙。
今年似乎有一些动作元素可以自称动作游戏,无意冒犯,但我指的动作游戏更倾向于核心动作游戏,我坚信只要游戏有足够深的游戏玩法,即使在今天,仍然不会过时,但必须面对现实,许多非常好的动作游戏,被遗忘。作为四大ACT忍龙这么多年不是割草就是和姐姐打架,基本上你可以在任何游戏中看到猎鹰龙,除了忍者龙剑
虽然是调侃,但听起来真的很不舒服,尽管《忍者龙剑传》 《大师集》是一顿真诚不足的冷饭,但我还是想支持它,为薛定谔的《忍龙4》筹集一波奶粉钱。
我是AGamer,下次见~