大家好,我是一只懒惰可爱的的梦想,一只懒惰可爱的羊,专注于研究部落冲突的基本理论,仍然是核心 干货满满!
本期是部落冲突大守护者机制详解系列的第一期。内容比较简单,讲解了大守护者的基本属性、生命光环、永恒书卷,以及一些意想不到的特点(不是bug呢)!
然后是本期总结:
1.大守护者生命值低,每秒伤害和移动速度低,但1.8秒/次的攻击速度使他每次都能带来良好的伤害。
2.大守护者射程长达7格(陆地模式),可以无伤获得法师塔、炸弹塔和一些英雄,但由于体积太大,很难无伤电塔。
3.大守护者可以在进攻中切换成飞行模式。他将被视为空军,基本属性不变,但射程降低为6.63格(实验计算值)。
4.大守护者在防守时会变成防御建筑,射程会提高到9格,生命光环可以作用于防守军队,免疫英雄猎人的额外伤害和减速。
5.生命光环可以提高距离自身9格以内的军队生命值上限,但生命值百分比不变。军队离开生命光环后,效果将在0.3秒内消除,反之亦然。
6.生命光环有两个属性:提升生命和提升上限。因此,军队实际提升的生命值上限为当前生命值上限*提升生命与提升上限之间的最小值。
7.生命光环既不能用于大守护者,也不能直接提高治疗法的效果,但可用于攻城器。
8.永恒书卷会一次给离自己9格的军队免疫伤害的效果,但不会免疫任何正负效果和控制效果。好奇号(攻城训练营)的自动脱血是无敌状态下唯一不能免疫的伤害。
9.大守护者是唯一一个不能用技能回血的英雄。技能自动释放后,生命值真的锁定在0,技能效果结束后的任何伤害都会让他头晕。
接下来是正文=w=。
Chapter 1 : 基础性质基本性质包括可见性和可见性。让我们一一解释!
本次讲解的重点不是生命值和秒伤,属性是四位英雄中最低的。
移动速度:16。面板的属性转换为2.0格/秒,速度适中。(有点慢)
攻速:1.8秒/次。四位英雄中攻击速度最慢,但每次伤害都不低。50级达到惊人的538.二、能秒杀大部分军队。(防守模式)
射程:7格。这是我家乡军队的第二个距离,第一个是飞盾战神的盾斗或皮卡超人的居合斩。这使得大守护者能够对付炸弹塔、法师塔、敌对的男王和飞盾战神。
虽然伏击电塔的射程也是7格,但大守护者很难无伤地拿下它,有两个原因:
1.就像它的名字一样,伏击电塔一开始是藏起来的。因此,当大守护者进入其检测范围6格时,他们会攻击。此时,大守护者不会像玩家那样主动退出风筝。
2.即使在最远的距离攻击,大守护者仍然会被塔击中。射程的中心是建筑物或军队的中心点,攻击的落地点是根据各自的判断面积确定的。
建筑:大部分建筑的判断面积比占地面积小1格
军队:军队的判断面积是脚下的影子,但很难准确计算影子的大小
因此,大守护者和电塔只需攻击对面的判断面积即可造成伤害。
根据影子,大守护者的判断面积半径可以粗略得出>0.5格,以后用。
这是非常微妙的,大守护者可以碰到塔,塔也可以碰到大守护者。他们的攻击范围覆盖了不同的判断区域。
因此,电塔可以在最远的距离触摸大守护者。
但如果选择斜向攻击,大守护者仍然可以无伤地拿下电塔。
大守护者可以伤害野蛮人之王和飞盾战神,因为他的射程使位置在敌对英雄搜索半径9之外。当大守护者靠近他们时,敌对英雄的实际位置在大守护者的方向上,距离王座3格。大守护者会在7格的射程内攻击他们,导致他实际距离王座中心10格,超过搜索半径9格。让敌对英雄无法反击。
警告:野蛮人之王的生命值很高,除非有必要,请避免使用大守护者来对付他。
可跳墙(陆地模式):可直接越过城墙攻击敌人,但并不意味着大守护者不会攻击城墙!
Chapter 2: 不同模式与其他英雄不同,大守护者有独特的飞行模式和防守模式。这两种模式的共同点在于生命值、伤害和射速,但会有一些不同。
飞行模式:仅在进攻时使用,他将被视为空军。移动速度保持不变,但射程略有降低。
既然提到射程降低,为什么会觉得飞行模式的射程低于陆地模式?
需要设计实验来验证射程降低了多少!
实验设计:大守护者在固定位置下测量从释放大守护者到伤害法师塔的最短时间,以计算射程差。
因为兵种落点、移动路线和攻击落点都会带来误差,所以两种模式都需要测试20次!
地面模式最短时间:3.03 秒
最短飞行模式:3.20 秒
射程差:(3.20-3.03)*2=0.37格.
