自2002年《王国之心》诞生以来,该系列已经陪伴玩家18年。在过去的18年里,史克威尔·艾尼克斯在各种平台上推出了10多部作品。虽然有许多外部分支作品,但这些分支作品在情节补充或游戏系统改进和实验方面的地位不亚于任何正传作品。时隔多年,这一系列让无数玩家翘首以待的最新作《王国之心3》中文版终于于在5月23日正式上映,2013年E索尼发布会上公布的那一刻依然记忆犹新。这篇文章将评估这个时隔多年的正统序号作中的进化。
王国之心3 | Kingdom Hearts 3
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
发售日:2019. 1. 25(日文版),2019. 1. 29(英文版),2019. 5. 23(中文版)
平台:PlayStation 4、Xbox One
属性:动作、角色扮演、冒险、魔法
※本文基于PS4 评估中文版,使用平台PS4 Pro
巨大的技术进步
2002年3月,《王国之心》首次登陆PS2平台,之后大部分作品都混在掌机平台上。时过境迁,PS4相较PS2.各种掌机在功能上都有了飞跃,《王国之心3》的画面表现力也得到了极大的增强。艺术风格一如既往地保持着超高的水平,新加入的迪士尼动画呈现出一个丰富多彩的世界,让作者感到震惊。制作团队在不同的迪士尼世界中大胆地采用了不同的绘画风格。例如,在《玩具总动员》世界中,制作团队将索拉一行的形状改为可移动玩具。在加勒比海盗的世界里,索拉一行的绘画风格倾向于照片风格,制作团队还设计了相应的服装来配合相应的世界。这种变化使得来自其他世界的主角与其他角色站在一起时显得毫不突兀。
▲索拉可动玩具造型
▲索拉一行人的真实画风
这部作品在艺术上的努力不仅如此。在玩《冰雪奇缘》世界的过程中,我惊讶地发现制作团队不仅用自己的技术还原了电影中的Let it go那一段,还将索拉三人奇妙地融入到这部动画中。在整个过程中没有违和感的同时,也惊叹于制作团队的巧夺天工。在加勒比海盗的世界里,制作团队使用它CG技术再现真人电影的做法让作者感受到了制作团队的疯狂。
▲外国网制作的Let it go场景对比,左边是《王国之心3》,右边是《冰雪奇缘》
▲在不同的视角下同时点
这部作品的配乐也很出色,无论是新曲子还是旧曲目都很完美。
此外,作者要感谢制作组采用了无锁帧数上限的方案PS4 Pro与Xbox One X在强大功能的支持下,游戏可以在更高的帧数下运行。尤其是作者PS4 Pro在主机上关闭超采样模式后,游戏帧数可达60帧左右,进一步提升了作者的游戏体验。顺便说一句,以前在这里PS《王国之心》的正传和其他掌机作品在30帧下运行PS4上推出的HD版均为60帧。就在笔者认为《王国之心3》可能还会努力稳定30帧,以保证画面效果,制作团队无疑给了作者一个惊喜。
我相信每个玩家第一次进入迪士尼世界的第一感觉是:地图太大了。这部作品中的世界只有一张或2-3张大地图。随着地图规模的增加,制作团队还增加了记录点之间的传输机制,方便玩家快速到达他们想去的区域。虽然这部作品仍然保留了只能在记录点存档的古代设置,但它也符合《纽约时报》的功能,以避免玩家忘记存档丢失的进度。
▲广阔的奥林匹斯世界
游戏玩法的变化
除了画面的提升,《王国之心3》在游戏玩法上也进行了各种创新。首先是游戏开场的节奏,在前两部正传作品中都有一个缓慢的开场节奏。在序章中,玩家可以学习游戏的各种操作,但缺乏实践部分,让玩家玩了很长时间才真正面对第一场战斗。在《王国之心3》中,简洁的教学部分让玩家在开始操作后的第五分钟进入第一场战斗,相当于《最终幻想》系列以战斗为开场风格。
▲开场不久就进入了实战
这部作品以战斗系统中最好的第二系列为基础,继承了王国之心 锁定射击和《王国之心》 跑酷系统,梦降深。在集成的同时,新的钥匙刃变形和各种场景指令,玩家甚至可以召唤一个强大的迪士尼娱乐设施,足以清除屏幕。在序章中可以体验到战斗系统的几个要点,但玩家此时掌握了战斗系统的皮毛,在游戏过程中将继续为玩家开放新的能力。在这部作品中,玩家可以同时装备三把钥匙刃,并在战斗中实时切换。每把钥匙刃都有自己独特的变形动画,可以变成大锤、盾牌、魔杖、长枪、爪子等。攻击动作、攻击范围、攻击速度和武器属性都会发生相应的变化。
▲成为盾牌的英雄起源钥匙刃
▲成为双枪流星钥匙刃
