不知道作者什么时候给周围人留下了喜欢《讨鬼传》的印象。...也许我只是喜欢其中的一点经过两次尝试,我真的很纠结。刚拿到游戏,身边的同事就嘲讽伪开放题材。的确,从试玩到通关,这部作品似乎不是很开放,自从PSV版本爆出可怕的画面后,很多玩过前一部作品的玩家也表示这次要放弃。作者非常理解这种情绪。毕竟前两部作品都是用手掌刷的。虽然游戏已经很晚了,但仍然符合最后几个任务的态度,对你犹豫我是否应该买这个或等待中文版本的玩家做出以下评估。(截图均为PS4版)
首先,我们直奔主题,不啰嗦。为什么打着开放世界招牌的这本书会让通关玩家觉得不开放?就我个人而言,我认为主要原因是它的传统任务模式仍然非常成熟,或者没有改变。如果你想刷御魂,你永远不会跑大地图,而是直接选择任务,然后直接传送到怪物身边。这次你甚至不需要找它。特别是对于熟悉系列前作或共斗游戏的玩家来说,他们必须非常清楚如何更快地成长:次情节→做一套牛X武器防具和御魂→刷任务进度→做各种收集→白金。当然,白金最终可能并不重要,但过程可能是这样的。虽然每张照片都有一块跳石,但很多事情仍然需要回到村里来完成,行动仍然受到一定程度的限制。如果你不收集很多地方,就没有必要去。也就是说,外面的世界本来是美好的,但我们的心是封闭的,因为我们都知道浪费时间是毫无疑问的。
场景设计非常丰富 地图导航有点尴尬
虽然这部作品的开放性没有体现出来,但世界感还是挺好的。我一周花了18个小时,除了总部,只开了三块跳界石,很多地方还没有探索。本次PS第四版第二代画面的表现力很强,所以场景充满了表现力。冰雪世界般的武术领域、废墟战争领域、沙漠孤烟混乱领域,该地区的每一个小细节都突出了不同的风格,如果玩之前的工作,看连接地图会有一种哦,所以我明白的感觉,对和谐非常感兴趣的玩家肯定会停下来拍照。即使是像作者这样的历史厨师,我真的觉得真的可以走进二之丸、三之丸、最后登上天守阁,作为天空安土城的城门吗?...会不会被信长大人骂?
看到眼前的破船,真的希望用鬼手连接脑洞(剧情就是这样玩的),现化坂本龙马的御魂工具,然后拍拍他的肩膀感慨:龙马桑,我真的很我们当年成立的海援队。..好吧,不要做梦。总之,这一幕绝对让你从踏出村子的那一刻起就觉得这次旅行不值得。
为了让玩家觉得跑图不是很累,我们特意加入了鬼风,真的不用担心跑图的速度。然而,地图的设计存在一些质量问题。这本书可以在地图上设置四个小目标和一个大的移动目标,但意图不是很明显,可能用于以后的收集?简而言之,你不能像手机那样为导航规划一条合理的路线,特别是当周围区域没有打开时。当然,探索本身也是游戏中的乐趣之一,但有些地方并不清楚。如果你不亲自去,你就无法判断这个地方是否可以通过,这是非常尴尬的。
有些地方地图不太清楚,游戏右上角的小路标更不用说期待了
情节也从极端开始加强,这是一个小村庄设置为近卫和武士对立,混合了鬼队和禁军这样的精神山小部队,似乎属于鬼府士兵分为不同的小圈子,小领导思考如何做一个大新闻。第一次接触系列的玩家可能会很混乱,实际玩过系列的玩家必须熟悉一段时间。整体节奏相对紧凑连贯,让我们逐渐对鬼世界观有更深的理解,至少能理解为什么取鬼,与其他战斗游戏至少非常日本,本身也很好,加上角色的性格特征,所以不仅会产生啊,刀也大哥英俊,红月姐姐美丽这种简单的感觉。
看到这样的镜头 下一个鬼的心情一定不一般
鬼的行动方式单一 还缺乏新意
说最大的问题,其实还是鬼的设计,当然不是指外观,外观设计已经足够用心了。真正的猎人梗不是故意举的,但还是拿着《MH》做个对比,有时候随便点一个《MH》系列聚集视频很容易从头看完,然后感叹哦,不愧是聚集,但是《讨鬼传》的相关视频总觉得可以看配魂,反复练几次。因此,事实上,我一直认为10小时狩猎和20小时狩猎可以显著反映游戏技能的提高;但10小时鬼魂实际上与50小时鬼魂相似,很难看到每个阶段的成长。我相信我们都承认鬼的行动相对单一,基本上外观是最大的区别,玩特点不是很明显,战斗不需要太久找到常规,加上队友很强大①...若说难点应该是被多个大小鬼混乱而死。当然,这不是一件坏事。战斗变得容易了。只能说,在怪物身上耽误的时间少了。然而,这个游戏有很多耗时的地方。
目前,这个看似好奇的新鬼给我留下了最好的印象
①个人经历:一场激战几乎被鬼魂摧毁,场上只有红月亮一个生命,她很快跑过来认为我也可以拯救,此时鬼魂在背后放了一个大动作我想结束,我看到红月亮姐姐脸不改变颜色不跳,流动很容易避免(如果有慢动作,请想想迷人的头发和刀旋转360°然后继续救我。
所以我只想重复官槽你真的是人吗?
