我们之前谈过三款国产经典ARPG游戏发布后,我也陆续感受到了玩家和大佬们互动的热情。真的是一波情感纵横,仿佛时间在流逝,把自己拉回了那个单纯懵懂的少年。
今天分享我们一起追求的那些年。ARPG-地牢围攻,其他游戏后续会一一补上,请稍安不躁,多包容。
这一系列游戏是由的Gas Powered Games研发于2001年开始Microsoft Game Studios公司发行一个ARPG。自游戏发行以来,有三个部分:地牢围攻和数据片地牢围攻:阿拉那传说和地牢围攻2:破碎的世界和地牢围攻3。
我第一次接触这个游戏是从地牢围攻2:破碎的世界开始的。当时这个游戏的设计很特别,主要是3D画面的ARPG游戏,当时2D遍地,3D启蒙时代也是地牢围攻起步的重要原因之一,游戏的整体体验也很出色。我很高兴我能在那个时代玩这么多高质量的游戏。
首先,在情节方面,从最初的逃亡之旅到带领同伴保卫阿拉那的净土,与黑暗斗争,情节设计也相当紧凑,大量的分支任务,也会让你得到新的同伴和设备,除了常规水平,大大提高游戏体验乐趣,设备、质量分为白色、绿色、黄金、紫色,西装收集仍然是最大的乐趣。
地牢围攻游戏中的队伍最多由4人组成,类似于前一篇提到的秦战前传的复活,也让很多朋友想起了欧美RPG至高神话-黑岛工作室(Black Isle Studios)博德之门系列也是迄今为止罕见的经典游戏。继续回到地牢围攻,职业分为士兵。弓箭手、自然法师、战斗法师、技能也实现了创新设计,我印象除了各种专业技能,魔法需要使用提高魔法水平(而不是玩家自己的水平),使用相关技能,技能获取渠道也通过商店购买和怪物随机下降两个渠道,因为下降购买技能和自己的技能,也让你充满成就感。
图片来自网络大神
在感官方面,整个游戏的画面相对华丽。最令人印象深刻的场景是传送站,它看起来像一个祭坛,被光包裹着。与当时经典基准黑暗2的传送站相比,它充满了三维感。从激活到使用,体验也相当令人震惊。
现在网上经常看到很多玩家对这款游戏提出疑问,尤其是人物造型设计非常粗糙。
我还是想说,我现在不能回头看过去。那个时代,游戏行业从2开始D转换到到3D在关键时期,制作是一个很大的突破。其次,制作团队对情节内容的关注,加上巧妙大胆的设计,让玩家忽视其人物造型,扬长避短,使游戏的整体体验更好,使游戏在突破创新的道路上更加经典。
我不知道你是否喜欢上述内容。欢迎留言讨论。最后,感谢您的支持。下次见。