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魔力宝贝全攻略 魔力宝贝杂魔加点

2023-05-31 05:09:46      小编:      我要评论

7月29日,由塔人网开发、快手游戏发行的《魔法宝贝:旅行者》正式开始公测。


对于20年前在电脑上经历过各种网络游戏的玩家来说,这是一个曾经如雷贯耳的名字,伴随着许多美好的回忆。近年来,手机游戏市场一直很流行IP以前《魔法宝贝》搬到移动平台的做法IP手机游戏并非没有,但玩法与端游相去甚远,体验一言难尽。这一次,《魔法宝贝:旅行者》试图在手机上恢复终端游戏体验,高清重制图片,并根据玩家的习惯调整系统。



然而,对于年轻的手机游戏玩家来说,《魔法宝贝》有点奇怪。在这里,我将首先做一个简单的回顾,让你体验人们和这个游戏的枷锁。


作为一款绘画风格可爱的卡通回合在线游戏,《魔法宝贝》以其困难而闻名。我记得当我第一次进入法兰大陆时,我只是找到了一个队友出去一起做任务,然后他转身飞了我——这是一个魔法宝贝的专有术语,有点类似于其他游戏中的第二次杀戮。那一刻,我立刻做出了一个判断:游戏不像看起来那么随意。



是的,这是一个大多数事情都很难一个人进行的世界,即使有NPC互动——比如修理设备,因为价格贵,你最明智的方法就是找玩家帮你修理,修理的方法就是先把设备给对方操作。然而,这样一款连世界频道都没有的游戏,通过分享和互助,产生了比现代网络游戏更强的社会关系。


受伤状态需要专门的医生和玩家用治疗技能来处理



在氪金欧洲皇帝非酋长肝帝的概念还没有出现的时代,虽然网络游戏还不够成熟,但它往往充满了友谊。即使它像传说一样下沉,它也会在与他人的激情中产生血腥的友谊。在《魔法宝贝》中,这种感觉更复杂,我们都知道它有宝贝,所以除了人们的友谊,还有人和宠物。


总之,魔法宝贝和其他类似的游戏一样,玩宠物。但一方面,它有一个庞大的职业体系,另一方面,宠物本身限制了随机性,使其宠物游戏更注重策略而不是运气。两者结合在一起,形成了最初的魔力盛况:优秀的制造业专业和优秀的PK选手是风景的两个极,其中有无数埋头搬砖的生产系打手。它更像以前UO,而不是后来MMORP。


和现代MMO每个人都蜂拥而至的最好的和神器是不同的。魔法宝贝中非常简单和普通的宠物也可以成为玩家最有效的朋友。例如,螳螂是三大经典平民宠物之一,这种小昆虫并不常见,但它在魔法宝贝中非常受欢迎。所有的策略都会提到它。所谓黄蜂螳螂水龙蜥蜴,螳螂数第一。


螳螂有很多种,每个人都喜欢不同的



这是因为《魔法宝贝》中的宠物不像许多类似的游戏那样随机,天生就有123789种产品;没有随机技能,没有垃圾,白色宠物只有一个血液被动,高级战争宠物出生时有三到四种技能效果。它所有的宠物都是写死的,初始值和生长率都是一样的。这意味着,如果你看到别人的螳螂很厉害,你可以抓一只来按他的加分,你也可以同样厉害。在此基础上,螳螂是低级宠物这些特征叠加在一起,使螳螂成为最强的训练宠物。


然而,《纽约时报》创造了这款独特的网络游戏,但《纽约时报》也抛在了它后面。《魔法宝贝》的国家服务发展过程与当时的许多代理网络游戏相似。2002年推出后,它经历了短暂的辉煌,然后因为代理活力的改变而受到严重的伤害。之后,本地化战略不满意,插件也泛滥。在它出现后,它也很快消失在主流的视线中。


幸运的是,作为回合贝》和《石器时代》作为回合制的鼻祖,带动了国内回合制网络游戏的兴起,并随着手机时代的到来进一步蓬勃发展。不难理解为什么《魔法宝贝:旅行者》要在2022年以更现代的方式给新时代的网络游戏玩家带来抓宠和冒险的魅力。



作为2022年的手机游戏,《魔宝:旅行者》的外观显然是现代的。游戏重绘了魔力IP经典场景与人物结合日本画风3D卡通渲染与PBR该技术还原了一个更宏伟的法兰王国。它不仅实现了昼夜变化,还实现了24小时伊尔村、流星山丘等经典场景以新的面貌出现在冒险家面前。



与许多类似的产品相比,魔法婴儿:旅行者首先保留了原来的非随机性:宠物可以通过定向技能学习获得理想的效果。在这个过程中,培养成本是可控的,没有常见的数值坑,如洗宠、技能随机覆盖。游戏希望通过核心宠物游戏来构建玩家深度互动的世界,就像我们20年前所做的一样。考虑到手机游戏世界的随机性有点多PTSD,这种没有套路的定向发展,让人感觉像春风。



关于魔法宝贝IP新作作品和观众中,有一种耐人寻味的现象,老玩家普遍对还原有严格的要求。一个典型的评论是你的游戏实际上与魔法婴儿终端游戏的恢复无关,但如果你把它作为一个新的魔法主题游戏,我感觉很好。这种苛刻的背后,其实是对高自由度成长、社会记忆的寄托和期待,很难用简单的换皮IP满足游戏。


因此,在《魔法宝贝:旅行者》中,游戏试图从不同的维度满足玩家的需求IP复杂的需求



首先,最基本的是内容的恢复,如螳螂、改造僵尸、蜜蜂、红鬼等100多只经典宠物,以及上述经典地图和场景,将以高清的外观与玩家团聚。



二是玩法上的自由。所谓自由,除了抓宠和养成自由,还有自由交易。这里有几句话要分开——《魔法宝贝》中有很多因为时代滤镜而变得美好的设定。比如我们之前交易的时候,要双方拉开距离,把要交易的东西扔在地上,喊1、2、3!大家同时向对方走去,然后捡起交易物。听起来很酷,颇有原始部落以物易物的遗风吗?其实是因为开发商没有意识到玩家需要交易,所以根本没有交易功能。


不幸的是,你没有机会体验这样一种酷的交易方式:旅行者你没有机会体验,取而代之的是完美和自由的交易系统,玩家的设备、珠宝、药水、魔法、时尚、水晶和一些高价值的物品可以在交易银行自由交易。这样这种方式,玩家可以通过战斗、探索或生活技能的输出资源自由替换,各取所需。横向对比MMO从手机游戏的角度来看,魔法宝贝:旅行者的交易程度非常大。这种不同于深度绑定值的形成和社交系统可以流动游戏中的资源,从而增加玩家之间的社交粘性。



最后,在创建社会生态方面,游戏使用了一个大型服务器,可以容纳1000名玩家。这是用来打开小服务器然后滚动服务的MMO对于手机游戏来说,这是一个相对罕见的设置。大型服务器意味着游戏的社会生态更稳定,羁绊更长,玩起来更人性化。



对于今天的新老玩家来说,魔法宝贝:旅行者试图提供一个更友好的世界,有理由再次聚集在法兰城。至于这种尝试是否会成功,下一个魔法故事将走向何方?无数的冒险家将一起写答案。

魔力宝贝[共315款]

全攻略[共1189款]

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