吞食天地时空之轮第二季攻略 吞食天地时空之轮隐藏英雄密码
2023-05-31 06:53:32 小编: 我要评论
之前聊了MD经典的《怒之铁拳》和《超级忍》系列,真的是16款家用机动作游戏的代表作,世嘉MD主机和任天堂SFC主机是16位机时代的双雄,就像麦当劳和肯德基一样,
经历过这段时间的老玩家应该记住,80年代末的主机战争是横版动作游戏的黄金时期,但90年代后的主机战争是日本RPG游戏开始崛起,整个90年代都是日本人RPG黄金时代,SFC也依靠日本RPG在日本市场成功击败了游戏的绝对优势MD主机王者归来,
第一个雪叔玩RPG是FC《吞食天地》第一次被吞食RPG震撼,是SFC买不起最后的幻想6SFC当我在游戏店看到《最终幻想6》开场时,一个神秘的女孩和她的下属在冰雪中驾驶魔导机甲,雄伟BGM当图显示制作人名单时,我的脚动不了,
神秘的女孩们探索了洞穴的深处,遇到了神秘的魔兽,即时战斗的紧张和华丽的魔法画面,深深地震惊了雪叔叔,原来的游戏是这样玩的!虽然我不懂日语,但神秘的情节和气氛强烈地感染了我,
最后,94年,在死党的支持和帮助下,雪叔终于有了SFC,沉浸在日本RPG由于游戏中无法自拔,SFC磁盘机更换游戏的低成本体验了很多RPG但是这些RPG《时空之轮》是我最难忘、最吸引人的故事(ChronoTrigger)
这真是经典。即使是二十年后的现在,当《时空之轮》激情的主题曲响起时,我还是会热血沸腾,仿佛又回到了1995年。
2017年,IGN曾经做过一个历史上十大RPG这个时空之轮最终获得了第一名
20年来,主机游戏在画面系统的各个方面都已经过去了,但这款1995年的老游戏仍然可以获得第一名,这应该能够解释一些问题,
让我们回到1995年,16名主机的战争已经结束。1994年底,世嘉和索尼的32名主机已经出售。这时,任天堂依然不慌不忙,
在世嘉和索尼销售32台主机之前,任天堂非常清楚,他不得不面对使用16台家庭主机对抗32台家庭主机的尴尬局面。任爷爷统治江湖这么久,不是两个傻瓜。既然硬件不好,就要在软件上下功夫。
因此,在当时任天堂的领导下,他联系了当时日本最具影响力的两公司RPG厂商SQUARE和ENIX,说起RPG,尤其是JRPG,这两家绝对是NO1、《勇者斗恶龙》和《最终幻想》都是能影响主机战争的绝对重量级软件,这两家厂商的合作,在当年绝对是爆炸性的新闻,与现在的手游大厂相比SQUARE.ENIX推出新游戏完全不同,
坂口博信,最终幻想的制作人
《勇者斗恶龙》制》制片人
鸟山明,龙珠的作者
在任天堂的努力下,把这三个名字放在一起是一个奇迹。任天堂这样做的第一件事就是证明自己的影响力。我只有任天堂才有两家重量级制造商和鸟山明这样的梦想组合。其他主机制造商只能睁大眼睛流口水,
第二,任天堂的下一代主机需要时间来销售,以确保16个主机SFC在索尼、世嘉、松下的新主机环绕、虎视眈眈的情况下,仍能保持市场的主导地位,拖延时间,也只有这样的梦幻组合才能做到,
虽然《时空之轮》是两家公司的合作,但主要制作人实际上是SQUARE,这是SQUARE在SFC在平台上开发预算最高的游戏,创作者几乎涵盖了未来SQUARE所有精英,
从《最终幻想5》开始参与北濑佳范FF《最终幻想13》系列制作人,
《寄生前夜》总监时田贵司,
故事《异度装甲》和《最终幻想7》加藤正人,
音乐《异度装甲》《异度之刃》《异度传说》,光田康典
植松伸夫是著名的一系列音乐《最终幻想》《EYES ON ME》,
《王国之心》系列也是野村哲,
有太多著名的制作人。由于篇幅有限,上述最著名的制作人就制作阵容而言,这确实是当时日本RPG最强最梦幻的阵容,
这可以说是SQUARE倾注全力,ENIX在鸟山明大神负责人和敌人角色设定的市场号召力的加持下,任天堂居中协调支持,
1995年3月11日,《时空之轮》发布当天,大量玩家排队购买。第一批150万卡带出货后两周内售罄,最终销量235万套。1995年游戏市场盗版猖獗,100多万套销量非常困难。
《时空之轮》备受好评,游戏画面和音乐都是SFC最高水平,但游戏中最让雪叔难忘的是游戏中穿越时空多个人物的多条主线相互穿插的情节,
克罗诺,游戏的主角,应该是从《龙珠》片场看的,
被卷入时空穿梭,以帮助女主角玛尔公主(也来自龙珠片场的布尔玛),
三人一起穿梭于不同时空的冒险故事,与青梅竹马的露卡(这次来自阿拉蕾片场),
在不同时空的帮助下,有中世纪剑与魔法时代、恐龙猖獗的史前时代、科技发达的未来废土时代等。不同的时代有自己的特点,不同的时代会有微妙的行动影响,
各个时代的角色都很丰满,剧情也很优秀,有点像SQUARE.ENIX新作《八方旅人》,每个角色的故事最终都会感动玩家,
相信玩过的玩家一定会记得,中世纪被魔王诅咒的青蛙骑士格伦,在朋友的坟墓前举起圣剑格兰里昂继承朋友的意志,
在史前时代,人类女战士艾拉和恐龙人为了生存而自然地竞争,
