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巫师2国王刺客支线攻略 巫师2支线攻略

2023-05-31 06:12:10      小编:      我要评论


巫师3:狂猎

2011年11月11日,月11日RPG这一天正式发布。作为B社,《上古卷轴5》「上古卷轴」该系列的第五部作品,越来越成熟的开放世界系统,广阔的冒险世界,自由和丰富的游戏玩法,使这部作品成为当年行业的开放世界RPG游戏标杆。RPG这种古老而流行的游戏类型一度达到了前所未有的顶峰。

但谁曾想到,就在去年的某个时刻,一家远离波兰的中小型游戏开发商正在销售他的第二款RPG作品《巫师2:国王刺客》之后。凭借雄心壮志,我们不断前进,开始开发和准备下一系列最雄心勃勃的游戏作品。谁能想象这部作品有一天会慢慢逼近,挑战《古卷轴5》在开放世界RPG游戏中的霸主地位。


光棍节2011年推出的《上古卷轴5》


2015年的5月19日,「巫师」系列第三部作品《巫师3:狂猎》(以下简称《巫师3》)终于正式发布。经过五年的发展,这部凝聚了波兰人全部心血和财力的作品已经完成。游戏发布后,获得了颁奖典礼大大小小的奖项,赢得了游戏媒体和玩家的好评。

到目前为止,当我们回顾这个游戏作品时,仍然有太多的话题可以详细讨论。如果你想完全理解《巫师3》这个游戏,总是不可避免的话题是这个被称为波兰傻驴的游戏公司-CD Projekt RED。

《巫师2:国王刺客》

CDPR开始和游戏破解


CDPR

CDPR全名CD Projekt RED,该公司最初成立于2002年。马尔钦,创始人之一·伊文斯基从小就喜欢玩游戏。然而,由于当时仍处于冷战时期,受苏联影响,波兰无法在欧美玩游戏。波兰当时没有版权法,所以CDPR他开始在市场上转售欧美游戏的盗版光盘作为起步资本。

从那时起,《巫师1》就是在这样的环境下完成的,CDPR游戏没有加密。因为他们比任何人都清楚,游戏不加密完全是为了消费者的利益。无论你是否是真正的玩家,游戏加密验证都是完美体验游戏的障碍,更不用说整个网络验证手段了,以防止破解。只是把单机游戏变成了网络游戏,一些开发商甚至花了很多钱进行D加密。虽然加密对游戏有一定的保护作用,但对游戏的优化仍有一定的负面影响。

而CDPR这一看似愚蠢的举动赢得了众多粉丝的喜爱和赞誉。但当有人问波兰傻驴这个词是怎么来的时候,相信很少有人知道。

左一:波兰的老马

波兰傻驴的起源

波兰傻驴这个词最早起源于哪里,其实很难追溯。我依稀记得,我第一次接触这个词是来自于它。PS4贴吧。由于销售PS4版《巫师3》优化不好,下雨时游戏会掉帧,物品栏道具切换会卡滞等问题给玩家带来很多麻烦。

一开始只是玩家无意识的吐槽,纯粹是贬义词。CDPR之后,游戏版本的不断修改和后续内容的免费更新。波兰傻驴这个词逐渐成为褒义词,并开始在玩家群体中口口相传。

有趣的是,由于某种原因,波兰傻驴这个词也漂洋过海传到了马尔钦·在伊文斯基耳中,他也做出了回应。


赞美波兰傻驴


我喜欢";波兰傻驴";这个名字。我觉得这是个玩笑。如果中国人真的这么认为,对不起,我们不是"蠢";,但有些人不明白这些做法背后的原因。

资本可以是非常无情的,但事实上,你可以在你喜欢的事情上建立一种情感联系,这是最重要的一点。这可能看起来有点幼稚和短视,但它会让你获得长期的好处,而卖游戏是一项长期的职业生涯。我们在15年前开始玩游戏,现在是世界三大顶级RPG游戏制作人之一。这一成就取决于我们的做法,我们对购买游戏的玩家足够友好。

