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君生我已老 攻略 君生我已老这首诗

2023-05-31 05:06:11      小编:      我要评论

作者:NGA-你家网断了

注:旨在与每一位坚定不移地坚持成为队友坚实盾牌的人分享~

[坚毅者的职责]

关键词:高免伤,高仇恨,高破盾

高免伤:提高受创容错性,让治疗有空间恢复我们和队友失去的血量

高仇恨:确保怪物总是目标是我们,然后为队友提供一个舒适的输出环境

高破盾:获得比其他共鸣更强的破盾能力,也肩负着破盾主力的责任

[BOSS护盾机制及破盾手法]

1.到目前为止,游戏的探索可以明确:

怪物机制包括三个方面:盾牌属性、怪物弱点抵抗三个方面;

破盾机制包括武器&技能倍率、外源性破盾相关增/减、意志三个方面;

2.游戏界面小地图左下角有一个叹号标志,官方介绍了盾属性和怪物弱点。建议详细阅读。

综上所述,非盾属性元素破盾效率更高,怪物弱点属性破盾效率更高。

例如:人马、蟹弱火,自由高达弱冰(官方文案有问题,误写为弱水)

3.在联合作战、虚空裂缝和虫洞副本的进入界面中,有相关属性的抗性说明。虽然没有提到破盾效率的影响,但每个坚定的破盾体验都很容易告诉我们,抗性严重限制了相应属性武器的破盾效率;

不同的武器&技能和破盾效率差异很大。坦克常用的破盾技能,如盾斧闪A和1技能、冰剑旋风斩和1技能、镰刀联合技能和1技能、冰锤3储存等;

5.对破盾效率有影响的外源性增减效果,有冰杖的3星效果和环海轮刃的1星效果明显:

6.目前,与破盾效率有关的意志包括:西罗2件套(金色)和风刃3件套(蓝色)

【毅者武器选择】

盾斧

优点:

1.目前唯一具有常驻减伤功能的坚毅武器,是高压环境下抗怪的唯一选择选择是一颗星。坚定的人权SSR,坚盾buff属性增益类buff,与其他属性增益buff加算;

补充内容塔的减伤公式是减伤比例=防御力/(dn 防御力),dn根据等级变化越来越高,56级角色dn是6116,暴击率公式简单多了。=暴击数值/kn,56级角色的kn=12233,数值增长基本线性。但是,请不要根据当前升级阶段的值来推测满级70级dn和kn,MMO游戏的常见做法是游戏满级后才开始~满级后的游戏环境不同,需要更大的通胀空间,所以kn和dn在通常的MMO游戏中有跳差,比如魔兽世界,到达满级后,kn和dn该类值会突然升高,可能不符合升级期的线性增长。

2.盾形闪a有推怪的能力,可以算是低配置的聚怪手段,对大体型怪无效;

3、()*&……()*%&%……%……%……¥¥¥%………………(Save America again^.^)

缺点:

破盾依赖闪A,在BOSS开盾前一定要留足闪避次数,不熟悉BOSS机制导致畏首畏尾的伤害和仇恨不足;

2.爆发需要叠加buff,爆发后,续站场能力弱,1技能CD45秒长,在持续战斗中相当不灵活;

3.三星之前的仇恨能力和破盾能力都很弱。消防环境需要其他武器来弥补仇恨,否则会有OT风险,破盾也需要队友的帮助;

四、三星盾形式的闪A损伤由当前血量的4%决定,导致残血状态下闪A输出低,爬塔高层效果不如预期。

进阶技巧:

1.盾斧是一种快速切割爆炸武器,1星后的完整循环是闪光A 3次叠buff,然后打开1技能爆发(增伤也作用于1技能的伤害和破盾能力),平整A、闪避A、空A重攻打完buff后切走;