在未来的废土世界里,机器人罗博种树400年,最终与主角重逢
即使是相反的隐藏角色魔王贾基,也有自己悲伤的过去,并为自己的命运而战,
这一幕感人的时刻,玩的时候一直感动着我,所有的角色都有丰富的刻画,每个角色都很丰满,因为玩家在不同的时代做出不同的选择,这些角色会有不同的结局,SFC总共有15个不同的结局,
这不是文字描述的小变化。不同的选择也会对主要情节产生不同的影响,丰富游戏内容,游戏有特殊的多周设置,
游戏系统也很丰富,这里雪叔就不赘述系统了,这是玩家自己体验后因人而异,
一开始游戏有些俗套,但剧情展开后,确实很吸引人,时空穿梭并非宣传噱头,也没有落入俗套,很好地融入了剧情,
例如,你在史前时代做出的决定不会在当时立即反映出来,但几百年后会产生相应的结果,并可能影响后续的情节和结局。即使在以前的时代,一些宝箱也不会在以后的时代开放。经过很长一段时间,物品将升级,
这真的让我当时醉醺醺的,比同时期的单线性更好RPG游戏体验更好,丰富的内容和结局使多周挑战不那么无聊,
回顾这部梦幻大作,真的不愧为SFC时代顶级音画表演与艺术情节表演的完美结合,可以说,传承经典有其诞生的梦想条件,梦想阵容恐怕只有在那个时代由强大的任天堂领导,协调,完美合作,现在大多数是著名制作人合作,恐怕因为坚持自己的想法和争吵,
多年后,日益沉沦的日益沉沦SQUARE与ENIX从《时空之轮》的合作中,种子可能会被埋葬,
《时空之轮》确实是传世经典IGN的“史上100大RPG第一,这样一部成功的作品,推出续作是必然的,没有悬念,
SQUARE于1999年在PlayStation《时空之轮2》系列续集上映(ChronoCross),3D时空之轮,
这部作品一开始并没有受到大多数人的青睐,也没有《时空之轮》的梦幻制作阵容,与当年不同SQUARE倾尽全力的SFC游戏制作预算最高,没有鸟山明大神的市场号召力,大多数人都认为这是一部发挥前余热的圈钱作品,
其实平心而论,游戏制作人加藤正人和团队还是很用心的。虽然前一系列的《时空之轮》有很多时空,但主时间轴只有一个。这一次,《时空之轮2》增加了多个平行时空,这也是制作人加藤正人努力突破的地方。但是多个平行时空导致剧情略显混乱,有些难以理解,3D画面效果没有达到玩家预期的高水平,
游戏中有很多可玩的角色,本身的素质其实还是不错的,媒体的评分也超出了之前的预期,《时空之轮2》是一款不错的游戏,但却达不到之前作品的高度,无法再现初代的辉煌,
《时空之轮2》上市3年后,SQUARE曾注册曾注册ChronoBreak2006年,坂口博信还表示将讨论开发一系列新作品的可能性,但当时坂口博信已经因为《最终幻想电影版》的失败而离开SQUARE,此后,《时空之轮2》的开放人员不断离开SQUARE.ENIX,随着时间的流逝,这种可能性似乎无限接近0,
2006年,有传言粉丝自发组织制作《时空之轮》3D重制版,项目完成度高,宣传动画发布,但SQUARE.ENIX官员们给予了压力,最后项目取消了,雪叔当年收藏了宣传动画,
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之后,瑞典像素图的创作者Simon S. Andersen宣布了他自己的创作《Chrono Break》游戏预告视频,经过重制的第一代《时空之轮》画面,把大家带回了1995年令人震惊的时刻,
但这只是粉丝们的美好愿望,制作中没有这样一系列的新作,
第一代《时空之轮》于1999年出现PlayStation主机上推出了复制版,其实就是这个版本SFC版本增加了情节动画和欣赏模式,修改了一些BUG
在额外的动画中,男女结婚
2008年,《时空之轮》在初代NDS再次在主机上复刻,在SFC在版本的基础上添加部分内容(隐藏新迷宫和新设备)BOSS),
NDS增加版本的隐藏BOSS,完成新增加的隐藏迷宫,回到时间的尽头,可以打开遇到另一个时间线的魔王,最终BOSS萨拉是拉沃斯的组合
NDS版本移植后IOS安卓平台,
2018年,《时空之轮》的初代PC再次复刻,这次PC复刻版就是NDS移植手机版,此时SQUARE.ENIX已经堕落为手机游戏大厂,节操真的没了。移植在手机版本中PC版本没有任何新的添加内容和强化,BUG严重的,经过5次更新才能正常运行,这时,《时空之轮》第一代的粉丝也被录用了SQUARE.ENIX折腾没有爱。。。。
说到这里,这个传说RPG时空之轮的故事讲完了,SQUARE创造了这个传说RPG游戏也毁了这个传说RPG游戏,如何评价,借用IGN评选百大RPG以评论结束,
“挑100个RPG列入名单很难,但把时空之轮排在第一位很简单!
(Creating a Top 100 RPGs list was quite the challenge, but placing Chrono Trigger at the very top of it was surprisingly easy!)