这次出现的大鬼中小有一半是新的,中鬼是新的加入设置,单从数量上还是不错的(先不管亚种问题),中鬼还是很有创意的。他们都控制着结界跳石。清理每个区域的结界跳石,可以清除这个区域的一定瘴气,更有利于地图的进一步发展。让中型鬼守护这些石头是明智的选择。此外,这一次,小鬼和中鬼的设置并不模糊。第二代版本中鬼魂的纹理在光线下非常清晰。晚上,我还看到小鬼灯笼般闪亮的小眼睛。所以说了这么半天家用机,PSV版本到底是什么表现?
V版体验如何 买哪个平台?
试用时间不长的PSV从版本上看,给我的感觉还是可以适应的。毫不犹豫地说,画面真的很差,帧数太低。山川近景远景贴图比以前模糊多了。那我为什么还说可以呢?这不是开吹吗?别开玩笑了,这次真的不吹。顺便说一句,解释一下当年大家讨论的巴士满分大作《讨鬼传》也不靠谱。《讨鬼传》没有满分。打满分的是《讨鬼传》,即使今天,这部作品在掌机平台上的表现也相当出色。那么说回来PSV版本,只要玩一间,你就会觉得还可以。这部作品在掌机上的表现就足够了。你周围的许多朋友都买了V版。想想看。一旦地图变大,敌人会不可避免地影响帧数,这并不是完全不可理解的。此外,这本书添加了太多的内容,这不会让你一上来就关心图片。就我个人而言,我认为在家用机器上刷共斗游戏很难,所以即使它与家用机器版本有很大的不同,我仍然想说每个平台都有自己的乐趣。
大约一个小时后 你总是适应它
新元素依次降低了游戏难度
让我们来看看新武器和鬼手的设置。从最后一部作品开始,我们可以看到和谐风格的核心是站着不动的。无论添加什么,我们都必须遵循这一核心理念。只有这把盾剑很特别,但游戏中也有意无意地提醒你,这是一个常驻横滨的英国人带来的。两种新武器都相对强大,或者事实上,像《鬼传》这样的武器本身太关键了,只要灵魂足够强大,各种武器仍然可以玩。因为动作速度不慢,开始也不难。当然,动作足够丰富,基本操作可以练习一段时间。此外,依赖空气的武器,如鞭子、双刀和锁镰,这次可以进一步改进。
鬼手本身的设定非常强大,再次大大削弱了游戏的难度,ω-Force非常真诚地给每一个动作命名,或者仔细观察估计等你通关,我现在告诉你鬼崩你可能不知道指的是什么。让我们先看看鬼回来。这种在鬼碰撞时能把它打翻到地面的动作已经非常不正常了,你的队友会比你更热衷于这样做。想象一下《MH》你不必忙着避开龙车,而是把它当作一个为攻的机会。接下来,鬼葬可以完全消灭鬼体的一部分。虽然可以选择的地方不多,但是很好用,画面冲击力很强。变形也分为不同的近战和远程形式。如果不是特别快,真的很难给鬼留下全尸。唯一遗憾的是,我希望在用鬼疾风跑图的时候,也能用鬼手上个高台,鬼手对应。PS4版是R2键、V版本是触摸屏,熟悉后不难指出,甚至我觉得V版指的是哪里还是挺省事的。
最后说说御魂,我自己喜欢这个系列,很大程度上取决于御魂的设定。这一次的新类型是在1.03之前bug是的,御魂得到了卑弥呼武器,带来了无属性的高攻。进场属性整天发布技能,让人觉得很讨鬼。当然,御魂本身并不复杂,画面效果也相当华丽。众所周知,御魂搭配值得研究。虽然实力不多,但这次还是有200多个收藏,出现概率明显提高!这里从无印打过来的玩家真的应该是泪点,毕竟御魂那么多,对战斗极其有用,何必为难玩家呢?御魂升级没那么复杂,算是走了一条短而快的路线。而外,这一次,它完全改变了以前的皇家灵魂的绘画风格。有些灵魂甚至改变了类型,这让人觉得一些老皇家灵魂也可以玩新的模式。
作为动作游戏的核心不足 想要开放,不够果断
评分 25/30
所以给一个分数,其实说实话,我觉得分数不是很重要。毕竟买不买还是看信仰,所以只是给懒得看长文的朋友一个满意的结果。这种开放性不能被视为失败,因为它和它没有什么不同只是让每个人都觉得这种游戏开放只能是这样,想做更好的整体游戏玩法必须改变。在故事方面,我不想透露情节或嘲笑它。简而言之,没关系。我只是觉得我可以增加更多的声音,特别是当情节有点高潮时,角色突然没有说话的感觉。另外,其实上面还有一些没有提到的系统,比如机械娃娃,只想说还是挺有想法的,但是存在的意义真的不大。
这个人展示法宝的瞬间应该还是挺激情的。 但这里没有语音
上面还说单看场景已经足够完美了,剧情发展到哪里去探索哪个新领域,想一周的目的玩法更像是一个ARPG。也许是为了突出场景设计,这次特别添加了各种收集元素来寻找东西,但作为一个动作游戏玩家肯定仍然想把核心放在战斗上。共斗狩猎的主题需要一部日本风格强烈的作品,比如《讨鬼传》。它有足够华丽的外观,丰富一些内容一定很好。目前,这一代给了我一种机会,让铁匠出去,但害怕危险;或者女孩深情地递了一只眼睛,但没有真正表达出来,简而言之,不够果断。
当猎人时,我们可能都想过《MH》拆除换区,拆除后给出答案的样本是什么?当然,你可能会说这鬼不出圈。如果你真的想在街上跑,帧数可能会下降。但如果不是太严重,对于刚接触这个系列的新人来说,我觉得这部作品还是很适合你的,看起来很精致CG,轻松完成任务有很多乐趣。如果老玩家和我差不多喜欢御魂元素,对剧情充满期待,不妨打开这个新的讨鬼传看看。