在“IP在这个概念出现之前,我们通常统称经典复制、成熟原型套皮、基于系列研发衍生品等。虽然从字面意义上说,这样的描述并没有那么友好,但就冷饭而言,炒得好和炒得不好是完全不同的。如果只从商业角度考虑,炒饭只是商业模式的选择,也是相当一部分厂商稳定生存的必要手段。
除了很多热衷于炒冷饭的国外名厂外,在国内市场上使用优质产品IP护送游戏产品并不新鲜。经典的终端游戏IP流向移动端正形成趋势;单机方面,国家级IP远有仙剑,近有轩辕剑天之痕
有趣的是,虽然它们都来自商业层面,但消费IP活力和价值的行为,但在冷饭的炒法方面,在国内主流游戏市场,与传统家用机器和PC平台有完全不同的模式和许多相似之处——例如,虽然大多数时候炒饭吸引了更多的嘲笑,但偶尔也会带来一丝惊喜和温暖的回忆。
所以,今天我们不妨谈谈炒冷饭。
早期冷饭的味道是什么?
在可以回忆和搜索的资料中,来自日本南梦宫(已与)Bandai合并为Bandai Nacmo)街机游戏《Mappy》(猫捉老鼠)是炒冷饭中老资格的存在。
图片分别是街机版,FC版、加PCG外挂的MZ-700版和MAZ-700原版(图片来自网友铭侦探NURU”)
这款游戏在家用机诞生之初就跨越了多个平台,2011年推出了基于智能手机的版本《Mappy by Namco》,本质上是原街机版手机移植版。还有一个,还有一个动人的故事,的开发《Mappy》该团队于2016年初发起众筹,成功众筹,并将在原著15年后推出新作品《Mappy Returns》,据说开发团队成员的平均年龄已经超过50岁了。作为一顿时隔30年的冷饭,花边新闻这样的消息,难得给人带来一丝温暖。
传统家用机和PC跨平台移植游戏是游戏公司最常见的炒冷饭行为。其中,日本是日本Falcom该公司是一家非常擅长基于成功作品推出各种重制、复制和跨平台版游戏的公司。其代表作包括伊苏和英雄传奇。如今,日本在中国很有名RPG轨迹系列脱胎于英雄传说。
从下面维基百科的截图中,我们可以清楚地看到伊苏系列前三部的移植,几乎每一部作品都涵盖了旧的日本计算机系统,Windows、不同时代不同类型的平台,如家用机、手持机、功能手机和智能手机。
而Falcom它的另一个招牌英雄传奇系列也让,这个自屠龙勇士(Dragon Slayer)前两部作品的声誉和口碑都不好,但作为英雄传奇系列的奠基之作,先后登陆PC-88、PC-98、FM-TOWNS、X68000、MSX2、Windows、PCE、SFC、MD、PS、SS等多个平台。
随后的卡卡布三部曲,即《白发女巫》、《朱红之泪》和《海之门槛歌》,是三代著名的英雄传奇作品,也在Dos、Windows、PS、SS、PSP其他平台,其中《朱红之泪》推出了复制版。
当英雄传说进入系列的第六部作品,即轨迹系列诞生时,它总是被仔细计算Falcom除了创造性地将一个完整的游戏切割成炒冷饭First Chapter”和“Second Chapter(即空之轨迹FC》和空之轨迹SC》,后续七代《零之轨迹》《碧之轨迹》和八代《闪之轨迹》除了使用类似的技术)销售模式外,基于旧作复制的Evolution还陆续推出了版本。
至于一款游戏跨N个平台,各种高清重制,同一款游戏推出猛将传、帝国等不同版本的套路,这里就不黑了CAPCOM和KOEI-TECMO,包括SQUARE-ENIX等日本名厂。
中国特色冷饭是怎么炒的?
一般来说,在传统的家用机器和PC该领域、多平台、复制、多版本等模式将被严格认为是炒饭。就国内日益成熟的移动游戏市场而言,过去的经典终端游戏和单机游戏IP,却被全新的炒冷饭方式所取代。
与以单机玩法和设计为主的家用机领域相比,国内游戏市场强大的网络游戏和F2P当然,基因,包括一些中国特殊的国情,使得中国炒饭有着完全不同的表现形式。
我们熟悉的一种方式叫做摩擦IP。例如,一款可以被称为国家和非凡的手机游戏产品,尽管它在游戏设计概念和产品形式上对当时市场的同质化问题进行了突破性创新,但事实上,原来的IP侵权嫌疑使该产品也遇到了许多问题。
此外,直接使用其他未经授权的材料或应用旧游戏设计理念也很常见。这是中国游戏行业从业者在中国特色游戏市场上为中国特色玩家炒的一碗碗中国特色冷米。当然,这些游戏在可玩性方面往往优于许多国内主流产品。
奇怪的现象是,许多侵权的冷米产品受到了玩家的好评,在一定程度上反映了国内主流游戏市场的畸形发展
当然,除了触及灰色地带,国内游戏市场当然也有正版授权的冷饭,比如移植经典端游,或者移植优质正版IP结合成熟的付费模式等。事实上,这些讨论并不多。除了基于传统终端游戏推出的手机游戏版本外,许多基于卡片原型的游戏产品只在感觉上炒冷米,但很难在游戏玩法和设计本身上取得突破,真正继承和继承一个IP情结和信仰。
令人印象深刻的冷饭
文章开头提到了天之痕的正版IP虽然手机游戏产品《轩辕剑之天之痕》仍局限于成熟付费模式 IP模式,但目前应该是国内手机游戏产品中还原度较高的产品。
将《轩辕剑之天之痕》手机游戏与《天之痕》原作进行比较,可以发现很多还原度很高的场景和剧情表现。比如故事开头,陈辅和陈靖仇拿到昆仑镜后,被饕餮袭击。陈辅用冰丝把自己和饕餮封在伏魔洞的桥上;比如陈靖仇第一次来月河村,第一次在客栈遇到小雪时,问起了泡妞的发色。……
不同之处在于,手机游戏《轩辕剑之天之痕》重新整合梳理了原著情节,并以更适合手机游戏的方式展现出来。类似于陈靖仇通过山路追上师傅,或者在月河村桥头被挡住,在龙舟上打败韩公公,都变成了文字描述,穿插在手机游戏版的情节表演中,加快了故事推广的节奏。如果只从剧情传播手法来看,其剧情表现和还原度堪称国内手机游戏IP使用模型。相比之下,单机《天之痕》手游版只针对移动端简单优化操作就移植,但冷饭味道更浓。
事实上,中国人炒冷饭的巅峰可能是2001年推出的《仙剑客栈》。当然,严格来说,《仙剑客栈》并不是一部基于仙剑的冷饭作品IP,引入独立于正统系列的游戏玩法,既有经典仙剑中人物的深刻刻画,又有结合情感故事的爱情游戏玩法,也有模拟商业游戏的探索、发展和战略元素,如《爱神餐厅》IP而诞生的外传式作品,它同时对原IP它具有很大的反馈价值,在国内游戏十多年后,很少有这样的案例。
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