作者:夜游者-皮卡丘
引言奇怪的深山古刹埋藏着什么样的过去,两世轮回交织成什么样的爱恨纠葛,诱惑是著名的恐怖游戏发行商GamerGame制作团队是新加坡的独立游戏工作室,是一款改编自当地民间神话传说的冒险解密游戏,在场景中运用了许多东南亚独特的元素符号。这种熟悉而陌生的文化差异恰到好处地营造了一种看不见的恐怖氛围,玩家需要跟随主角,解决独特的谜题,揭示可怕的真相,拒绝诱惑,最终完成救赎。
爱恨纠葛的故事对于一款惊悚解密游戏来说,情节在塑造悬念和推广过程中的作用是不言而喻的。这部作品的过程并不长。有四个场景,可以在两个小时内通关。总的来说,它讲述了一个完整的故事,但它有点平淡和过时,没有太多的辉煌。
故事的起源是几十年前发生的一件旧事。山中的南一寺迎来了一位不速之客。来人想把新生儿子交给寺庙主持人收养,但主持人提出了奇怪的条件……转眼间,20年后,小沙弥从一间久无人居住的房间里醒来。梦中奇怪的脸一直萦绕在他的脑海里,情节围绕着这个悬念展开。
锁着的抽屉可能隐藏着房间的秘密,然后我们必须跟随线索来收集道具,并逐渐解密真相。说实话,情节很难与游戏名称诱惑联系起来,但这只是一个欺骗女人感情的男人和女人感情的最后和解的故事,对话也是白话,主角的名字是王,李和其他单词非常戏剧性。
复古风格的表现手法游戏的UI、场景和其他性能相对粗糙,切换门只是一扇简单的白色门,角色的动画也像皮影戏一样僵硬。然而,绘画风格实际上是可以接受的,有点复古的香港恐怖电影风格,有点山村老尸的味道。
我觉得游戏的音效还是挺有代入感的,营造出恐怖阴郁的氛围,很符合画面风格,不会让人玩。几个怪物的形象设计也很好,背部佝偻的食人怪真的吓了我一跳。
自出心裁的关卡谜题作为游戏的主要玩法,诱惑的关卡设计并不难。主要问题是线索太少,很难与谜题联系起来。可能是考虑到难度,问题是会破坏情感体验曲线。玩家不能沉浸在恐怖的气氛中。相反,困惑的线索增加了游戏的挫败感,耗尽了耐心。我只能在游戏中找到策略,即使我知道答案,我仍然无法与之前的提示联系起来。这不是一个好的设计。然而,东南亚传统元素的使用是辉煌的。昏暗的烛台、红色的念珠和凄凉的八音盒引起了奇怪而神秘的情感共鸣。
具有代入感的游戏体验也许这就是我第一次接触恐怖游戏的原因。整个游戏过程我都处于紧张和颤抖的状态,这表明游戏的整体情绪控制仍然很好。特别是有几个怪物设计,比如突然冲出巨大的爪子,从天空拍摄到主角,突然整个画面血淋淋,真的不寒而栗,地下食人怪物,像婴儿一样令人毛骨悚然,即使准备仍然害怕。
结语总的来说,与这款游戏相比,这款游戏Gamer Game其他几部作品比较差,游戏质量略粗糙。对于28元的首发价格来说,内容不够丰富,但也不是没有亮点。它在氛围塑造方面有一种替代感。我被吓了好几次。关卡谜题也有许多精致的设计。游戏的缺点主要受开发者只有一人的限制,制作人非常谦虚,愿意接受玩家的意见,可以期待后续的抛光和优化。