2.盾形长按A的蓄势技能是一种很好的减伤手段。在充分仇恨的前提下,有适用的空间。当没有大动作时,它可以被视为一个小组嘲笑。蓄势也会叠加盾牌buff,还有空A重也可以叠盾,需要盾又没有闪避次数的时候可以酌情使用;

3.初步计算和推测:副本:BOSS(45秒)和世界BOSS的开盾CD是一分钟,不管是不是破盾,都是从开盾瞬间开始;野外精英怪和旧精英的开盾CD破盾后20秒。开盾CD是指BOSS开盾技能的冷却时间,即开盾的最短间隔,但并不意味着已经到了CD时间BOSS会立即开盾,可能是因为BOSS延迟释放其他技能-了解开盾CD有助于合理规划闪避和技能。

事实上,在过去,副本boss的开盾CD是45秒,所有破盾武器的1技能都是45秒[镰刀、盾斧、大剑、雷长枪、冰锤],可以理解为计划。我希望我们在副本中BOSS开盾的时候,我们都有破盾技能可以用来破盾~避免用武器吹技能不冷却。环海轮刃的1技能是1分钟CD,三星后刷新技能CD30秒,合理使用环海轮刃可使用1技能CD控制在39秒CD以内。但在一次未通知的更新中发生了变化。

冰锤

3蓄倍率极高(据说在内测阶段)SSR武器),其核心优势是群体嘲讽、脱手霸身、1技能提供短时间无限闪避,但破盾需要蓄力使其略显笨重。面对自行车男、人马、伏尔甘等多动症BOSS缺点明显,泛用性相对有限;

进阶技巧:

1.冰锤1技能在一个CD可在内部使用两次,第二次旋风可提供无限闪避(但范围不大),有利于在开盾期间及时闪出幻觉,配合盾斧闪A有一定的奇效;

2.冰锤的3蓄攻击有脱手机制。因为魔塔有很多不锁面板的技能,所以用镰刀有特殊用法,后续详细说明。

冰大剑

连载操作得当是目前全游戏唯一的限制BOSS逃跑技能,旋风斩技能全程霸身,可随时变动CD限制(只要体力不耗尽,就可以随时继续)。单体输出的秒均倍率不错,可以自由移动避免技能。在大多数环境下(不包括爬塔),一般比冰锤有一定的优势SSR后期增长空间较大。

缺点是连携内鬼,旋风斩的范围太小(本质上这个技能其实是被拿走的CH设计成偏单体技能)。

进阶技巧:

1.5星增伤特效触发的条件是生命盾。修马拟态特效攻击后,1技能也获得了生命盾。虽然厚度不稳定,但不受攻击持续时间长达12秒,覆盖率高。合理使用可以很好地帮助冰剑触发增伤——但你需要判断什么情况适用;

2.1星破盾回血对虫洞和旧环境有奇效,不受虫洞治疗效果降低debuff影响-同类也有king拟态特征;

3.冰剑的连接可以在释放瞬间按下~键打断,在不污染场地的情况下快速切换武器(当然连接没有损坏)。类似的技巧是取消盾斧连接后摇,快速切换环海轮刃等。,这需要坚定的人自己开发。

4.大剑的6星效果非常不合理。作为满星特效,整个游戏的所有武器都是定性的变化。然而,冰剑的6星效果覆盖了3星,既不叠加也不延迟。它直接覆盖了3星特效,只提供了一种无法主观控制释放时间的无控制(冰剑的有效输出方式只有旋风切割和1技能,它们都是无控制的),我不知道它们是否是无控的PVP方向占模,平白废了三星,等于少了一个星级,一般来说升星性价比极低。

电长枪

属性与盾斧和冰剑没有冲突,破盾值在星级加持下相当高。破盾后,全队进攻增长15%,惠及全队。

缺点是攻击模块倍率很低,导致实际破盾效果略显疲软。如果作为时空训练场的主要破盾武器,需要搭配风刃的名义意志,需要三星冰杖奶妈的配合,才能稳定完成单人破盾任务。(风刃的名字不升级,属性也不差,主要破盾的对策。