和以前一样,索拉在《王国之心3》中仍然可以用魔法来对付远处的敌人。在这部作品中,魔法不仅是一种远程输出手段,制作团队为这部作品的魔法增加了对特定敌人异常状态的附加效果。例如,无意敌人的火核心出现在序章奥林匹斯世界中。当玩家用水花魔法击中敌人时,他们可以施加暂时的加重效果。在画面中,玩家可以看到敌人身上的火焰被浇灭,行动变得更加缓慢。另一个新元素是玩家的行动可以与场景中残留的魔法效果相匹配。例如,使用强风后,游戏场景中会出现一团小龙卷风,玩家可以释放风,跳起来避免来自地面的攻击。
▲被水浇灭的火核心
此外,积木船也实现了从平面世界地图到立体宇宙空间的全面进化。在宇宙中,玩家可以自由探索,收集稀有的积木块,用制造新的积木船,甚至可以在宇宙中找到武器强化材料。在去新世界的路上,玩家不再有强制战斗来减缓玩家的进步。在宇宙中,玩家还可以找到类似于最终幻想系列水晶的物体。在控制积木船破碎后,他们还可以收获各种材料,甚至获得新的飞船设计图纸。制作团队在这里悄悄埋了一个彩蛋。后期的特殊图纸允许玩家打开FF中飞空艇系列或FF经典隐蔽BOSS欧米茄外观的积木船在宇宙中漫游。
▲驾驶积木船在宇宙中探索
▲破碎的水晶可以获得材料道具
▲飞艇(积木船)在星辰大海中翱翔
▲FF经典隐蔽BOSS积木船的欧米伽风格
《王国之心3》有丰富的小游戏分布在世界各地供玩家玩成小游戏可以获得材料、道具、设备甚至新钥匙刃作为奖励。在游戏的早期阶段获得一个好的设备可以使下一个关键问题更加顺利,你也可以在激烈的战斗后在小游戏中放松。
▲迷你游戏怀旧王国,玩家可以在世界各地解锁更多关卡
▲隐藏元素-七布丁,如果达不到目标要求的分数,也会嘲笑玩家
美中不足的是,除了收集和迷你游戏,这个过程后的游戏元素是隐藏的BOSS与系列前作相比,数量要少得多。这导致作者通关后无处展示顶级装备,不得不说是遗憾。幸运的是,官方已经宣布将在后续工作DLC实装更强BOSS,期待制作团队的到来E三期内公布进一步消息。
剧情节奏失衡
这部作品在游戏方面了很大的进步,但在剧情上却有些不尽如人意。为了让新玩家了解这部作品情节的来龙去脉,制作团队不仅在游戏中加入了前几部作品的情节总结,还在游戏初期用了大量的过场动画来解释新冒险的原因,梳理角色之间的关系。这种安排导致前期过场过多。虽然突然插入一部长达5-6分钟的动画解释了很多事情,但也让作者觉得整体节奏被打乱了。
▲第二次看这段真的感觉很长
此外,剧情的爆炸点过于集中在一章内,导致一些应该非常感人的场景非常匆忙,没有足够的笔墨来铺平道路。我希望随后的大规模DLC可以补充一些细节,让整个故事框架更加丰满。
优秀的本地化
作为《王国之心》系列在主机平台上的首部官方中文作品,自然受到了很多关注。中文版包括游戏发布以来的所有更新,如隐藏图像、临界模式(游戏难度最大)、游戏二周目等。中文情节对话让作者感到亲切。在本地化过程中,负责翻译的工作人员显然有官方的中文译名来验证迪士尼的角色。《王国之心3》之心3》的名字是手机游戏《王国之心》UX》台服翻译保持一致,虽然不同于民间名称,但也无害。
▲中文版的最新版本是1.05
虽然官方在宣传片中一直写着繁体中文字幕版,但实际上从左下角的战斗指令板到游戏中的技能都有翻译。作者认为游戏的翻译水平很好,尤其是《王国之心》中有很多晦涩难懂的情节桥段。有些技能名称翻译得很有文采,比如索拉和唐老鸭的连带技能Flare Force中文版翻译为焰火冲天Second Chance中文版翻译为大难不死等。
▲技能列表中文化
最后是一点吹毛求疵。首先,在玩这本书的过程中,作者发现该系列的软复位功能已经消失了。在之前的《王国之心》中,玩家可以同时按下手柄上的四个肩部按钮(L1,L2,R1,R2)以及Select与Start重新启动游戏。但在第三代中,制作团队只在记录点添加了回到主菜单的选项。考虑到这是游戏后期内容中使用的操作,不得不说制作组在这方面忽略了。此外,也许是因为我先入为主,但我仍然认为一些场景的日语配音与英文原版有一些差距,比如伊丽莎白在《加勒比海盗3》中鼓励海盗兄弟会的场景。但好消息是,官方会在后续更新中添加英语语音选项,对迪士尼角色的日语配音感到不和谐的玩家可以放心。
A9VG体验总结
《王国之心3》是一部值得体验的作品,喜欢最终幻想、迪士尼电影、动作游戏和角色扮演游戏,包括喜欢声音演员的玩家。野村哲也、安江泰和王国之心团队开发成员多年来创作的这部杰作,虽然有缺陷,但无法掩盖作品本身的光芒。平易近人的难度适合所有玩家,极限难度的增加也给了系列老玩家一个新的目标。高度还原的电影场景让作者佩服制作团队的努力,下村阳子的配乐彻底调动了作者的情绪。随着最终结算画面的出现,作者心中只有一个想法:多年的等待是值得的。
▲根据玩家选择的难度,制作人表结束后的结算所不同
A9VG评分为王国之心3:9/10 ,完整评分如下: