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橙光妙手红妆攻略 妙手红妆同人文

2023-05-31 05:02:45      小编:      我要评论


2014年,泛娱乐一词被文化部、新闻出版广电总局等部门的行业报告收录并重点提及。IP改编为热潮,掀起了一场抢夺头部网络文学的互联网大乱斗,这场风也顺势刮到了当时已经相当大规模的橙光游戏。


当时,橙光积累了一批高质量的作品。2016年,它一口气出售了10多部作品的影视版权、漫画和出版物版权。《婚姻抢劫》、《反击之星闪耀》、《仙女哭泣》、《妙手红妆》等相继宣布改编。第二年,《逆袭之星路闪耀》的作者我是YT另一部由《遇龙》创作的古风作品,即《反击》剧中独立的无选择游戏,再次以高价出售版权。


当时很多游戏粉翘首以待龙王大人的漫天流萤。


但现在《遇龙》开播了 ,漫天不是萤火虫,而是唾液。翻豆瓣评论,除了演员的粉丝,真正的观众都给出了同样的低分,吐槽古玛丽苏味浓郁。


除影视剧外,《逆袭之星路璀璨》游戏评分8.5分,《绝世千金》游戏评分8.3分,《遇龙》评分8.3分.6.但是为什么一旦改编成影视剧,原本制作、剧情、人物都不错的作品就成了烂片呢?


第一视角甜,第三视角想吐


作为一部剧《逆袭之星路璀璨》,《遇龙》之所以能独立,是因为当时玩家对这段虐恋印象深刻,悲剧的色彩更加动人。


然而,《遇龙》已经搬到了银幕上。起初,大多数游戏迷都没有太大的期望。毕竟,仙霞剧中几代人和虐待爱情的套路是很常见的。古代玛丽苏《遇龙》的情节在当下并不亮眼。然而,他们可能没想到会被改编成电视剧。几乎没有什么可取的。AI演技,女主傻白甜只有傻,小姐和丫鬟傻傻分不清,特效垃圾,剧情无脑…


不及格的制作水平进一步暴露了游戏本身的缺陷,这也是《遇龙》改编失败的主要原因。抛开这个客观因素,作为游戏和影视剧的观众,玩游戏时感受到的独宠和甜蜜之所以变成看剧时的生理不适,是因为视角的变化。


橙光游戏多年来一直与女性游戏和玛丽苏挂钩。在早期,它是一个AVG 游戏平台诞生了一批以宫廷和娱乐为主题的女性热门游戏。这些作品吸引了许多女性玩家,女性玩家逐渐占据了平台的主流。与此同时,这些女性玩家培养了新的女性作家,她们更倾向于制作女性作品。


因此,橙光形成了由女性玩家、女性作者和女性组成的商业闭环。


橙光游戏有很多玛丽苏风味。事实上,玛丽苏无疑是当时影视剧、小说等形式作品中的主流。更重要的是,如果橙光游戏大致被归类为B女游戏,B女游戏本身就是一个女主角,攻略各种男性角色。至于如何成功地攻略他们,总结一下玛丽苏的光环。


《遇龙》本质上也是玛丽苏的故事。这款游戏当时很受欢迎,很大程度上是因为它是《反击》的一章,而《反击》已经很有名了。《反击》以苏橙为女主角,玩家扮演苏橙。在娱乐圈,他们经历了勾心斗角,努力做生意,爱上了遇到的三个男主角。这款游戏奠定了爱情互动游戏的基调,触动了成千上万女性的少女心。



因为是玩家自己带来的,他们自己的情节,这种替代感带来的游戏体验稀释了故事的原始玛丽苏的味道,使玩家对角色的设置不那么挑剔。然而,当这类游戏被电影和电视化时,玩家有第三个视角,即上帝的视角。从上帝的角度来看,它将不可避免地批评情节、表演、人类设计等方面。


正如一位网友在吐槽《遇龙》时所说,一群神仙妖怪不用自己的能力去谈恋爱,每天都在学习凡人的无奈和虐恋。你练了这么多年不如普通人吗?诚然,神仙修炼了几万年,

顺当当谈恋爱真的很难。


女性玩家不需要橙光游戏影视化


根据游戏工委,talkingdata 报告显示,女性玩家数量从 2013 年不到百万到 2016 年的 2.6 亿人,2013-2016 复合年增长率高达 50%。橙光游戏无疑赶上了女性玩家增长的红利。毕竟当时女性游戏数量有限,但是为什么女性玩家喜欢玩橙光游戏呢?