人们玩游戏并喜欢它,然后我们带来了免费的DLC扩展内容。所以玩家口耳相传,提高了我们的口碑,这种传播有着惊人的价值。如果我们回顾过去所做的事情,人们会表达完全的善意,他们会为我们辩护,为我们而战,支持我们。假如这就是你所说的"蠢驴";做法,我会说我很自豪能成为波兰傻驴,很开心。因为这种追求来自内心,这可能就是为什么批评者说我们幼稚可笑。


说到《巫师3》的游戏系统,无论是战斗还是情节设计,都给人留下了深刻的。作为一个RPG,它的情节任务设计也是独一无二的。

剧情任务系统

剧情推广的核心玩法

准确地说,巫师3在RPG在类型的细分下,实际上是一种ARPG作品。ARPG在强调故事情节叙述的同时,也强调游戏战斗的动作。宫崎英高「黑暗之魂」不同的是,前者更强调系列BOSS战争的挑战与人物的加分搭配,而后者则更强调让玩家体验故事情节的推动。

我们都知道,「巫师」该系列改编自小说《猎魔人》,小说中的人物和故事在游戏创作下也有很大的不同。该系列的前两部作品远不如《巫师3》成功。《巫师2:国王刺客》只能算是线性半开放的游戏作品。在巫师3中,游戏从线性变成了一个巨大的开放世界。升级后的游戏引擎不断进化游戏画面,所以我们在游戏中看到了像油画一样美丽的画面。游戏细节随处可见,植被丰富,地形风格多样,构成了这个充满活力和真实的游戏世界。这也在一定程度上为游戏的剧情表演锦上添花。


巫师3的任务指导


与过去相比,巫师3RPG游戏最大的区别是围绕整个故事情节发展和推广游戏的过程。CDPR在设计中,采用这种方法——玩家只要完成任务,无论是主情节还是支情节,都会给玩家很多经验价值。相反,杀死怪物只能获得一点糟糕的经验价值,所以游戏是一个RPG但是没有刷怪升级,也挺特别的。

要使角色更强,玩家需要升级技能点或更高级别的武器装备。角色升级需要花费大量的经验值,获得经验值的最快方法是完成各种情节任务。而进的装备需要角色达到一定的等级才能穿,更不用说后期更强大的装备了。制作人利用这些特殊的游戏机制,强迫玩家推动任务,让玩家变相体验游戏丰富饱满的故事。



因此,我们可以看到CDPR《巫师3》中几乎没有重复的分支任务。每个任务都包含一个有趣的故事。放弃过去RPG在游戏中编造和重复的分支任务。游戏中的任务可分为主要任务、分支任务、狩猎任务和寻宝任务。

狩猎任务是接收NPC委托杀死指定怪物;寻宝任务是在世界上寻找武器装备的图纸,以加强装备;大多数分支任务都讲述了NPC特殊故事;主要任务是整个故事的支柱。通过如此多样化的任务,玩家可以促进它的完成,从而了解巫师世界观下的文化、历史和人物,以及真实和替代的幻想世界。


杰洛特和夏妮


任务多结局导致人性思维

《巫师3》游戏中的某些任务会让玩家在有限的时间内做出选择。有些选项会让你觉得杰洛特很勇敢;有些选项会让你觉得杰洛特很冷血,很混账。玩家真的扮演了杰洛特这样的角色,但似乎有两个完全相反的选择,但却产生了一个故事结局,与玩家自己的想法非常不同。游戏不仅仅是一个好人,可以让故事得到一个完美的结局。相反,做一个坏人有时并不完全是一件坏事。

