是时候重新捡起它了。
如果我告诉你,有一款游戏依靠剽窃和缝合,在行业和玩家中获得了良好的声誉和评价,甚至以此为卖点,开始了一系列和全平台移植,即使在今天多年后,也没有减少,你会觉得有些难以置信吗?即使电子游戏行业有超级包容性,这似乎也有点离谱——但事实就是如此。
然而,在开始主题之前,我希望你能猜出我用文字描述的场景和游戏机制来自哪个游戏:
为了不被周围士兵发现走出敌营,玩家操作的主角钻进纸箱,通过观察周围的地形和敌人的视线,一步一步地移动到目标地点。
潜龙谍影
在网格战场上,玩家需要通过回合系统来操作主角和团队来击败敌人部署的部队。各士兵单位之间的职业约束已成为制定战略的关键。
火焰纹章
在只有X轴的场景中,玩家操作的主角正在与对手进行一对一的挑战。玩家的反应和熟悉当前角色的表格将在很大程度上决定游戏的成败。
《街霸》
是的,这是一个陷阱问题——我描述的这些熟悉的游戏场景实际上来自同一个游戏,它是七年前一群法国人制作的《进化之地2》。但奇怪的是,这款由无数经典元素缝合而成的独立游戏,在推出后迅速成为许多玩家和行业研究人员心中,对电子游戏发展历史的最佳总结和回顾——它的受欢迎程度直到现在才下降。
要了解原因,首先要对这款游戏有一个大致的了解。
《进化之地2》是法国游戏开发商SHIRO GAMES2015年推出的独立动作RPG。乍一看,和大多数规格相同的作品一样,它享受着像素风格带来的红利,运用了塞尔达传奇的经典操作模式,有一个勇者拯救世界的王道故事,疯狂地向所有经典作品致敬。
你玩过传送门吗?
然而,当故事一步步向前发展时,事情就不再简单了——随着时空穿越概念的出现,游戏画面在2岁D与3D之间来回变化,游戏玩法会从前一秒开始RPG突变成战棋,下一秒又变成横版格斗。
当充满游戏的视觉感逐渐溢出屏幕时,玩家意识到这些东西不是简单的鸡蛋。故意剽窃从一开始就针对进化之地2,以向玩家展示整个电子游戏世界的变化——
而这其实就是《进化之地》(Evoland)这个系列诞生的意义。
2012年第24届游戏制作大赛Ludum Dare像往常一样举行。这是一场要求参赛者在48小时内根据比赛主题创作内容的比赛。由于参赛门槛低,专业水平无上限,受到业界关注。本届会议的主题被定义为进化(Evolution)”。
面对这样的主题,一个叫尼古拉斯的人·坎拉瑟的参赛者只用了30个小时就完成了他的作品——一部从画面、声效、表演等方面展示的作品JRPG发展历史的冒险故事。惊人的创造力最终帮助这部作品从1400多名选手中脱颖而出,成为本次比赛的冠军。这部作品是后来的进化之地。
一年之后,SHIRO Games从全方位升级重制这部作品,游戏的整体艺术风格和绿帽子的主角都掺入了大量经典RPG在动作解谜、指令回合制和即时战斗中,元素和即时战斗中来回变化,因为它涵盖了很多JRPG发展历史上的经典桥段也被玩家称为法国人送给JRPG一封情书。
初代《进化之地》
是的,自诞生以来,第一代《进化之地》向日本电子游戏致敬。即使是没有实际经历过历史系列的新一代玩家,也能从概念的变化中感受到历史背后的沉重感。
如果说《进化之地》第一代是带着任务诞生的,那么《进化之地2》可以说是在压力下诞生。如何在不改变主题的情况下给玩家带来新的体验注定不容易——其实第一代发布的时候,很少有人能想到这款游戏还是有系列化的可能性的。
最后,《进化之地2》提交的答案成功地说服了所有玩家。它全面补充和完善了第一代的结构和概念,使游戏真正进化。
深度的世界观和深度是《进化之地2》的重要组成部分
当然,从目前的角度来看,第一代是优秀的,但由于诞生条件的限制,它只能更加关注实验热游戏的构建,世界观和故事只能成为游戏的装饰。第二代所做的是让一切更合理,并通过更丰富和完美的互动体验向玩家传达它。
对于历史浪潮中的人来说,当JRPG当这种单一的游戏类型无法满足《进化之地2》的世界观和制作规模时,这些法国人终于决定将手伸向整个电子游戏的历史。正是这样,无数玩家第一次看到剽窃和缝合的精彩游戏体验。
与第一代通过游戏进度逐渐解锁历史进程不同,《进化之地2》的故事从一开始就给了玩家一个完整的世界。
