帝国时代 4 终于在 Steam 和 Xbox Game Pass 上发布,RTS 粉丝的怀旧情绪在 16 年后回归。对于那些不熟悉帝国时代特许经营权的人来说,这些游戏允许玩家深入了解历史帝国建设的复杂性,并组建军队来击败敌人。玩家可以用不同的策略训练特殊单位,在游戏中创造值得记住的遗产。
游戏的战斗提供了各种文明来探索,并将玩家带到特定的时间线,体验接受不同征服的乐趣。虽然单人战斗很有趣,但大多数玩家喜欢玩游戏,这给玩家带来了前所未有的挑战。
当玩家进入多人游戏时,他们首先注意到的是选择他们的文明。有八种文明:俄罗斯、英国、中国、德里苏丹、法国、蒙古、阿拔斯和神圣的罗马帝国。在初学者指南中,我们将研究所有的文明,这将帮助玩家找到理想的文明来对抗敌人的玩家。
英国简单掌握防守廉价农场的伟大早期游戏帝国时明是帝国时代 4 最容易掌握的文明之一。他们在防御方面非常出色,他们有比其他文明更便宜的农场。因此,他们不必专注于狩猎/捕鱼来促进食品经济。与帝国时代 4 与其他混战村民相反,英国村民携带弓箭击退早期入侵者,使狩猎安全。这一文明的地标有助于防御,击倒它们绝对是最难实现的壮举之一。除了防御,他们还通过城堡、塔楼和堡垒设置了特殊警报。特殊的城堡网络为建筑物和单位提供了一点好处,使他们能够以比平时更快的速度开火,以进一步维护堡垒,防止早期攻击者。
虽然他们的主要优势在于防守,但他们早期的单位产量也令人印象深刻。英格兰堡垒允许玩家训练所有单位,因此玩家可以将堡垒设置为前进基地,并迅速训练军队以感到惊讶。英国人也可以使用长弓兵,这是一个独特的文明单位:他们是最好的弓箭手,射程很长,可以在早期攻击敌人,同时改善 2 世纪地标:议会大厅的训练速度。
中国由于更多的村民,强大的经济地标焦点开始强后期进攻中国都是关于他们的王朝的。比赛开始时,文明有更多的村民,这使他们能够在经济建设中抓住机遇。掌握这一文明的关键方面之一是建筑和单位微观管理的独特方式。他们可以使用文明的独特单位,称为帝国官员。该单位的生产成本很高,但黄金可以继续从附近的建筑中供应。
说到中国王朝,与其他文明不同,玩家可以选择从同一时代建造两个地标。因此,玩家可以进入王朝并获得独家利益,并将其带到桌面上。在军事、经济、人口等方面,有唐、宋、元、明等朝代提供不同的恩惠。像紫禁城这样的地标可以帮助玩家了解敌人,这是密切关注敌人趋势的好方法. 游戏后期,文明专属枪炮部队、火枪手、蜂巢等攻城部队也成为危险的攻城部队。
阿拔斯王朝单一地标优秀的反骑兵(骆驼弓箭手)优秀的战斗治疗师(伊曼)刺激经济增长的黄金时代机制来自沙漠的阿拉斯文明受到阿拉斯哈里发和马姆利克苏丹的启发。与其他文明不同的是,这种文明的地标并不多,但它们有一个地标,随着玩家在不同时代的移动而升级。智能屋有不同的翅膀,可以研究,并根据玩家的游戏风格提供显著的奖励,以改善玩家的经济、军事服务和技术优势。
文明还获得了骆驼弓箭手等特殊单位,非常适合骑兵。他们还有一个独特的机制叫做黄金时代,它鼓励玩家在智能屋附近建造更多,因为它为村民提供了有效的经济增长、更快的研究速度等。他们还有清真寺,因为它们是伊斯兰文明,可以联系伊曼宗教文明的僧侣来治疗他们的军队等等。
法国强大的骑兵,伟大的早期游戏经济贸易商,减少短期资源损失,更快的军事训练法国人以其凶猛的装甲骑兵而闻名 2 可在年初接触。他们有很强的经济基础,因为他们的镇中心使每个年龄段的单位都更快。他们的 Age 1 技术 Mill 和 Goldmine 这将有助于进一步加强他们的经济。此外,著名的法国商人在特定时间带来他们想要的任何资源方面都有明显的优势。因此,他们可以依靠市场轻松减少任何短期资源损失。