环海轮刃

优点:

1.该属性与盾斧和冰武器无冲突,提供了第三个破盾属性;

2.1星后1技能有助于破盾,全队30%受益;

3.环海轮刃在一定程度上弥补了坚决者缺乏远程攻击手段的缺点,使我们具备了远程风筝拉怪的条件,并进行了后续详细描述;

4.3星环海轮刃刷新1技能的效果极大地解放了盾斧的输出能力,使其能够在旧幻觉等场合快速爆发输出。并具有支撑未来同类武器的潜力,具有优异的保值性;

5.6星后自身输出惊人,情况合适时,即使没有闪避,单开1技能也可以切割其它武器爆发;

6.1技能释放瞬间有一定的聚怪能力——典型的,如训犬者、忍者家桶、小丑女姐妹等。

7.1月22日爬塔时,发现旧日重伤可正常触发,重伤可能不止一个单位,多次增加。

缺点:

1.1技能范围小,熟练使用需要更多的练习。半个屁股暴露在轮刃范围外的怪物,残月技能产生的三个弹射环可能不会弹到1技能圈,所以1技能的真实有效范围是全体积在圈内,否则要么导致残月技能失去轮子,要么在圈内体积过大,对零食不满!

2.如果有些怪物没有触发幻觉,他们会在破盾的瞬间撤退出圈!黑名单:龙虾、黄蜥蜴,简直脑出血;

三、全体六星成本高,养成需要决心,提升不顺利,六星后苦尽甘来;

4.26号更新后,前台可以触发任何破盾效果,后台不能刷新1技能CD;

5.极度依赖1技能爆发期的8秒,8秒后只能贴身使用AA重技术输出和破盾,但AA重循环手感不好,需要长期练习;

6.轮刃没有自动索敌功能。圈内弹射是否命中取决于天意和怪物体积,因此腰部部分较细BOSS(说你的福利姬,双枪女),伤害低于预期;

7.战斗资源也依赖闪避次数,与其他依赖闪避资源的武器发生冲突;

8.环海轮刃的连接技能倍率很低,只有300个对单裂开和群打满 倍率仅用于在旧日生存压力下适当控制怪物,通常实用性很低。。。(可能是1技能占用模具太高,连接被牺牲,高情商是1技能圈),许多场景渴望切割武器可以用~键直接切断连接;

补充内容:行动成本论(原批想鸟人一万天)

在几乎所有的游戏中,角色的行为都需要消耗资源,这是执行这种行为的成本。在幻塔中,目前可以明确的资源包括但不限于以下几种:停留时间和技能CD、闪避次数、能量、体力、怪物盾牌,部分资源冲突,一种武器使用更多,另一种武器不使用——武器位置有限,合理匹配武器的基础是合理分配资源。因此,我们可以判断一些武器是相互冲突的,它们不适合在常规情况下快速使用(当吊坠根据情况只使用其中一种武器时不冲突),例如:

镰刀&环海轮刃(怪物盾)、环海轮刃&盾斧&冰弓&(闪避),电枪&冰锤&左轮(驻场时间),电枪&冰剑(体力)可以有效分析武器的阵容搭配,适合大多数玩家~


在上述研究的基础上,我将谈谈我对武器选择的个人理解:

受当前游戏客观环境的限制,金币、体力(升级材料)等资源相当稀缺。最理想的情况是只有三种武器可以适应所有环境,最大限度地提高成本效益;

基于对上一章破盾机制的分析,不难看出,为了避免对副本属性的抵抗,应选择使用三种不同属性的破盾武器;

在这两个假设的前提下,我推荐现阶段坚定的玩家毕业武器BD有以下两种~

1、盾斧 冰大剑(上)/冰锤 环海轮刃(上位)/电长枪——在完全适应坚毅者天职的前提下,兼顾爬塔和虫洞

2、盾斧 冰锤 镰刀(爬塔)/电长枪(副本)-倾向于爬塔和虫洞,副本基本称职

盾斧 冰大剑(上)/冰锤 环海轮刃(上位)/电长枪系统分析:

