游戏正式版上线,免费更新内容却被玩家大量差评,这是什么奇妙的情况?
6月19日,在Steam游戏《亿万僵尸》以抢先体验模式上线一年半(They are billions)》终于迎来了官方版。在官方版本中,官方增加了60小时的战斗模式,并解释了僵尸潮的起源等故事背景。从内容的角度来看,它充满了真诚。
按理说,版本和内容的更新应该是制作团队和玩家都很开心的事情。但是新版上线后,这部作品就在了steam最近的评价跌到了63%,与原来近90%的特别好评相比尤为显眼。玩家期望过高还是新版本内容有缺陷?让我们看看GameLook的报道。
创意独特的生存RTS,销量近百万在谈具体情况之前,还是要先提一下这个游戏。
事实上,由于《亿万僵尸》创意独特,市场反响良好,在寒冷中RTS游戏类相当亮眼,GameLook这部作品已多次报道。
2017年底推出的亿万僵尸背景设定在遥远的蒸汽朋克未来世界。在那里,僵尸摧毁了大多数人类,而幸存者需要在灾后世界技术中建立新的基地来抵御僵尸入侵。简单地说,PVE玩法抵抗僵尸进攻。
因为这部作品的主题是防守,所以与其他经典RTS不同的游戏,在《亿万僵尸》中,玩家不需要不断的进攻和扩张,只需要建立基地,加强防御,然后等待敌人的进攻。
很多传统都是通过游戏玩的RTS繁琐的设置自动化大大降低了操作门槛。大多数时候,玩家只需要关注前线和基地,这对手残党非常友好。
如果你真的很忙,玩家也可以暂停游戏,考虑最好的战略和战略决策。在暂停模式下,支持放置建筑位置,向军队发出指令,查看所有游戏信息,而不是传统的RTS中的暂停。
在让游戏变得简单的同时,Roguelike游戏玩法也增强了游戏的兴趣。在生存模式下,玩家面临着事件、天气、环境和感染者数量随机产生的世界,对策也大不相同。如何因地制宜需要技巧。
在实现游戏玩法创新的同时,游戏在优化和艺术上也有独特之处。《亿万僵尸》最多可以支持3万个单位在同一个屏幕上战斗,无数舍生忘死的僵尸勇往直前
蒸汽朋克的艺术风格也在屏幕上表现出色。简单的线条和清晰的界面给人一种非常清爽的感觉。制作团队还为游戏中的每个建筑添加了单独的动画,由数千帧组成的动画可以带来非常流畅的体验。
这种不对称生存是出于优秀的品质而产生的RTS首发当天成功进入Steam全球畅销榜前10,获得92%以上好评。到目前为止,这款价格25美元(国服价格79元)的游戏销量近100万套,收入约2500万美元,累计评价1.4万套,好评率近90%。
总的来说,这几年绝对是真的RTS游戏,或生存游戏中难得的杰作。
新内容没有达到玩家的预期,随机模式有优缺点虽然第一个体验版获得了很高的评价,但游戏开发团队并没有止步于此。一年半后,这部作品推出了官方版本,更新了玩家期待已久的战斗模式。
在战斗模式中,它解释了游戏的故事背景。2060年左右,由于科学家的恐怖测试,地球最终被僵尸占据。幸存者们逐渐开始拥抱蒸汽技术,并在优势地形上建立了一个新的国家。
PV这一幕颇有电影大作的感觉。
2260年,幸存者帝国领袖奎恩图斯·克兰认为时机成熟,开始发兵夺回被感染者占领的废弃土地,并打算将帝国的领土扩展到大盆地以外。玩家想扮演的是13年后的军事指挥官,也就是英雄,指挥军队建立一个新的基地,探索古代人类的堡垒,找到大灾难前丢失的技术,揭示大灾难背后的真相。
据官方称,这种新的战斗模式包括48项任务,游戏时间长达60小时,科技树90多棵。此外,生存模式也发生了一些变化,如新的敌人单位。
从实际游戏的大地图界面来看,战斗模式采用突破模式。玩家需要在大地图上从幸存者堡垒开始,沿途突破。虽然这是一个开拓进取的主题,但游戏的模式仍然没有改变,就像生存模式一样,它仍然是一种防守游戏,不包括主动攻击。 具体地图与生存模式没有太大区别。
大地图界面
此外,战斗模式还包括两位新英雄,卡洛斯和卡拉培。然而,根据玩家的反馈,与当前游戏作品中的英雄单位相比,新战万僵尸》新战役中的英雄实力要弱得多,甚至没有技能。独特的英雄关卡还包括找到麻烦的物品,这也很困难。
根据玩家的说法,战斗模式中的科技树只是将生存模式中的科技重新拆开再组合,没有什么新意,这也引起了很多人的不满。
总之,新版游戏上线一天后,最近好评只有63%,甚至影响了整体评分,下降了很多。
总的来说,这个免费更新的新版本之所以有差评,主要是因为它与玩家的心理预期相差太大。
事实上,新的在线战斗模式更像是一个循序渐进的教学水平,作为一个完整的版本内容是可以理解的。然而,对于一款已经上线一年半的游戏,玩家不断挑战更高的生存难度,简单的情节介绍并不实用,相当无味,遗憾。
另一方面,制作团队的压力也很大。由于生存模式采用随机生成地图的玩法,内容非常丰富,因此制作团队不容易制作出不同于随机生成的优质内容。如果你按照玩家的要求重做科技树,增加大量新兵种、新人物、新玩法,几乎等于重做一款新游戏。
当然,我相信在收到玩家的反馈后,制作团队会继续调整作品,做出相应的改进。
成功不容易,运气和力量上个月底,另一部类似于《亿万僵尸》的同类游戏作品《不屈者:柯南》steam目前只有400条评价,好评率为67%,反响不大。现在回想起来,除了用心玩游戏,质量上乘,《亿万僵尸》成功的因素很多。
一是创意。游戏制作总监Arribas当我考虑基于人类领土生存的灾后僵尸主题时,我在采访中说:RTS当我玩游戏时,我惊讶地发布市场上没有这样的游戏,至少不像我们做的那样。可以说,填补市场空白是游戏成功的一个重要原因。
僵尸主题的游戏选择也非常关键。在现代僵尸主题中,它实际上已经成为全球流行的内容,数亿僵尸实际上可以被大量玩家接受。
第二,也是主播的2017年12月发布后,《亿万僵尸》成为Steam平台上的一匹黑马像游戏中的僵尸一样迅速传播,YouTube以及Twitch很多平台主播都直播了这个游戏。
当然,成功不是一蹴而就的。由于开发团队长期的口碑积累和社区建设,《亿万僵尸》的成功很大。
游戏开发商Numantian Games总监成立于2013年Arribas离开IT设立行业创业。第一部作品《Lords of Xulima》资金仍然来自Kickstarter众筹,这款游戏于2014年发布,虽然得分相当不错,但一直处于叫好不叫座的状态。
《Lords of Xulima》截图
总之,在第一部作品反响平平的情况下,Numantian Games我努力工作了近三年。据说当时《亿万僵尸》之所以只有生存玩法的第一体验模式在线Steam,主要是因为团队资金短缺,难以继承。
然而,幸运的是,最终取得了良好的成绩。良好的创造力和态度最终会得到市场的认可。