维尔维亚@bigfun社区
人们经常把翻新的旧游戏称为炒饭。虽然这意味着嘲笑,但事实上,老玩家可以重温经典。对于新玩家来说,他们也可以体验到每个人口中的杰作是什么样子。因此,归根结底,我们常常忍不住真香。
说到炒冷饭,除了手游大厂,SE,另一个冷饭狂魔是手持经典游戏,如《鬼泣》和《生化》IP曾经的动作天尊卡普是空的。毕竟炒冷饭也需要资本。游戏本身并不出色。即使重置,也只是浪费了炒铲子的成本。
然而,《大神》肯定不在这里。这个游戏来自卡普空的传奇工作室——四叶草工作室。这个工作室汇集了当时卡普空最强的制作人,如三上真司和神谷英树,但只存在了三年。它留下的最成功的作品是《大神》。这部作品被多次移植和重置,这次我想ns游戏的版本是基本体验。
游戏《大神》最大的亮点之一就是水墨卡通渲染的画面。游戏诞生时,高度风格化的画面有突破画质限制的奇效。游戏重置后,虽然难以突破原作的限制,造型难免粗糙,但在整体艺术风格的帮助下,玩的时候不会有违和感,也不会有其他重置游戏的感觉,虽然模型更高清,但更显眼。
游戏的另一个亮点是笔神系统。在游戏过程中,只要按下R键,游戏画面就可以变成静止画卷,用摇杆在画卷上泼墨可以触发特定效果。这个系统不仅可以用来战斗,还可以用来解谜,嵌入到游戏的逻辑中。例如,有一个敌人有火焰,另一个有霜冻,两个敌人都不能直接近距离攻击,只有当他们在特定的攻击动作后,冰和火消散。但是火焰和冰霜可以通过笔神来调动。是的,你可以用火属性敌人的火焰来攻击冰属性敌人,反之亦然。这让我想起了17年大火的《塞尔达传说:荒野之息》。它的成功也源于这种内在的逻辑自洽性和丰富的游戏性。木头可以被火点燃,所以木制设备可以被点燃。而这种自洽的雏形竟然出现在一款十几年前的游戏中,怎么能不让人惊讶呢?
然而,作为一款十多年前的游戏,今天不可避免地会有缺点。接下来,我将结合我自己的游戏体验,谈谈购买这款游戏可能缺乏什么体验。
首先是笔神系统。到目前为止,手写识别还没有达到足够的实用性,更不用说当年了。更不用说用摇杆画出的图案的准确性了,所以在游戏中使用笔神失败是很常见的。幸运的是,游戏也提供了足够的容错性,游戏没有难度设置,整体难度相当低。NS有触摸屏,也可以用触摸屏画,有时候比用R键和摇杆方便,有时候不然。总的来说,与触摸屏兼容还是加分的。
虽然游戏难度低,但也不是没有卡关的地方,而这些卡关的地方不是战斗,而是小游戏的一部分。不知道为什么,游戏内置的小游戏挺难的,很多都是主线强被迫玩,一些重要的收集也想玩小游戏,我直接放弃了所有的收集。并不是说在游戏中加入小游戏有什么不好,而是因为游戏的战斗和解谜难度不高,给人一种玩巫师3的感觉,你的等级装备技能点什么都做了,结果就停在最后。boss前面是一场超难度的昆特牌。
游戏的另一个问题是翻译。游戏中没有中文,有英语和日语,但是游戏中没有切换选项,所以一般是英语进入游戏。而且这个游戏的英文翻译真的太好了。游戏的翻译可能在美国意义上是脚踏实地的,单词非常大纲,加上各种日本名字和器具名词是音译,加上各种变形词来表达角色的语言习惯(如me”-->“moi”,“special”-->“shpecial),基本上可以干趴所有只掌握学校英语的玩家。英文翻译也有不准确的地方,比如把神器的器翻译成instrument最好直接翻译成weapon”呢。建议你不要太麻烦。玩的时候先把系统调成日语。估计看日语能比看英语懂得多很多,但最后还是要借助策略。
此外,建议在进入游戏之前关闭声音和振动。游戏没有真正的语言,取而代之的是一种无意义的混合声,纯粹是容量不够的愚弄方法,听起来特别烦人。当你游泳时,振动会继续振动,没有替代感和烦人。但这也因人而异,你可以根据自己的喜好进行调整。
如果你认为上述缺陷对你没有问题,《大神》绝对是一部值得开始的杰作,因为重置已经有一段时间了,价格也下降了很多,你可以考虑从二手开始或在折扣开始。游戏的主线长度约为35小时,充实的游戏内容绝对比价格更有价值。另外NDS最后续集《小太阳神》也强烈推荐,因为有下屏和手写笔,游戏体验其实更好,有条件的朋友可以试试。