1.三种属性不重叠,都是高破盾值武器,没有属性弱点。环海轮刃1技能提供高破盾增加和伤害加成。时空训练场单人破盾没有压力,完美称职的人的职责让队友C安心输出;

2.特殊方法:在物理属性抵抗的副本中,轮刃可以打开1技能,切断不抵抗属性的破盾武器,然后切断轮刃,在即将破盾的情况下努力刷新1技能。失败不亏,血赚成功;

3.环海轮刃3星刷新盾斧1技能推广速切输出武器,在旧幻觉中形成完整的输出周期:开场盾斧3层被动开场1技能爆发→等怪出盾开轮刃破盾,输出,刷新1技能→再次爆发切盾斧→切冰剑,怪集中旋风斩,怪分散找角度开1技能输出→30秒后,再切轮刃破盾输出刷技能,循环往复。完美契合三种武器的输出特性——我就是这一套,目前266层(1月22日),属性图贴末尾。

4.环海轮刃开1技能后,需要用残月输出,会耗尽闪避。因此,如果轮刃开1技能输出到最后,如果盾斧没有充满能量,就不能刷出小盾牌来补充闪避次数,这样盾斧只能是1buff打开1技能,不仅失去了盾斧3星的闪a输出,而且打不到1技能伤害,这就是输出资源冲突造成的问题。经过这段时间的研究,我发现了解决办法:钴蓝意志~

钴蓝2件套效果为4次闪避恢复1次,恢复本身也可作为后续闪避前置。角色最多可以闪避三次。在轮刃1技能期间,一般可以使用4个残月,钴蓝2可以刷新一个额外的闪避,相当于增加轮刃20%左右的输出(开轮刃1技能本身给3个轮子)。同时,闪避攻击可以触发钴蓝2DOT,钴蓝2的DOT与修玛2不同,每次闪避攻击都会触发伤害本身并刷新DOT时间-盾斧斧形闪避攻击有5段,瞬间5次DOT伤害相当于白给60倍(轮刃残月衍生的三个轮子不是闪避攻击本身,不触发钴蓝2,只触发残月本体);

同时,钴蓝2的闪避恢复次数可以在切换到下一复次数可以继承到下一种武器的前置次数。轮刃盾斧很好地解决了闪避资源短缺的问题;

我用的方法是抽4个钴蓝,给盾斧和轮刃两个。未来根据赛弥尔意志出院的情况——如果赛弥尔4件套好用,轮刃赛弥尔4,盾斧钴蓝4;如果赛弥尔四件套不好用,那就分别是赛弥尔2 钴蓝2;

电长枪可作为三星轮刃前的过度装备,破盾全队增伤不无补益,但仍只适合过度。

考虑到马克目前逆天的属性,与轮刃属性重叠,我建议看这个策略的坚定者暂时观望,除非他们绝对不考虑抽烟UP否则,目前的路线可能很快被证明是备胎,作者现在有这种感觉>.<桃马克出院是雷属性~

补充内容:修玛2似乎与钴蓝2的伤害描述相似,但本质上差异很大:

修玛2闪A后血条debuff图标,看似可以叠加三层,其实只有一层伤害(疑似)BUG,我不知道26号是否修好了。据说测试服可能有三层伤害。~在连续期间,闪a不会再触发额外触发DOT伤害,甚至不刷新DOT时间(已验证)只在前一个DOT之后再闪A可以补上下一个DOT。

修玛2的DOT属性和伤害不受快照机制的影响,可根据现场武器的属性和值变化而变化——例如,在盾斧上放置2件套,闪A触发DOT,此时为火伤DOT,受火属性增减的影响~当DOT期间切冰剑,剩下的切冰剑DOT类似机制将变成冰属性,受冰属性增减益的影响DOT还有罗贝拉格。(钴蓝2的属性锁定为火属性,不随上场武器的属性而变化)