一方面,形式新颖,你是橙光游戏中唯一的主角,每个人的命运都由你控制。



过去,观众只是戏剧、电影、电影、电视剧等娱乐产品的旁观者。即使他们的故事荒谬而不合理,观众也只能被动地接受。直到叙事游戏的出现,从观众到玩家的观众才发现,在增加了互动之后,他们也有机会控制主角的选择——或者被称为代入游戏角色后主宰自己命运的权利。


也就是说,基于影视剧缺乏替代感和参与感,橙光等互动文字冒险游戏衍生出来,可以算是内容形式的高级。


另一方面,当代女性作为一个视野高、情感需求强的群体,长期面临着来自家庭和社会的爱情和婚姻压力,但通常无法在现实世界中实现想象中的生活,游戏已经成为最好的发泄出口。简单地说,它可以说是为了满足女性玩家对爱情的无限幻想,也可以说是为了逃避现实。


无论如何,橙光游戏IP改编成电影和电视剧似乎是一种倒退的行为。改编成电影和电视剧,看故事的人变成了被动接受情节的观众。时,通过电影和电视剧呈现橙色游戏的故事,通常很难逃脱角色太玛丽苏的嘲笑,事实上,这也是一个否自己的故事的否定。


例如,《遇龙》中的女主流萤火虫包含了大多数B女游戏中女主人公的简单、善良、温柔、体贴和普通特征,尤其是普通。女主人越普通,她对许多玩家的替代感就越强。可以放在电影和电视剧中,从第三个角度来看,女主人是如此普通,为什么男主人只是温柔地付钱?


B女游戏玩家之间的交流一直围绕着人是否足够讨人喜欢、剧本是否足够好等话题展开。当他们评估游戏时,他们很少讨论他们代入后感受到的爱。 这是因为大家都知道这是一个虚拟故事,但偶尔幻想,做白日梦,玩得很开心,但影视,但直接戳破了爱的幻想。


这就像《爱情与制作人》制作人将游戏升级为真人的史诗翻车。在广告中,女性为谁的丈夫最好而战。母亲和女儿谈论爱情和婚姻,而女儿说:有×××陪我,你放心回答,这种智障级的行为似乎在讽刺玩家的纸人老公有多假。


让小众归小众


女玩家需要橙光游戏,就像男玩家离不开竞技游戏一样 ,但不同的是,游戏行业的后者仍然是主流,越来越多的女性玩家开始主动玩竞争性游戏。这使得橙色光游戏甚至整个B女性游戏无法逃脱游戏市场上的利基圈。


原因是回到游戏本身。


B女游戏自千禧年以来从日本流入中国,直到2013年橙光正式推出。同年,叠纸技术刚刚在苏州成立。近年来,除了橙光平台上几款反应良好、留在玩家印象中的游戏外,唯一能得到的就是《爱与制作人》。这款游戏最大的行业价值在于它的成功,点燃了市场对女性游戏的热情。



然而,这款游戏基本上将女性游戏固定在三件套流水线上,即精致的立画形象、著名的名人和甜蜜的宠物情节。之后,女性几乎无法跳出游戏的模子。


事实上,即使在日本,B女游戏的诞生地也是如此。许多B女游戏只是完成了一个简单的性别转换,将男性后宫转变为女性后宫,就像男性消费女性游戏一样,女性也在游戏中消费男性颜色。就像一条不可磨灭的法则,女性到游戏,霸道的总统,阳光男孩或温柔的兄弟,救世主轮流,女性玩家仍然处于被拯救的位置。


精神内核没有改变,游戏只能流于立画形象、声优、甜宠或虐恋情节。


从这个角度来看,大多数橙色光游戏在这个时候都不适合电影和电视。近年来,那些穿着大女主角外套的电影和电视剧,实际上仍然是玛丽苏情节的毒药,观众早已厌倦了这一点,除非编剧有深厚的基础,可以编造老故事,创造新的想法。


当然,商业追求利润,IP版权销售是橙光游戏的盈利方式之一,橙光游戏不可能放弃这个金矿。据不完全统计,橙光至少有近20款热门游戏出售版权,或与观众见面,或走在电影和电视的道路上。


一旦版权出售,它与橙光无关。不管拍摄有多糟糕,锅也是创作者或演员,最多是为烂剧做出贡献。但从长远来看,这是橙光的手IP价值不是一种损害。当资本逐渐意识到橙光游戏本质上不适合改编成影视剧时,以后卖个好价钱就不容易了。


《遇龙》不是偶然的,它的失败也不能全部归咎于英雄的演技崩溃。一个服务于游戏的故事,当它以游戏的形式表现出来时,玩家可以享受游戏的快乐,一旦脱离游戏环境,可能不是玩家想要的。


女玩家不可或缺的只是游戏本身。


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