最近上市游戏公司2022年半年报基本发布,部分公司按照惯例曝光了游戏的流水收入和推广费用。
其中SLG它仍然是收入的主要组成部分,每种产品在长期生命周期中都有自己的增长;其次,黑马产品相继出现。例如,卡片《圣魂纠纷》的自来水几乎与中国泰岳的王牌相当SLG《Age of Origins》,塔防游戏《末日之城》也默默取得了不错的成绩。
以下统计了半年报披露的57款游戏的流量或收入。需要提醒的是,披露流量方不一定是研发商或发行商,也可能是游戏IP授权方(如盛天网);披露的流量并不代表游戏全渠道的总流量。比如中青宝联运的阴阳师只代表自己渠道的流量,具体情况要结合「运营模式」来区分。
据统计,有20款游戏流水或收入过亿。SLG它仍然占据了一半的座位,剩下的是由MMORPG、卡片和女人分为游戏。
和以前的榜单一样,SLG它仍然是收入相对较强的类别之一。在今年上半年的流水或收入升降中,共有5款SLG流水或收入同比下降,4款产品同比上升,1款SLG推广期结束后,进入披露名单。
其中,在流水或收入下降的产品中,下降幅度在8%~24%之间。除了正常流量减少外,下降的原因也可能是游戏经历了一轮复苏。
比如IGG《王国时代》的下滑相对明显。去年,游戏在五周年节点上出现了明显的收入上升,一度为公司提供了近85%的收入。周年纪念后,游戏收入再次下降。
游戏近两个半年的环比下降速度比五周年前慢,但也突破了2022年下半年的低收入。今年上半年,游戏为公司提供了80%的收入,公司也在增加SLG为后续寻找接力产品,产品的研发和测试。
类似的,《War and Order》虽然略有下降,但去年同期是游戏调优后季度流量最高的时候。游戏整体表现相对稳定,下降幅度不到10% 。此外,随着产品生命的度过,《三国志2017》、《列王之争》、《王者之争》不同程度的流水下滑。
在流水不降反升的产品中,上升幅度在4%~42%不等,增长幅度可以显著。
神州泰岳的《Age of Origins》国服版于去年5月上线,10月开始进入iOS畅销榜TOP并保持至今。此外,游戏还进一步增加了海外市场的收入iOS畅销榜从40~80稳步上升到10~40。在6月份SensorTower出海收入榜,《Age of Origins》月流水超过3300万美元,排名第十。
今年《部落冲突》分为国服版,不仅iOS版本成绩不错,似乎影响了昆仑万维运营的Android版本,游戏流量上升了4.4%,而不是下降。
智明星通的新产品《The Walking Dead》公司今年开始披露运营数据,游戏在日本表现良好,保持在日本iOS畅销榜在50~150之间。2022年Q1和Q流水1.6亿~1.7亿之间,上半年用户规模和产品流量略有增加。
另外,《Infinite Galaxy》由于去年同期游戏大幅推广,游戏流量同比增长11.7%,2021年游戏Q2已达到季度流水峰值,现在游戏季度流水正在缓慢下降。
整体而言,SLG它仍然是一条稳定的轨道,特别是那些取得了突出成就的热门风格,在长期生命周期中不时会有一波小的复苏。
2.买量厂商离不开买量套路
在SLG此外,一些卡牌游戏也进入了半年流量超过1亿元的行列。其中,最引人注目的是冰川网络的卡牌圣魂纠纷。报告期内,流量超过10亿元,为公司提供了77%的收入,取代了远征2IP产品成为主要的收入来源。
根据公司报告的解释,这只是中国iOS报告期内,游戏在中国的收入最高iOS畅销榜第11位,整体稳定TOP120的位置已经算是小爆款了。
游戏运营商包括贪玩游戏等公司,购买量的玩法对游戏性能有显著影响。从应用介绍和游戏玩法来看,游戏内置超休闲Minigame,例如倒水排序、数值跑酷等,与核心放置卡玩法关系不大。