在这个世界上,恶魔和人类发生了一场战争。经过艰苦的战斗,人类终于赢了,恶魔从世界上消失了。在战争胜利周年庆典的前夕,玩家扮演的主角从森林中获救,失去了所有的记忆。只有屏幕前的玩家知道这是王道风格冒险的开始。
在基本操作上,《进化之地2》的战斗模式与早期的《塞尔达传奇》或《圣剑传奇2》非常相似。角色可以在图片上自由移动,用简单的挥剑攻击敌人,用特定的按钮储存力量,或者召唤队友进行强大的援助攻击。
简单的日本冒险故事,由16个像素组成的精致世界,以及教科书式的操作反馈,如果不是一个突然的解谜游戏,你很难将它与第一代进化之地联系起来。
雷顿教授的经典姿势
真正打破这种普通气质的是第一次跳跃。当游戏中的角色淡淡地说感觉有什么不同时,玩家在屏幕前看到的是一代又一代的技术变化。
为了更合理地解释游戏技术的进化,《进化之地2》的团队专门设计了四种不同的时空和单色8bit画面代表古代,16种颜色bit图片代表了比现在早一点的过去,色彩丰富的32bit画面代表了女主角生活的当下,而3D时空代表着不远的未来——同一地点的不同表现,让这次冒险一直充满新鲜感。
从过去到未来
然而,真正令人惊讶的是,《进化之地2》并没有因为玩概念而放弃对其他内容的挖掘。的深度也是这部作品最大的吸引力之一。
在故事中,来自不同时空的英雄们聚在一起是为了改变未来的命运。正如大多数科幻小说中提到的,时空旅行带来的祖父悖论也反映在游戏中。主人公在过去时代的所作所为将反映在未来的世界中。在对时空关联性的严格描述中,你甚至可以看到很多平成最强RPG空之轮的影子。而《进化之地2》最后留下的半开放式结局,在游戏发布七年后,一直被玩家津津乐道。
为了保证你不被剧透,这张图只能这样呈现。
同时,这部作品在可玩性方面的表现堪称独立RPG最好的——我向你保证,它的实际可玩内容比我现在能用文字表达的要多。
通常情况下,《进化之地2》是塞尔达传说或圣剑传说风格的动作RPG作品。它的基本内容包括这两款游戏中更传统的解谜和战斗机制,但当你觉得你的技术无所不能时,它会突然推翻你以前积累的经验,告诉你世界上没有万能的武术。
除了我一开始提到的2D除了动作、战略战旗和横版格斗,这部作品还包括指令制RPG、三消、节奏、跑酷、飞行弹幕射击、横版清关、卡牌对战、智力解谜等十余种玩法,无数对经典作品的致敬,以及一路上没有重样机制的堆叠,正好对应着电子游戏发展中的多样性,即使是挑食者,总会有被它触动的时刻。
你玩过炸弹人吗?
更重要的是,《进化之地2》不是那种玩过就可以随意放下的游戏。
事实上,即使情节只有一两个游戏,制作团队也相当仔细抛光,以确保玩家在故事清关后,可以重复这些模式,大量的鸡蛋和卡片,设备和其他额外的收集,让玩家在四个时空探索体验,变得更加紧凑和有趣。
《宇宙侵略者》
另一方面,对于曾经接触过或者通关过这部作品的玩家来说,现在有理由在移动终端重拾。国服全新移动版《进化之地2》即将到来TapTap与App Store同步上线,原价25元,首发优惠价只需18元。此外,由国服代理商自主开发的领主塔模式也将作为国服移动端的独家内容加入《进化之地2》Boss Rush以玩法为主的新模式,在《进化之地2》丰富多变的游戏概念下,一定会对其玩法进行调查。
当然,我也知道,如果你曾经是《进化之地2》手机版的玩家,你一定会被那种奇怪的操作模式折磨。幸运的是,这个问题已经在新的国服版本中得到了解决。心脏为这部作品创造了一种新的操作模式,以确保舒适和流畅性的共存——相信我,在一个合理的价格下,新版本的移动终端进化之地2肯定会给你一个完全不同的游戏体验。
你能看到这个场景中有多少个彩蛋吗?
事实上,从《进化之地》的第一代开始JRPG回顾发展历史,回顾《进化之地2》对整个电子游戏产业发展历史的梳理,不难看出,这些法国人的野心显然已经从写给JRPG《情书》演变成记录电子游戏的历史——我的意思是,正如当今社会普遍认为的那样,电子游戏已经成为一种极度依赖技术发展的艺术媒介,但这也意味着,一旦脱离了固定的时代或背景,即使是经典的概念和游戏玩法也会被迫脱离时代,并逐渐消散在新一代玩家的记忆中。
让这些新一代玩家接触这些电子游戏历史上闪光点的手段非常有限——那些从古代幸存下来的人选择复制和重制;那些观察历史进程的人选择拍摄各种纪录片;在浪潮中,敬畏的人选择制作《进化之地2》。
还有什么比这更浪漫的呢?