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炫舞时尚旅行攻略浪漫约定sss 炫舞时尚决意之旅

2023-05-31 04:59:08      小编:      我要评论

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中秋节假期快到了。除了和家人在一起,如何打发时间?

三天,远处不能去,近处不想去,所以导演选择在游戏中和朋友们一起玩。



说到游戏,我们不得不提到腾讯。

熟悉的名字,如《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》,几乎成了90后、00后成长的集体记忆。

因为有些游戏真的太需要氪金了,网友们在不收钱怎么变强的喧嚣中大喊马化腾出来背锅。

但是,这真的是一个很大的误会!其实不是马化腾榨取了我们的钱包,而是这个人!



导演今天一定要给大家挑一下,腾讯游戏之王,百亿游戏帝国的创始人,我们钱包的吸血鬼任宇昕。

从华为到腾讯

任宇昕从小就觉得自己的人生只有两个意义:代码和游戏。

因此,我们可以在少年宫编程班看到他。我们可以在各种青少年编程比赛中看到他。我们在报纸上写了一个初中飞行射击游戏,拿到了20元的稿费。

直到大学毕业,他才离开自己喜欢的代码,顺利进入华为,成为一名快乐的程序员。



但在华为呆了几年后,任宇昕越来越觉得自己不像以前那么快乐了。

当时的华为,虽然不像现在年收入超过500亿的巨无霸,但也是一家成熟的大公司,福利待遇可以说是一流的,这有什么不好呢?

但任宇昕认为,他的梦想只实现了一半,代码已经存在,游戏还没有消失。

另外,华为的狼性文化让喜欢自由的他感到很累。

于是,任宇昕在业余时间,拿起自己写游戏的手艺,想着以后再多一个选择。

不久,他和在华为工作的中学同学一起玩了整个棋牌游戏,想卖给刚刚着火的腾讯,挂起来OICQ上。

一个星期六晚上,他们去腾讯卖,但马化腾和张志东对游戏不感兴趣,而是把他们拉到桌子上闲聊。



当时,张志东并不知道自己的随机问题可以改变任宇昕的生活和腾讯的未来:华为是如何管理的?

华为的员工总是坐在椅子上,坐在办公桌上聊天,任说

也许是意识到了什么,马化腾临别时突然问任宇昕:你愿意来我们这里工作吗?

当时腾讯员工不超过10人,外人似乎随时都可能倒闭。估计只有小马哥有信心问这个问题。

第二天早上,任宇昕整的任宇昕call小马哥说:我愿意。

正是张志东的问题给腾讯带来了一个崇尚自由企业文化的年轻人和腾讯的游戏帝国。

据说任宇昕第一天上班,按照通知9点准时到公司,却闭门了。等了半个多小时,才看到有人陆续来,小马哥十点以后才出现在办公室。

估计当时任宇昕心里只有一个想法:这次旅行是对的!



但他不知道的是,当他来到腾讯时,他只能实现半。

当他第一次进入公司时,他一直呆在张志东主管的技术开发部门,担任组长的管理。

但他对管理不感兴趣,一颗心扑在代码上。

当时腾讯内部的技术前线是QQ任宇昕削尖了脑袋,想加入服务器组,成为程序员。

为此,他宁愿放弃小组组长的地位,半年内反复要求张志东加入,但三次被拒绝。

张志东深信,这个年轻人可以当大任,做程序员是大材小用。

游戏危机腾讯

没等多久,任宇昕就该被需要了。

2003 年,腾讯经历了一次伤筋动骨的挫败。

那一年是网络游戏的世界,大城镇青年课间饭后谈资,少不了《传奇》、《梦幻西游》。



这两款游戏分别为盛大和网易带来了数百万的日收入。

这个数字有点令人兴奋。再加上之前去美国参加的一次游戏展,小马哥很兴奋,打算参与游戏业务,尽可能多地赚钱。

慢慢来,因为前面已经有两座大山,盛大的网易,小马哥觉得一定要尽快加入战场,否则汤就不用喝了。

于是,小马哥选择了代理而不是制作,代理了韩国比较成熟的代理 3D 游戏,凯旋。



虽然小马哥在公司做得很好,但他对游戏一无所知,所以他根本没有注意到国内外游戏环境的差异。

《凯旋》在韩国蓬勃发展,受国内网速和计算机配置的限制,游戏体验极差。

玩《传奇》的人哗哗一地装备,玩《凯旋》的人还在看加载地图的进度条。

当时的网费并不便宜,甚至可以说一寸网阴一寸金,所以纯粹烧钱的游戏《凯旋》被大家抛弃了。



代理商的钱白花了,这让腾讯受到了很大的打击,小马哥也陷入了沉思。游戏这样专业的东西,好像应该交给懂行的人。

想了想,小马哥以为当初上门卖不出游戏,反而被招揽了任宇昕,于是一个电话把他叫到办公室:

小欣,我这里有两个业务模块等着接手,一个是增值业务,一个是游戏业务,你可以选择一个。

听了这话,任宇昕毫不犹豫地选择了后者。反正都是管理,为什么不做自己喜欢的游戏管理呢?



