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忍着印记攻略 忍者印记upgrade

2023-05-31 07:10:02      小编:      我要评论

你会想到战国时期的日本?武士还是忍者?这些都是日本文化中一些独特的标签。随着时代的变迁和科技的发展,这些职业逐渐消散在历史的长河中。我们在现实生活中学到的忍者文化和武士文化无疑是通过影视文学作品学到的,包括游戏作品。作者今天想和大家分享的游戏是英国游戏公司的忍者游戏Klei忍者印记的开发(Mark of Ninja)。

也许很多玩家都有Klei这家公司有点奇怪,但我相信大多数玩家都听说过或玩过这家公司的游戏,比如2017年中国的饥荒和隐形公司。可以说Klei自从他们制作的第一款游戏《闪克》以来,游戏一直朝着精品和玩家喜爱的方向制作,忍者印记也不例外。

忍者之殇

熟悉Klei众所周知,这家公司制作的游戏一般都有出色的剧情,《忍者印记》也完美地继承了这一特点。游戏的情节就像一部完整的电影。在游戏开始时,玩家扮演的主角接到了一项任务:杀死占据忍者家园的大商人,只要杀死这个人,主角的任务就完成了。但在完成任务的过程中,主角发现了任务的真相。大商人占领忍者领土是与忍者领导人勾结的结果。领导人派主角刺杀大商人的目的不仅仅是夺回领土,而是忍者领导人想要获得大商人掌握的技术。

在游戏过程中,玩家会发现主角身上的纹身实际上是主角为了增强自己的力量而涂抹在身上的药物。这种药有副作用,就是会让用户产生精神障碍的幻觉。一直在游戏中引导主角的人或声音是由主角的幻觉产生的。这种幻觉也会导致用户逐渐疯狂。如果不停下来,力量提升和疯狂的主角必然会摧毁整个忍者家园。但唯一的制止方法是杀死主角……

极具表现力的美丽漫画风格

除了电影般的情节,Klei公司制作的游戏还有一个特点,那就是漫画形式的过场动画及其独特的画面细节。游戏画面整体采用美漫画风,使游戏画面略显夸张,不失现代感。游戏画面中的元素充满了大量的现代建筑和忍者领土中的古代建筑。这种对比使游戏画面形成了强烈的对比,显示了两种文化的碰撞和现代社会忍者的悲哀。同时,游戏中使用了大量的日本传统文化元素:背景古庙、树枝上随风移动的铃铛、路边特色栏杆和大量与情节相匹配的剪影动画,都能让人感受到制作团队的意图。这点对于Klei这家英国游戏公司更有价值。

精致的关卡设计使游戏更有可能充满

当然,一款优秀的游戏仅仅实现情节和画面是不够的。幸运的是,该公司也有丰富的游戏开发经验。这点也是Klei从第一部作品《闪克》开始,开发团队就非常重视游戏的操作手感和关卡设计。这一特点在忍者印记中尤为突出。在游戏中,玩家通常通过关卡有很多方式,这就要求玩家在许多道路上选择当前条件下通关的最佳选择。

同时,玩家在游戏中无法被敌人发现。一旦被敌人发现,游戏很可能会失败。因此,潜行是游戏通关的最佳方式,但如果被发现,也有补救的可能,即在敌人发出信号之前杀死敌人。可以说,这是忍者或刺客在行动过程中采取的正常措施:在接近目标之前不要暴露你的下落。当然,游戏并不要求玩家在这方面潜行。玩家可以控制主角一路杀戮,但一旦敌人发现下落,就会吸引更多的敌人,玩家在游戏中的得分也会相应降低。

同时,游戏中的武器也相当传统。作为一个合格的忍者,大多数时候主角手里只有一把忍刀叫彻治。然而,由于游戏机制的问题,很少有玩家会选择使用忍刀杀死戒指,通常是暗杀,发现敌人杀死。当然,主人公的武器不仅仅是一把忍刀。传统忍者肯定会携带相应的暗器。例如,手中的剑不会对敌人造成致命伤害,但它可以打破路灯等物品,引起敌人的想法,然后主人公趁机通过。还有其他暗器,比如钉刺蛊虫等,在暗杀敌人方面都有奇效。

别出心裁的"换装"系统

值得一提的是,除了传统的忍者技能外,游戏中的主角没有其他特殊的功能,也没有类似火影忍者的超高杀伤力。游戏中唯一具有特殊功能的道具是忍者服,三件忍者服将在整个游戏过程中逐渐解锁。三件忍者服装的功能不同,如默默的忍者服装可以使主人公在行驶过程中不会发出任何声音,主人公可以携带更多的干扰忍者,但也有一个缺点,是穿衣服,玩家不能携带攻击忍者,通关过程也不能攻击敌人。另一种名为印记道的忍者为主角提供了短暂的瞬移能力,但穿上这种忍者不能携带干扰忍者,只能杀死发现自己的人来通关。简而言之,三件忍服的效果是不同的,我们也可以看到这些忍服在使用效果上有弊。根据不同的忍服效果和自己的游戏习惯,玩家可以选择更适合自己的忍服。

游戏的缺点

虽然游戏在各个方面都做得很好,但游戏仍然有一些小缺点。例如,游戏评分系统,虽然游戏也会根据玩家的操作加分或扣分,但系统不完整,由于缺乏相应的评级系统,玩家很难感觉到他们的过程或操作是否达到完美,也使玩家很难认识到他们的游戏水平。

还有一个缺陷,但与其说这个缺点存在于游戏中,不如说是2D图片的通病。作为一款以潜行为主题的游戏,虽然游戏在这方面已经实现了2D游戏的极致,但与大制作、大场景的3相比D潜行游戏,如《耻辱》系列,在画面表现力和动作表现力上都远高于忍者印记。但这确实是2D游戏本身对图片的缺陷做得很好。

写在最后

总的来说,《忍者印记》还是一款不错的游戏,但就这种游戏类型而言,无论是横版2D游戏或潜行游戏是目前游戏市场上相对较小的游戏。毕竟,随着游戏市场的不断发展,玩家可以选择的游戏越来越多。现代社会忍者的衰落就像今天的水平游戏。虽然水平游戏给玩家带来了无数的快乐,但随着《纽约时报》的发展,水平游戏仍在逐渐衰落。希望未来横版游戏能有新的突破,给玩家带来更多的快乐。

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