如果LOL如果有重做优先级的排名,乌迪尔一定是榜首。
作为一个S有些英雄,机制到现在几乎不乎不可能不落后。如果蛮荒版本中S2、S3如果不重做是可以理解的,那么改天换地就可以了S四个赛季四个赛季重做吗?
然而一直到S10岁还没有重做,下一批重做名单还不知道能不能投票,再选也不知道要等到猴年马月去。
拳头应优先重做工作今天,即将实装国服的英雄瑟提,LOL已经有148个英雄了。目前来看 LOL其实英雄储量就够了,可以放慢新英雄的进步。为什么?因为有很多不受欢迎的英雄没人玩,没人用。
许多人称自己使用的冷门英雄为信仰,生怕拳头重做,我一直无法理解这个想法。
目前来看,LOL几乎所有的重做都是成功的(除了大树),最多有些英雄的玩法变化很大。但是冷门英雄重做后,出场率几乎都大大提高了。
我不能谈胜率,但我不认为0.5%出场率和55%胜率的英雄有什么可取之处。玩热门英雄得分的大师很多,人真的不用吃这顿冷饭。
冷门英雄本身就是有问题的英雄说实话,冷门英雄本身就是强度不稳定、机制落后的英雄。
在相当多不受欢迎的英雄群体中,没有一个王者分段,要么花两倍、三倍甚至更多的时间在同一个分段上。
有玩家说:我愿意。
有些人可能真的很高兴,但设计师设计英雄并不是为了陶醉于小群体。设计师的工作是让每个英雄的强度尽可能地处于相同的强度,从角色设置到背景故事到原始绘画建模到技能设置,都是设计团队的努力。
设计师想要的是,他们设计的英雄被更多的人喜欢,他们自己的成就被认可,而不是作为一个被小组使用的工具。
乌迪尔的技能机制落后是显而易见的,类似于盖伦。
几乎所有的投篮都是基于普通攻击,没有位移,只有加速;现在 S10 在英雄联盟中,这种愚蠢比英雄更容易被欺负;它确实是一个高输出。问题是,无论人们的输出有多高,它都有什么用?
乌迪尔的技能设置其实很有意思。四种形式的变化,以高技能循环对抗其他英雄的技能爆发,相当有点RPG对抗MOBA游戏的意思。如果以后重做,可能要保持这个想法,但是技能组要大大改变。
位移英雄应该有长手技能,这是常识,诺手有无情的铁手!
乌迪尔的加速足以做什么?
乌迪尔本身仍然是古代的 RPG 设计思路:重数值,轻机制。
看看他的技能,就像一个MOBA游戏中的英雄根本就是RPG游戏中的英雄!
如果LOL是个组团刷BOSS在游戏中,他可能是个好手。如果他打人,他将不得不稍后一点。
不像DOTA有跳刀BKB这种东西,LOL主动物品不能提供如此高的位移能力和攻击面,所以像乌迪尔这样的英雄是无用的;
如果以后还想保持以前的四形技能循环,至少给一些位移技能或者长手技能,不然还是没用的。
改变是好事,但代价是什么?LOL重做的标准不止一个,有些英雄甚至完全改变了人物设定(比如剑魔)。
一旦涉及到角色设置的变化,英雄重做的自由度就会很高。
如果乌迪尔采取这种重做,就应该抛弃四种形式甚至兽灵行者的概念。
最近重做的沃利贝尔也发生了很大的变化。虽然还没有达到人设崩塌的程度,但也和以前一样。
重做不一定是设计师对以前成绩的否定,但或多或少是对的LOL当前版本生态的妥协。
到目前为止,还有很多老英雄还没有重做过,比如盲僧锤石发条辛德拉。只有设计这些英雄的设计师才能出类拔萃,他们手下的英雄才能永远新鲜。LOL未来的发展,不可能倒退,只能越来越灵活,机制先进。
结语我们不知道乌迪尔未来会走向何方;
但是,改变是不可避免的,S8赛季的快节奏版一开始,所有的位置和英雄都无法超越事物,独善其身。
当你和魔鬼跳舞时,你唯一能做的就是祈祷音乐早点停止。
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