他们有一个独特的影响系统,允许玩家以更低的成本从要塞附近的马厩和射箭场生产单位。因此,他们可以比其他文明更快地生产军队。法国人通常专注于骑兵,但他们有独特的单位,比如 Arbaletrier 和攻城单位,比如 Canon,在安全距离内拆除建筑物和墙壁是非常有效的。
德里苏丹国战象是耐用和破坏性的早期学者赋予早期游戏军队权力受印度伊斯兰统治者的启发,德里苏丹国是喜欢在战场上制定行动策略的玩家最好的文明。他们可以在第一年进入清真寺,这样他们就可以有学者。这些独特的单位类似于僧侣,他们为帝国提供了各种好处。德里苏丹国不占用任何研究资源,但玩家需要驻扎学者来完成研究。学者可以在年龄 2 以低价接受培训。这些资源可以进一步用于增强军队,为国家提供强大的攻击和防御能力。
德里苏丹有一个非常好的地标和苏丹宫殿,它定期制作可以由学者加速的图像。这个文明独特的军事单位是大象和塔形象,它们有巨大的生命值,形成了第一道防线。它们也会造成破坏性的破坏,而且生产成本很高。但当一支由大象领导的军队成立时,它们甚至可以穿透帝国时代 4 最强的防御。
神圣罗马帝国通过全面文明 Prelate 通过升级坚固的建筑物和储存遗物来加强防御步兵是他们最好的进攻神圣罗马帝国是一个以其宗教单位主教为中心的全面文明。主教可以在第一个年龄使用,并可以从市中心本身进行培训。它们对提高村民的生产力、治疗军队和其他用途非常有用。因此,他们有非常强大的早期游戏和建立繁荣经济的坚实基础。
在防御选项方面,神圣罗马帝国通过研究加强了坚固的建筑。为了增强他们的装甲和伤害,罗马帝国成为坚不可摧的堡垒,玩家可以将圣物储存在塔楼、哨站等中。玩家也可以在那里 4 世纪建造 Elzbach 为了加塞、城墙等宫地标。在进攻单位方面,文明非常重视像兰德斯克内希特这样的步兵。这种步兵造成了很大的伤害,但在战场上移动缓慢。
罗斯通过游戏早期的金币生产创造出独特的游戏风格,没有石墙,但可以使用更强的木栅栏非常强大的弓箭手和僧侣与其他文明相比,罗斯有着非常独特的游戏风格,因为战略性地玩他们的早期游戏是掌握他们的关键部分。随着时间的推移,它们可以进入专属的狩猎小屋产生黄金。这些是游戏中普通磨坊的增强版,可以通过侦察兵来增强。因为罗斯人称之为狩猎能力,他们在野外杀死赏金盖亚动物后获得了持续的黄金和村民生产力增长,这有助于他们的经济。
它们还可以建造木制堡垒,当它们放置在木营附近时,会产生比平时更多的木材。罗斯人不能使用石墙,但他们可以使用更的木栅栏墙,这是他们防御的核心。在进攻单位方面,Rus 像 Horse Archers 和 Streltsy 这样的单位可以杀死敌人,在近战单位面前站稳脚跟。武僧是这种文明的一个更独特的特征。他们是第一个可以骑马旅行的僧侣,他们可以加强军队,让罗斯在战斗中占据优势。
蒙古由于移动式建筑,学习曲线陡峭,无法进入墙壁,通过燃烧的建筑获得资源蒙古是一个高度流动的游牧文明,是今年帝国时代非常有趣的补充。他们有充分的理由在游戏中拥有所有文明中最陡峭的学习曲线。文明中几乎所有的建筑都可以打包,放置在玩家想要的任何地方。因此,玩家可以在需要计划伏击时利用基地的战略位置和自然掩护。
他们不能碰任何墙,因为他们非常敏捷。玩家需要使用非常激进的燃烧和斜线来充分利用它们。他们需要利用他们的可汗——一个特殊的单位,领导蒙古人,为军队提供攻击/移动增益,攻击对手。蒙古玩家一旦烧毁建筑物,就会获得资源,这将进一步帮助军队强大而危险。像漫谷带这样的单位特别擅长激进的交易,因为它们可以在快速移动的同时射箭。
所有这些文明都出现在游戏发布期间,开发者可能会在未来增加更多的文明。在此之前,玩家应该尝试每一种文明,掌握自己喜欢的文明。