嘴上答应得很爽快,但当时他对如何操作一款游戏没有概念。

但没关系,我不会上学的。我面前没有盛大和网易。

鉴于腾讯失败后盛大嘲讽了几句话,任选择了网易作为他的参考对象,复制了网易游戏运营不分家的项目制度设置。

在总结凯旋的经验教训时,他发现腾讯目前没有能力和经验来运营大型在线游戏,所以他决定从国际象棋和小型休闲游戏开始。

至少他曾经涉猎过这方面。



虽然不用再面对盛大和网易两座大山,但腾讯掉头后,又看到了一哥叫联众的休闲游戏。

当时联众注册用户超过2亿,月活跃用户达到1500万,占整个棋牌游戏市场的80%。



如何打败这个对手?任宇昕想了想,想了想。QQ2亿用户的力量。

首先,他带领团队学习模仿联众大厅QQ建立游戏大厅,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏大厅建立起来,让游戏QQ用户可以在没有注册的情况下玩游戏。

这种便捷的操作吸引了大量的联众用户。当时网上冲浪的人来来去去,用户群高度重叠。

此外,无论是游戏规则、界面还是功能,QQ游戏厅与联众非常相似,用户来这里,基本上不需要适应,再让QQ游戏厅里有一波粉。



然后,任宇昕又做了一个更绝望的操作:

指导QQ设置弹出窗口,不时跳出提示,你的朋友XXX正在玩XXX,点击直接跳转游戏室。



这样的初级码农会指令, 24 小时内给 QQ 棋牌游戏提供数千万玩家。

QQ朋友之间的粘性无疑比网民高得多。形成游戏组后,往往很难转移到其他平台。

因此,只用了一年时间,联众的市场份额基本被腾讯占据,泪流满面。

据说当时游戏团队一开始约定每增加1万用户就吃一次饭,第一个月聚了13次,然后大家选择性的忘记了。



游戏巨头的崛起

这场战争的胜利让任宇昕意识到,他专注于休闲游戏的方向是正确的,而另一个新项目《QQ幻想的失败(模仿魔兽世界)也让他意识到盲目模仿别人不是长久之计。



任宇昕仔细观察了市场,做出了两个重大决定:

一是不再做大型角色扮演网游,而是转战枪战、赛车、飞行射击、音乐舞蹈等小众领域。

第二,游戏的自主研发和代理应同时进行,充分利用赛马机制——几个团队制作类似的产品,在线竞争,最终PK腾讯投资推广资源,生产最佳产品。

赛马机制是什么?我们来看看王者荣耀的进化史。



起初,王者团队制作了一款名为《英雄战迹》的游戏,另一个团队也制作了一款名为《全民超神》的游戏。

第一次测试比较两队,《英雄战迹》全面落后,这意味着不会有其他部门给你资源。

时间和精力时间和精力,没有回报怎么办?于是团队又换了一个月,游戏模式翻天覆地,名字变成了王者荣耀。

这一变化使《荣耀之王》的测试效果飙升。腾讯看到了这个结果,立即增加了投资,现在有了这款中毒的热门游戏,超过40亿的流水。



任宇昕的两个决定让腾讯走上了弯道超车的时代,一路飙升。

《QQ音速》、《QQ炫舞》、《QQ飞车等游戏应运而生。不出所料,他们最终在同类游戏中击败了竞争对手。当时腾讯的名字经常出现在休闲游戏榜单上。

07 年,任宇昕代表《穿越火线》和《地下城与勇士》的决定,让腾讯真正有了游戏帝国的雏形。

这两款游戏一上线,几乎占据了全国网吧的每一台电脑。当时学生甚至年轻人都说:今天刷到了XX放学去CF吧”。



腾讯以一年 53.9 年收入1亿元,血洗各种游戏收入排行榜,在中国网络游戏行业排名第一。

任宇昕的三个50%神话——游戏收入占腾讯收入的50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上,净利润高达50%。



随着移动互联网的兴起,任宇昕专注于手机游戏的无限提升了腾讯游戏史的地位,占据了中国游戏史的一半。

此后,腾讯致力于投资和收购全球游戏产业。在过去的10年里,有40多起游戏并购案件,总成本近1000亿元。

直到2018年,腾讯才是游戏行业并购最活跃的公司,全球40%以上的游戏公司投资腾讯。



从商业角度来看,腾讯已经是无可争议的世界级游戏巨头,这一切都离不开任宇昕的鞍前马后。

今天,他终于可以喘口气了。

2005年,腾讯游戏在业内仅排名第八,他常常用一将无能,累死千军来激励自己,勇往直前。

他回忆说:

我经常看行业报道。一开始我们连名字都没有,后来虽然有,但总是排在倒数第一和第二,真的很难受。

他被业称为游戏之王的他,保持着腾讯低调做人,高调做事的良好氛围,让业内很多人感叹,即使他对游戏领域的影响这么大,大家还是不了解他。



但低调并不影响他在腾讯的地位。

腾讯七大事业群中,IEG(互动娱乐事业组)SNG(社交网络事业组)OMG(网络媒体事业组)和MIG(移动互联网业务组)由他负责。腾讯游戏隶属于IEG。

腾讯最大的收入和最基本的产品——QQ和Qzone,也在任宇昕手中。

许多人猜测他将成为腾讯未来的继任者,这似乎并非毫无根据。毕竟,腾讯可以有今天的规模,游戏部门的贡献绝对是首要任务。

操盘手任宇昕的能力有目共睹,几乎是自己拉扯大腾讯的游戏事业。



虽然极客的梦想还没有实现,但它已经成为游戏领域的王者,任宇昕应该不会后悔太多。

此外,小马哥的天文学家梦也没有实现。

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