太空战略游戏《无尽太空2》的特点是什么?AngelSong整理总结的《无尽太空2》上手体验及开场玩法技巧,一起来看看吧。
从游戏部分开始,ES2比起ES1,应当从EL有更多的参考资料。每个种族都有自己的背景故事,由任务链驱动,在你面前展示这一系列的故事,但也帮助新手玩家理解和掌握这个种族的特征。目前,主要任务似乎有更多的完成选项,同一任务可以采用不同的完成方法和手段。其他部分需要在进行评估之前进行深入的游戏。
作为非典型4X,能出续作就要好评。
每个人都说,被世嘉购买后,就会走到尽头,并举各种各样的例子,希望这个系列是个例外。
也许当你看到赞美时,它毫无价值。我不知道这种消极的方法能解决什么问题。x是小众,你不能要求一切都按照自己的意愿去做,但即使没有中文,也不代表你能给原本优秀的作品作品。
接下来说正文,一个小时33分,开了一把Vodyani找出基本玩法所用的时间,ES这个种族的设计大大提高了游戏的独特性,Vodyani它是一个理解虚拟无尽的种族,人口几乎不会自然生长。相反,他们一开始就有一个Ark,这既是他们的实际殖民地,也是他们人口寄生地,一旦Ark离开星球,殖民地就会消失。Ark早期强大的战斗力基本上可以保持Vodyani殖民地一开始几乎不可能被攻占,但以此为代价,Vodyani成长非常困难。Ark早期强大的战斗力基本上可以保持Vodyani殖民地一开始几乎不可能被攻占,但以此为代价,Vodyani成长非常困难。他们需要使用它Leech从有智慧生物的星球上吸收信仰值,然后用信仰值创造新的人口或新的人口Ark。这次我打了一个半小时,大约35回合,造了一艘Ark,人口增加。但在这个时候,这个小银河系可以移民的星球已经被两个了Ai完全占据。其中一个ai对我没有保护Leech毁灭性打击。目前看来,Vodyani应该是精英主义 过度的信仰传播意味着只有一个种族ES做出自己的创新。
期待更多理性的朋友联系和深入讨论。
Vodyani一开始,只要你在附近找到一个附属种族,传教和收集信仰,你就能很快节省第二艘船Ark,而且根据测试,Ark除战略资源外,改装不会影响其基本成本,Ark只需要逐渐增加信仰值。而且施工时间只有一轮。
因为vodyani移民同步投射于星系的所有星球。一旦研究了星球移民,Ark将子民无差异的一股脑投射到的星球上。在科技和建筑的早期阶段,星系处于完全找不到幸福的尴尬境地。因此,与其他国家不同的是,只要你看到一个高质量的星球,你就可以得到它,Vodyani只能更认真地考虑自己Ark并根据实际需要研究相应的星球移民技术。
Vodyani居民可以每次提供4个资源加4个超一流产出,并使用信仰催生人口的选项,可以使星系内的所有人口 1.根据目前最好的四星可以移民计算,产出是4项16,加上Ark提供50%的奖金值得期待。当然,如果这个星系只有一个可用的星球,就不要浪费信仰价值。
我会说我一开始就选择了Vodyani是因为黑皮衣女王吗?^^
简评:无尽太空2的种族设置创造太空4x新的标杆。
经过一天的试用,种族特色给我留下了最深刻的印象。虽然我到现在只玩了,但vodyani一个种族,但我知道这个种族的特征不会与其他种族重复。lumeris sophons 倾向于和平 cravers 和vodyani 倾向于战争,其中sophons是科研型的,特点是寒冷(cold)研发能力极高,lumeris它是一个贸易种族,据说可以通过补给站快速扩张,cravers据说类似虫族,也是高速扩张,但缺属于以战养战,它的社会政策充满了掠夺手段,如摧毁敌人获得金钱和材料,vodyani这是宗教性质可以打服敌人,不能消灭敌人,也可以用怀柔政策做一个优秀的牧羊人。
总的来说,这次无尽太空2ea质量相当令人满意。原来的计划是制作8个种族。如果它也很明显,我相信它会受到大多数玩家的高度赞扬。从目前的情况来看,在种族设置方面,游戏已经建立了4个商业空间x游戏的新标杆。明天我会花时间把我对准vodyani简单总结一下理解和注意事项。
稀土发泡技术可以从一开始就研究(rare earth foams)能使船队有自由航行的能力。
然而,该功能在早期游戏中没有发现。直到探索船绕母星附近绕了几圈却没有星线连接的星域,才发现实际效果。也就是说,你必须有一个目标,目标之间不能直接连接或连接通常超过跳跃,也就是说,你不能使用这种技术来探索,只能用于航行,但最初的探索船可以发射探测器,如果你可以在3个半径内找到星球目标,你可以用这种方法航行。
原计划要写vodyani发展建议,群友的推荐下尝试了发展建议Lumeris,从晚上6:30开始,中间休息一会儿,玩到1:00,到游戏结束,已经打到了第70轮,科技在era2中间部分。延续了我之前的对话Lumeris对经济发展的猜测,但实际的游戏过程却令人惊讶。
按明面写,Lumeris它是一个以水上商业贸易为主的种族,具有种族特征dust 1,水星球 5.表面上看似需要开拓水系星球,其实不然。Lumeris它的特点是利用共和国Outpost游戏开始时迅速收割土地Lumeris探测装置数量少(2)但射程长(6回合),足以清楚地检测首都周围的探测,并将行星信号和异常交给地面工作人员。Lumeris船舶早期的主要任务是探索行星,通过科学研究增加可移民星球的类型,看到可以移民的星球,无论位置如何,无论资源如何outpost,如果位置不好或者离敌人太近,也可以以更高的价格(榨干)卖给对方,这样就可以利用前期的土地交易积累第一桶金,发展起来,然后通过合并小种族获得各种人群。这些有自己特色的小种族不仅提供了高度发展的母星,还可以在Lumeris在建设中提供自己的力量。我们的目标是在这些建筑中提高多种族高加值。我们的目标是在这些建筑中提高多种族高增值。随着财富的不断积累,我们将获得无与伦比的强大财富。
这个开始是因为一开始对对对对Lumeris不了解种族属性,没有针对性的科研,贸易发展也比较晚,但到60回合左右,Lumeris回合收入已经超过1500。这个概念是什么?1回合的收入之前是用V族15回合积累的,所以各种武器装备都很方便。比如这场比赛65回合,机械族向我宣战,我直接用1万dust我买了8艘船对方部队来了,列出了最新装备的船,直接把它们全军覆没。战后,其他种族用肉痛的战舰修理,眼睛不眨。V族习惯了,突然找到了富人的感觉。今天,我们仍然谈论种族特征。在我尝试了两个民族之后,我们将进行整体评估,并讨论另一个精彩的部分:派别和政治。