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圣剑之纹章攻略 圣剑世界攻略

2023-05-31 05:40:45      小编:      我要评论

新作《火纹之父》加贺昭三玩票不玩票。




从《火焰纹章:圣战系谱》开始,加贺昭三就想尝试更宏大的创作。他熟悉世界战争史,理解的宏大比普通玩家想象的要宏大。

但就像我们经常听到的故事一样,游戏制作人总是想做出更好的作品,但开发周期和成本总是出现在几乎不可能的完美作品之前,成为目标之前无法跨越的死线。

在负责计划被天降领导横插一脚的加贺昭三,终于在多拉基亚776发布前离开了Intelligent Systems,从此,他正式告别了自己创造的火焰纹章,并为此付出了十多年的时间IP。

从那以后,火纹几经起伏,在即将被砍的时候,因为《火焰纹章:觉醒》这个强化了爱情发展元素,出乎意料的热销,有机会持续至今。

然而,这些后来的火纹故事与加贺昭三无关。

在一些从古代早期游戏时代玩过来的玩家眼里,在一些年龄段的玩家眼里,加贺昭三离开后,以风花雪月为首的火纹并没有那么火纹。

造成这种现象的主要原因很简单,地图设计感不足。

作为战棋游戏中最著名的火纹IP其中以地图设计而闻名。玩古早战棋游戏的体验就像解决传统棋类游戏的残局。

制作团队将在每张地图上尽最大努力。红方棋子应该出现在哪里,蓝方棋子应该如何处理,不同的地图有不同的胜负要求,额外的任务可以获得新的角色,额外的道具可以放在哪里派团队成员……

当这些细节混合在一张地图上时,它们就成为我们之前所说的地图设计。

但风花雪月高精度3D建模使地图本身成本巨大。每一张地图的设计都是成本的不断增加,所以虽然故事有四条完整的线,但大多数地图都是那些,玩家刷更多的周会有点审美疲劳。

而通过SRPG Stdio当然,工具制作的《维斯塔利亚传奇2:希尔瓦比西之剑》在地图建模方面没有巨大的投资。因此,在图片效果方面,它肯定与浪漫无可比拟,但在设计感上,VS一定是像以前的作品一样,碾压了市场上绝大多数的战棋游戏。

游戏结束时,人员名单第一行规划&制作后的制作S-Kaga加贺昭三日文名Shouzou Kaga缩写。被称为火纹之父的加贺昭三,70岁,无疑是传统战棋的代言人。

什么是传统战棋是一个很难简单回答的问题。但有一点一定是所有玩家的共识——困难。

古代的战棋游戏,一些早期出现的高难度,大概有多难?

游戏中的许多限制甚至会给玩家带来一种试错的体验,即使看起来很自由,但只有一种解决方案。

这种限制首先是因为敌我棋子的强度没有太大区别。在角色没有凹之前,可以随意逛街,无论是能和神剑对话的少年,还是有魔龙青睐的公主,都逃不出死字。

为什么敌我棋子强度的差距不能很快拉开?

因为不能刷级。

很容易理解国际象棋游戏的培养规则。哪个蓝子吃红子,哪个蓝子会变得更强。吃三五个红子,蓝子可以变得更强壮,吃三五十个红子,蓝子可以变得更强壮。

蓝子数量多,但红子也有限。

围绕谁吃子的问题,玩家要合理规划自己的补刀角色。

排除那些开始,有经验的高级角色,选择更大的风险,但可以吃更多的经验,然后计算如果你需要第二次攻击,敌人会造成反击伤害,进入新的攻击范围后,在敌人回合攻击伤害,每一步的计算将继续增加。

正是因为不能简单的刷级,才需要这些额外的计算。毕竟在这部作品中,无与伦比是只有少数角色在后期才能达到的成就。

与一些战棋游戏中的单人流程或对方回合清屏不同,这部作品中的大部分角色强度都是有限的,因为他们无法完成刷级的前提条件。即使哈尔迪亚比历代儿子的职业剑客强,也有哈尔迪亚可以用无敌技能一秒五砍的情况,虽然不多,但确实存在,难以处理。

没有无敌的角色,只有无敌的玩家的概念在这部作品中尤为明显。

《维斯塔利亚传奇2:希尔瓦比西之剑》的另一个经典设计是弱角色,强武器。虽然游戏中有凹点玩法,但成长率高的角色在价值上不会有太大差距。可以围绕几乎每个角色都有的专属武器,不同角色之间的游戏模式会有明显的区别。

例如,特种武器雷神短剑的所有者显然是一个虚弱的女孩,但可以通过武器附加的不朽效果吸收比肉盾更高的火力;特种武器希格纳尔的所有者显然是近战爆发的专业小偷,但可以通过武器附加的额外攻击距离更安全地输出;特种武器奇迹镐的所有者显然只是游戏中后期的村民,然而,玩家可以培养出有趣的六边形村民,因为高,玩家可以培养出有趣的六边形村民。

强化专属武器而不是强化职业,再加上大量本章角色更新不能战斗战斗,让玩家不仅会选择那些强大的职业,而且会考虑多职业之间的组合,并在地图上找到打破游戏的关键点。这显然比选择一些强大的职业角色清关游戏玩法更有传统的重策略。

经过多种因素的融合,这部作品在体积和战略上都是当今战棋游戏中的佼佼者。如果有同类型的天花板,可能只有加贺昭三制作的泪指轮故事系列。

游戏截图《泪之腕轮传奇2:贝尔维克物语》


如果要用一句话来概括这部作品及其前作或正传《维斯塔利亚传说:亡国骑士与星女巫》,那一定是加贺昭三味战棋。

王国、共和国、地区和宗教势力之间的盘根错节,难以用文字表达;那些立画简单,故事却深入人心的丰满人物;游戏结束时出现的舞会足够盛大,但只是拉开了未来巨大战争的序幕……

一切都证明了这个属于塞特公子的战争故事,这个具有巨大世界观背景但高度自洽的神奇故事,这个属于老游戏玩家加贺昭三的游戏制作故事,还远未结束。

而且在高山流水的故事中,无论是演奏的俞伯牙,还是听音乐的钟子期,都很开心。

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