与《梦幻花园》等产品相似。DataEye数据显示,游戏中使用的购买材料大多显示超休闲游戏玩法,以低成本的客户获取成本吸引大量用户。从游戏版本更新的角度来看,minigame该类型仍在不断更新,minigame持续更新可能会继续吸引不同的轻度用户,延长产品的吸力周期。
今年下半年继续关注游戏的海外表现。最近,游戏在欧美市场表现良好。《X-HERO》在美国、加拿大、新加坡等14个国家的市场已经达到顶峰iOS免费列表,其中游戏在美国市场的表现相当出色,最高在畅销列表中排名13位,现在可以与之媲美SLG王国时代。
去年同期,游戏在海外推广上线,推广费用占游戏主要收入的142%。当时的购买力没有取得好的效果,现在已经验证了Minigame打法后才有明显的调优。
《末日之城》是棕榈科技的卡塔防御游戏。虽然游戏只提供了7%的收入,在其游戏中排名第五,但原因是第三方运营模式。游戏实际流量近3亿元,仅次于期间拓展海外市场的《国家奇迹2》。
去年,该游戏由擅长塔防类的王牌互动娱乐公司发布,年流量超过9700万,收入超过1000万。今年,该游戏在中国推出后贡献了大量的流量收入。
根据DataEye数据显示,游戏在购买数量材料时注重塔防内容,游戏前期也注重塔防玩法。随着关卡的推进,它解锁了放置卡和其他更深入的游戏内容。
从购买量素材来看,游戏还有塔塔守望者和守望者TD》进入游戏后,马甲包的存在会引导玩家关注官方微信官方账号,从而扩大购买覆盖面,节约购买成本。
除塔防外,《末日之城》的玩法
除了超过1亿的名单外,天舟文化还收购了游爱网络,一款游戏提供了1500万元的收入,并获得了超过半亿元的流量,成为报告期内公司的主要产品。这也是公司的收入TOP5.唯一的海外产品。根据之前的公告,公司计划基于海外市场开发以女性为导向的休闲游戏,有明显转型出海的意图。
然而,该公司目前还没有站稳脚跟出海。今年5月,这款出海产品的充值流量为573万元,较前三个月平均1433万元下降59.95%,期间有明显下降趋势。
对于购买重基因的制造商来说,通常的购买技术更容易创造出优秀的收入产品。即使出海的趋势影响了整个行业,也不容易在短时间内转向舵。
统计数据显示,8款游戏的推广成本达到1000万,包括上述提到的SLG《Age of Origins》《War and Order》而放置卡牌《圣魂纠纷》等流水较高的游戏,收入成绩和大幅推广也离不开干系。
其中,棕榈科技的《国家奇迹2》明显增加,推广营销成本从去年的4300万增加到今年上半年的7800多万,报告期内花费了公司近70%的推广成本。今年上半年,该游戏在香港、澳门、台湾、韩国和欧洲市场推出,6月SensorTower海外收入增长榜排名第11位,出海后迎来一波增长。
7月,游戏推出了面向东南亚市场的版本,以及许多当地市场Tiktoker、Coser合作制作破圈视频和素材。目前,游戏保持在泰国、菲律宾等7个市场iOS畅销榜TOP预计下半年将有一波收入增长。
从推广费用的比例来看,有8款游戏推广费用/流水或收入大于等于10%,≥只有50%的一个,没有比流水更大的促销费用。
尽管中青宝的《老友麻将》仍有较高的推广流水比,但也从去年的69%下降到了59%。
去年大幅推广,没有回本。《Infinite Galaxy》从去年的2.4亿减少到今年上半年的5400多万。游戏收入保持稳定,今年上半年收入1.16亿元,与去年的2.3亿元相比几乎没有变化,SLG稳定的收入允许购买力逐渐减少。
此外,上述《国家奇迹2》和《圣魂纠纷》的推广流水比分别为19.78%和11.58%,按推广费用金额排名分别排名第四和第三。产品找到合适的推广方式后,明显煽动了流水的增长,购买效率更高。