射程减少确实存在,但重复20次实验并不意味着获得了最小值,带来致命的误差。
但由于尊重实验数据,飞行模式下的实际射程为6.63格(或近似为6.6格)。
防御模式:在进攻中,敌对的大守护者会变成雕像,相当于强化箭塔的存在,射程提高到9格。这个时候的伤害可以轻松杀死没有大守护者保护的脆皮,也可以重创脆皮英雄。
更重要的是,生命光环仍然可以用于防守者的英雄/援军/骷髅陷阱,因此最好避免在敌对大守护者雕像的保护下对付援军。
英雄猎手不会对防守模式的大守护者造成额外伤害!
下一个目标是生命光环和永恒书卷,这是本研究的重点(而且有很多未知之处)
生命光环的作用是提高军队的生命值和上限。
9格的生命光环范围是一种持续的范围效应。它的本质被称为"growth";法术类似于暴力,但持续时间是大守护者存在的时间。出圈后,军队将在0.3秒内解除,反之亦然。
大守护者的生命光环有两个属性:提高生命百分比和上限。
前者可以根据生命上限的百分比提高军队的生命上限。
后者将限制生命改善的大小,以免使一些单位的改善过于巨大(如野蛮人之王)。
比如7级矿工生命值1000,50级大守护者生命光环提升90%,上限575。
当生命光环作用于矿工时,首先计算1万*90%=900,然后将900和提升上限575作为最小值计算,得出生命上限加成575。即矿工新的生命值上限为1575。
当生命值不是100%时,生命光环的加成会怎样?
假设1:假设2:固定值增加实验设计,先下蓝胖,t秒后下大守护者,观察蓝胖被消灭的时间,推出其生命值。
蓝胖生命值:430大守护者生命加成:90%大守护者提高上限:575实验数据如下:
从图表上看,随着大守护者的推迟,蓝胖的生存时间越来越短。在实验过程中,军队进入生命光环后的百分比没有改变。因此,在证明军队进入生命光环后,生命上限增加,新的生命值根据当前的生命百分比重新分配。
误差分析:蓝胖通过秒伤估计生命值*时间得出(实际上地狱塔的射速是0.128秒/次,不是连续伤害),蓝胖受大守护者保护的时间误差在于±0.在3的时间内,下兵和录制都会带来微量的随机误差。
如果军队反复徘徊在生命光环的边缘,那么它就不能用它来刷生命值。因为新旧生命值是根据当前军队的生命百分比计算的,而且会使军队陷入更大的危机!
生命光环能自己用吗?
实验设计:48级大守护者2400生命值,4级搜空地雷2400伤害。如果生命光环能作用于你自己,搜空地雷就杀不了大守护者。(实验前无敌)
实验:大守护者被秒杀!
结论:生命光环不能用于自己。
生命光环能提高治疗效果吗?
实验设计:冰人和疗伤法在固定位置下,一次在两次实验中迅速下大守护者。观察冰人两次被消灭的时间。
因为第二组有大守护者,冰人的生命值上限会增加575。
然后减法得到562.8.由于实验误差和计算方法,575到575值,但足以说明生命光环不能提高治疗效果。(更耐打是真的!
接下来,我们来谈谈治疗的本质。治疗实际上是一种负伤害。无论是正的还是负的,伤害都是在生命上限改变后进行的,因此没有理由在生命光环的奖励下增加伤害(否则生命光环将无效)。
然而,你可以尝试在生命光环之外进行治疗,并在生命光环中受伤,这可能会最大限度地发挥其作用。(不建议实际使用,毕竟,没有保护的单位太脆了!
既然生命光环的本质是法术,能用攻城器吗?
攻城器的生命值可以增加,尤其是对于飞艇等脆弱单位。
但不能延长"好奇号";(攻城训练营)殉爆时间,因为"好奇号";是根据生命上限的百分比掉血,而且还会因为生命上限的增加而掉得更多!
Chapter 4: 永恒书卷永恒书卷的本质是释放一次Shield法术类似于冰冻法术。因此,军队离开大守护者后仍保持不可战胜的效果,军队在释放不可战胜后不会再享受这种效果。
另外,无敌不会抵消狂暴法术等增益法术的效果,只是视觉问题。
然而,永恒书卷并非真正无敌。他无法抗拒许多不同类型的攻击。
书卷无法防御的类型:
炸弹人、超级炸弹人、小雪怪一次性攻击攻城车的自动/手动殉难镜像单位消失好奇号的自动损失弹簧击飞空气炮、迫击炮、天鹰炮击退飓风陷阱13个大本营减速敌对戈仑冰人的冰冻效果英雄猎人的毒药效果总之,永恒书卷只免疫外界正伤害。
Chapter 5: 锁血机制若打开自动释放技能选项(一般默认打开),大守护者自动使用技能后发现是锁血。
锁血其实锁的只是0,也就是说只要被任何攻击都会把大守护者打晕。
换句话说,只要被飓风陷阱摸过一次(伤害为1),就会晕倒。
同样,对于6级弓箭皇后来说,自动开启技能(回复150)后,可以被12级箭塔(秒伤75)4次拿下,足以证明锁血恰到好处。
Chapter 6: 结语与致谢本期的知识点相对分散,从不同的角度解释了大守护者的基本性质。但最重要的跟随攻击机制没有解释,下一期可能会找到答案?
非常感谢B站用户学神传说·帝一鸣和我一起研究了这个话题。
这只是一个开始……
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