本文由 游稽写手团 安特 提供
编辑:文毒
我不知道你在玩DNF有没有这样的经历:在没有自动修复的前提下,用混沌骑士刷勇者图,4、5局发现伤害急剧下降,看左手边,武器红了。我不得不回去找铁匠,每天修几十万金币等闲事,屈指一算。这张图的成本略高!
看我这么说,有个朋友笑着吐槽:至少DNF武器可以修复。如果你刷图片,突然弹出窗口,武器已经破碎,你可以得到218个无色小晶体,估计你会死。我玩塞尔达传说:荒野的呼吸太不舒服了。我囤积了很多武器,不愿意使用。如果我能用炸弹轰炸,我就不必用剑砍掉它们。我必须使用它们。我还优先考虑使用最低级别的武器。
那不是我们当年玩的RPG在游戏中,我总是喜欢把全回复药留到最后BOSS,结果直到通关才有机会使用视觉感?
勇者:嗯……在打BOSS以前先吃最低级的药。
为什么使用武器这么吝啬?都是因为耐久性!
这源于角色扮演游戏《龙与地下城》的机制。当设备坏了,铁匠可以回到城里修理。在早期强调替代感的棋盘游戏中,设备耐久性设置增加了游戏的挑战性和趣味性。想想武器长期使用后会消耗和维修。现实中,这是理所当然的。
然而,随着时间的推移,装备耐久性逐渐失去了玩家心目中最初的意义,成为一个与背包重量相当的鸡肋系统。
据游戏制作人青沼英二介绍,《荒野之息》是在重新审视塞尔达的前提下开发的全新作品。与历代塞尔达相比,《荒野之息》创造了前所未有的开放世界,大量全新元素颠覆了塞尔达30年的格局,包括设备无法修复、耐久性变为0的设置,后来被很多玩家诟病。
为什么武器有耐久性?
我得到了光鳞枪,一想到就不敢用。
我也想用好装备,但我不喜欢用好装备到头消失的感觉。
按照类似游戏的套路:玩家用最基本的装备不断打败敌人,获得更强的装备,后期拿到极端武器就能清爽通关。
然而,在《荒野之息》中,无论是在营地外捡到的小木棍,还是在神殿里征服宝箱的史诗剑,在所有耐久性用完后都是平等的。这种心情只有亲身经历过的人才能理解。
从概念上讲,这可能并不太糟糕。毕竟,荒野中有大量的武器,游戏也会提供更稳定的武器补充,你不必担心面对任何战争。该系统鼓励玩家积极选择不同的设备,以防止他们过度依赖任何剑、枪、弓或斧头。
但从结果来看,这种变化显然让习惯于传统玩家感到不舒服。例如,一些玩家专注于剑和盾牌,用魔法攻击和防御形成他们最喜欢的战斗模式,但由于耐久性的限制,你可能不得不切换熟练的设备,用弓箭或回力标记怪物。
当武器成为消耗品时,这意味着获得更好的武器将变得无用,因为你有太多的选择。特别是当武器的质量可以通过数量来弥补时,当你终于得到了一个传奇的武器时,问题来了——你是想用这种珍贵的武器砍掉500条杂鱼,还是挂在房间里作为装饰品?
除了打怪,《荒野之息》的武器还可以放在房间里作为装饰品
没有什么比一场经典的战斗不能用最好的武器来对抗更令人遗憾的了。
事实上,当《黑暗破坏神》于1996年首次亮相时,装备可以通过士兵的维修技能恢复耐久性,但每次维修都会降低最大耐久性,只要耐久性降低到0,装备就会直接消失。如果最好的设备消失了,任何人都会感到痛苦。
看到这一点,暴雪后来在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》中改善了这个问题。即使耐久性为0,设备也只会变成红色,只要维修就能恢复到最佳状态。
妈妈再也不用担心我打着地下城突然变成全裸了!
类似于这个例子,还有《黑暗之魂》系列。从第一代黑魂开始,游戏的变态难度就开始显现出来,让无数玩家惊叹不已。
比如恶意的病村地图,还记得刚开始玩的时候是怎么被吹箭哥杀了无数次的吗?有幸打到底层,你的武器耐久性估计已经见底了。如果这个时候没有光粉或者修理箱,那就孤独地盯着篝火发呆吧。
或者还有另一个选择:跑回原路,当然,我认为这个选择比死亡更好……
到了《黑暗之魂3》,装备已经损坏了FromSoftware篝火的数量大大降低,只要不是自虐玩家,至少不会出现BOSS目前,武器流行的尴尬局面。甚至有人不屑地说:黑魂3武器的耐久性太鸡肋了。呸,你会整天放屁。你想知道《黑魂2》的时候有没有哭过?
不得不提的是,还有著名的火焰纹章系列,也因为武器耐久性被评为玩家,大大降低了游戏的乐趣,直到2015年的火焰纹章IF》该设置正式取消。
1999年韩国也有类似的例子SOFTMaX经典战略由公司发行RPG《西风狂诗》,这款游戏的战斗采用横版战棋模式,但武器的耐久性设定和《荒野之息》完全一样,用完直接消失,耐久性迅速下降!如果在持久战斗中失去光武器的耐久性,基本上是直接的ALT F4.而且战斗难度不低,中途不能存档。……这也导致了S娘最终没能玩到最后……
从网络游戏的角度来看,耐久性可以理解为开发商回收虚拟货币的重要手段;那么,单机游戏的耐久性有什么意义呢?
在藤泽仁与青沼英二的对话中,青沼提到了《荒野之息》反其道而行的原因,当游戏普遍降低难度时。
为了让玩家在这个广阔的游戏世界里不断奋斗的动力,如果装备不会损坏,玩怪物就会失去意义,因为玩家不再需要从像哥布林这样的敌人那里夺取武器。在玩怪物的过程中,玩家可以不断积累利用周围环境能做什么的经验,从而更多地投资于游戏。
由此可见,设备耐久性的存在意义应该取决于游戏的形式。《荒野之息》想传达给玩家的想法是充分利用你的武器资源,享受不同设备的精致;像《黑暗之魂》这样的硬核动作游戏侧重于合理使用武器来对应各种可能遇到的困难,两者有一定的区别。
不管你是无双砍杂鱼还是单挑BOSS,耐久性的存在会给你带来轻微的麻烦和痛苦,就像每个游戏系统都有一点挑剔。
存在是合理的。自古代棋盘游戏以来,它一直传承着古老的传统。经过调整,它也为玩家让步。如何平衡是开发者的工作,我们可以给予适当的宽容。
但是像《梦幻西游》和《洛奇》这样的游戏,连修理装备都会失败,我永远不会原谅你!
今天的话题:你觉得游戏设置设备的耐久性怎么样?欢迎在下面的评论区与我们分享~