盾斧 冰锤 镰刀(爬塔)/电长枪(副本)系统分析:

1.冰锤镰刀系统的核心凉空老板已经说得很清楚了。核心机制是冰锤3蓄攻击脱手瞬间无快照的机制。如果在3蓄伤害触发瞬间切换成任何属性的武器,将直接受到武器属性、星级特效、意志、环境增减益的全部效果。这是系统的核心载体,需要练习快速切割的时机;

2.镰刀的特点是破盾高倍有效伤害(小怪盾)CD是30秒,DOT怪物无盾时期发生10秒,不会被任何护盾减伤),配合king2或者罗贝拉格套具有优越的意志效果。怪增伤,5星相当于无视盾牌减伤和6星杀伤增伤。这些属性可以通过冰锤3蓄速切割完美继承。这个系统是一个镰刀怪物,有冰锤的高倍率,所以镰刀的星级是系统的关键,需要集中资源拉满;

3.如果未来有比镰刀更有优势的属性,冰锤也可以退而选择其他寄生对象。如果机制不改变,未来依然光明;

4.整体基本循环是冰锤3蓄→砸地瞬间切镰刀→镰刀闪A2-3次,兼顾一定程度的聚怪、打伤等武器切换CD→切回冰锤3蓄等闪避CD,依次循环。盾斧有技能开一轮爆发,大部分时间可以当吊坠,也可以凑出坚毅的羁绊;

5.如果系统走向极致,可以选择只堆冰火攻,尤其是火攻,这在一定程度上降低了毕业门槛;

6、系统投资成本性能相当高,冰锤默认满星,盾斧1星可以使用3星,镰刀星越好,如果副本没有练习其他武器,那么坦克的基本功能是完全的,与上一个系统相比,单一游戏体验的毅力,旧性能可以说是坦克系统中最好的体验,虫洞buff合适的情况下(非火、冰抗)也很厉害,这是一个非常好的组合BD;

7.如果马克真的出院了,他可以直接值班。有了现有的系统,他可以说是目前已知系统中的毕业生(再次桃马克雷,大家都很开心)。但我个人推测马克不太可能直接出院,否则这个倍率,这个增长能力,或者坚定的共鸣,爬塔也增加了20%的伤害。。。。毅力和攻击者之间的界限将完全模糊。毕竟,马克已经成为毕业组件的输出。直接用冰锤或毕业坦克转身,这使得其他早期投资普通池的玩家如何处理自己,其他非马克系统如何立足~


基于作者毅力体验的核心游戏建议:

幻塔是一个完全盲盒MMO游戏,既然游戏有明确的职业分工,玩家自然会有职业偏好。从目前普池的武器结构来看,每个职业至少有自己的核心武器,但由于盲盒的完全随机属性,很多玩家在早期无法选择自己喜欢的职业,导致被迫入错行,嫁错郎~

根据作者自己的经验,我个人倾向于强攻路线,但我没有打开55级镰刀和电枪地图,只有冰弓1星),可选SSR当时被迫分配BOX状态坦克路线也定型了,咬牙选择轮刃打开3星,虽然也很幸运地走出了自己的路,但我想说中间的纠缠和痛苦是一言难尽的。最后22号镰刀图鉴开了,电枪还是没有,难免会有一些遗憾我生君未生,君生我老。

我相信我不是唯一一个随机对待自己的人BOX一言难尽的玩家不会是最后一个。基于我痛苦的经历和陪伴幻塔走向今天的感受,我想借此帖郑重提出三个建议:

1.建议玩家在游戏初期(如10级)提供武器试用任务机会,明确解释共鸣的职业特点和团队中的职责,然后选择职业核心SSR——盾斧、镰刀、电枪、冰弓、冰杖五选一。自选可以保证有职业偏好的玩家不会因为核心而被选中SSR缺失导致增长路线提前被扼杀,让玩家有机会获得更好的机会体验幻塔的乐趣,然后留住玩家——如果你想流水,你必须欺骗狗来杀死它,如果你在早期阶段被杀死BOX劝退太不明智了;

2.作为资源短缺和职业分支的幻塔MMO游戏,一个账户只能建立一个角色是不明智的行为~因为我的角色账户资源只能提供一个职业方向,允许一个账户建立大约3个角色,让玩家平静地选择职业方向是一个更好的选择——而不是让玩家被迫购买一个符合心理预期的账户重生,毕竟,销毁一个账户需要两周,自体重生必须准备额外的手机号码,否则只能盯着随机普池BOX强自己拒绝的路上,强X很难玩。

3.将武器升星的数据核心以道具的形式放在包裹的特殊栏中,允许玩家用2-3个核心换取一个新的可选武器地图——即使只能打开地图,玩家至少可以用积累的黑市铸金不断提升,有效缓解了完全随机性带来的巨大心理差距。

[相关讨论副本坚定者机制]

在目前的副本中,坦克和治疗效果很弱,许多副本是3C带1奶,或者坦克和治疗的主营业务是C,副业是CTN,我个人理解的核心原因是这个游戏的怪物没有普攻~换句话说,这个游戏BOSS没有短CD不可避免的必吃伤害。

人马、龙虾、阿波菲斯、双头狗、伏尔甘、鬣狗帮机甲、自行车男都没必要吃技能。所有的技能都可以通过躲避来避免,无非是机制知道是否足够,输出时间是否贪婪,规划是否合理;

塞拉夫的大部分技能都不是针对当前的仇恨目标,只有少量的技能难以避免,伤害也不高,即使不打破盾牌也不会出现团队灭绝技能,真的·有T没T一个样;

只有吞噬者(青蛙)相对合理BOSS,举手快速拍打喷泉很难避免(避难次数不够),不能打破盾牌会出现严重限制团队进度的水金山环节,只有这个副本坦克的作用才能更好地反映出来;

既然绝大多数BOSS所有的技能都可以避免或忽略坦克的目标,所以坦克的身体和减少并没有为团队承受不可避免的伤害,所以不难理解当前的循环——我对BOSS理解越透彻,操作越好,我不妨简单的玩C,以最高的伤害维持仇恨,一边躲闪技能一边玩C输出。

如果这种机制不改变,坦克总是只需要兼职或毫无意义。

核心游戏建议基于毅力体验:

4.为怪物增加一般攻击或其他不可避免的常规伤害,构建TN同时增加正常的功能架构BOSS开盾不能破盾的团队惩罚——比如团灭级技能,保证各职业各司其职,各归各位。

[坚毅者的成长之路]

考虑到缺乏坚定的复制功能和虫洞和旧体验的客观需求,不建议堆叠任何防御属性。攻击和暴力攻击是当前属性增长的唯一需求,血容量几乎没有价值,但次于前两者。

我个人的建议是:金尘只赌鞋子和手套,鞋子和手套胚子有攻击性 暴击可以考虑加强,其他词缀都是干扰词缀。前三星平均以上的暴击或攻击被视为小毕业生。在鞋子和手套毕业之前,不建议将所有矿物分配给其他部位。

攻击除手套和鞋子以外的任何部位 两种以上属性攻击被视为可强化胚,前三星攻击两次 一次属性攻击视为小毕业。

然后追求其他补位大毕业。

[坚毅者意志研究]

[写在最后]

当策略写在这里时,白老板的池子打开了,属性膨胀得离谱。我能理解幻塔对流水的需求和操作困难,但我不高兴。属性控制的失败使我对游戏缺乏兴趣。完成这段时间后,我的幻塔之旅也将结束。我向那些仍然坚持下去的人致敬。

我已[共5款]

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