自2018年以来,超级休闲游戏已经统治了全球免费名单,除了传统的两个Voodoo和Ketchapp之外,Applovin、Good Job Games、Playgendary和Kwalee后起之秀也继续有产品霸榜。
不过,从Apptopia根据报告数据,虽然超休闲游戏来势汹汹,但除了战术竞争和超休闲游戏,2018年全年下载量榜上还有5款游戏曾经是2017年下载榜。Top 他们到底是什么游戏,为什么能在超休闲游戏的攻势下保持头部位置?
连续两年,5款游戏在全球下载前10:3款游戏发行时间超过6年据Apptopia报告显示,2018年全球手机游戏下载量Top 依次是《跳塔》、《地铁跑酷》《PUBG Mobile》、堡垒之夜,《Rise Up》、糖果传说,《Sniper 3D Assassin》、会说话的汤姆猫,8 Ball Pool》和《slither.io》。
其中,根据之前的数据,《地铁跑酷》、《糖果传奇》、《会说话的汤姆猫》、《8》 Ball Pool》和《Slither.io》2017年游戏都进入了2017年全球手机游戏下载榜排名第一、9、3、5、6位。
如果我们把时间放在早些时候,我们也会发现自2014年下半年以来,《地铁跑酷》和《会说话的汤姆猫》一直占据着全球手机游戏下载列表Top 十、糖果传说Appannie头部产品还没有推出月度手机游戏指数。
从数据来看,超休闲游戏的攻势非常激烈。比如排名第一的《跳塔》仅在2018年就下载了3.34亿次。由于竞争激烈,即使是美国榜单上的绝大多数超休闲游戏也很难Top 一个月过去了。
出乎意料的是,在这五款老游戏中,有三款游戏发布时间超过6年,发布时间最短《slither.io》已经三年多了,最长的地铁跑酷已经发布了七年。
游戏深度和游戏质量是长寿的秘诀:小游戏可以从中学习总的来说,这五款手机游戏在玩法深度和游戏质量上都是同类别中最好的。比如《地铁跑酷》早在2015年就突破了10亿下载量,丹麦发行商Kiloo该游戏的次留率达到了惊人的91%,月留也超过了60%。
考虑到《小黄人快跑》和《神庙逃亡》系列的成功,毫无疑问,经过7年的推出,跑酷游戏仍然是手机游戏平台的刚性需求类别,玩家对游戏质量和内容的要求越来越高。虽然小游戏平台上有很多跑酷产品,但其生产质量与地铁跑酷仍有明显差距。Gamelook据统计,虽然发行时间已经超过7年了,但是Kiloo每月至少保持一次内容更新的频率,这是绝大多数类似游戏无法比拟的。
更是糖果传说Bug自2012年9月发布以来,King这款三消手机游戏不仅下载量惊人,而且长期成为全球收入榜Top 10位客人。《糖果传奇》作为业内最大的刚性需求类别之一,不仅每月更新两次以上,还推出了《糖果冻传奇》、《糖果苏打传奇》、《糖果朋友传奇》等续集。
游戏用户数量下降后,King开始以购买量的形式拉新,玩法也开始向中度化靠拢,虽然休闲游戏ARPU价值低,但凭借庞大的用户量和优秀的付费设计,《糖果传奇》每年仍能带来90多亿元的收入。
另外三款游戏属于细分类。
《8 Ball Pool》核心游戏是桌球游戏,但更重要的是,你的对手是其他实时匹配的玩家,Sensor Tower根据去年的报告,该游戏的收入已超过4亿美元,下载量已超过4.6亿次。腾讯在小游戏平台上获得微信小游戏上获得授权改编的《腾讯桌球》也非常成功,后者月流量超过1000万,DAU超过520万。
《slither.io》核心玩法是贪吃蛇,但也注重网络对战,但更注重多人在线竞技。与其他类别相比,io类手游曾经红极一时,曾经出现过《Paper.io》、然而,由于需要强联网,这种玩法在小游戏平台上并不成功。
会说话的汤姆猫猫属于宠物养成互动玩法,其目标玩家群是幼儿用户,而且在五年多的时间里,Outfit7通过不断更新和续集,形成了会说话的安吉拉、会说话的狗本等品牌效应。
虽然超级休闲游戏足够有吸引力,易于使用,但与这些经典的休闲旧游戏相比,其核心游戏玩法相对单一和高度重复,这也是欧洲和美国免费列表每月经历大洗牌的原因之一。因此,对于小型游戏开发者来说,如果你想做长期的,那么努力从游戏玩法的复杂性和游戏质量可能是一个好主意。