巫师3中的主要任务和支线任务也相互影响。假设主线任务是A,B和是支线任务C。B任务结束影响C任务的情节发展。由于B任务的影响,C任务的结局最终影响了主任务A。某些任务的结果最终会影响主要任务。因此,在故事的最后结局中,由于之前多个情节的选择,多个游戏的结局将被延伸出来,无论是Bad Ending还是Good Ending。


这估计了叶奈法党游戏中最温暖的一幕


玩家往往认为正确的选择会使游戏结局发展良好,但结果往往相反。用我们现实中的话来说,有一种好心做坏事的感觉。游戏中的每一个角色都不是简单的脸谱存在,非黑即白的设定在游戏中完全不存在。更重要的是,玩家通过游戏体验看到了每个角色在不同事物上的表现,无论是个人素质还是个人价值观。

好玩的地方也是劝退的地方

对于喜欢看剧情的玩家来说,游戏中数百个小时的剧情流程一定是相当满意的。故事本身发人深省的情节表演在CDPR精心设计的外观特别突出。丰富的内容和成功的角色塑造使游戏不同于一般市场RPG作品。

游戏因不同的选项而延伸出不同的结局,也值得玩家多周目尝试,打出自己满意的结局。但正因为如此,有些玩家在看剧情的时候,难免会因为剧情等待时间长而打瞌睡。对于喜欢快节奏游戏的玩家来说,这不值得推荐RPG作品。游戏本身慢节奏的剧情推动,再加上略显单调的游戏战斗,前几个小时很容易劝退大部分玩家。


特莉丝


但仅仅凭出色的任务设计来吸引游戏玩家显然是不够的。《巫师3》的后续内容更新让世界各地的玩家都感受到了波兰人的真诚和广阔的胸怀。

详细的内容和后续的更新换来了玩家和波兰政府的大力支持

作者最初买的是PS当我打开包装时,4的首发版非常惊讶。小盒子里装满了各种各样的东西,比如原声音乐CD这种可以单独出售,但与游戏实体放在一起,不得不佩服CDPR的良心。

首发版包含以下内容:

-巫师3:狂猎中文版游戏软件

-原声音乐CD

-原创「猎人世界指南」

-游戏世界地图

-贴纸组

-造型保护套

DLC-石之心


之后陆续推出16个免费免费推出DLC,它包括一些外观设备和一些特殊任务。作为第一个大的DLC《石之心》也在不久的将来发布。

假如《石之心》只是一道开胃菜,那么接下来就卖了DLC《血与酒》让全世界的玩家都看到了波兰人与其他游戏制造商的强烈对比。

主线近30个小时的新内容堪比《巫师2》的主剧情持续时间。美丽的陶森特童话般逼真的画面,全新的突变系统,新的区域,新的敌人,BOSS。更是破天荒以DLC这个名字赢得了当年最好的一年RPG游戏。


DLC血与酒


美丽童话般的陶森特


CDPR各种良心行为得到了前所未有的赞扬,也得到了波兰政府的大力支持。

不久前,该公司收到了来自波兰政府的3000万兹罗提(约5000万元)的科研支持资金。此举是波兰为鼓励国家游戏产业的发展做出突出贡献的波兰制造商的支持计划。目前的支持资金CDPR就像虎添翼一样,《赛博朋克2077》的下一个开发项目将更加顺利。

至此,CDPR成为波兰游戏产业的瑰宝,成为国家游戏产业的第一道门面。

CDPR一步步从一个小作坊变成今天RPG游戏制造商离不开公司制作游戏最简单的概念。给玩家带来最好的游戏内容,而不是试图从玩家那里获得好处。

无论是没有对游戏进行任何加密,还是后续的海量DLC内容向我们展示了波兰人对自己游戏质量的信心和对游戏最纯粹的热爱。通过这些行动,每一个巫师3的爱好者和粉丝都被感动了。它也让我们对下一部作品《赛博朋克2077》充满了无限的期待和信心。

文章很长,谢谢阅读!

支线[共3485款]

巫师[共3351款]

攻略[共126227款]

刺客[共3817款]

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