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帝国时代3视频攻略 帝国时代决定版攻略

2023-05-31 04:37:25      小编:      我要评论

已经「决定」《帝国时代》系列两次终于轮到三代了。

虽然当时花在帝国时代 3上的时间可能远不如帝国时代 2.这么多,但其实我个人总觉得三代人。「好玩」程度超过第二代。只是因为当时电脑配置不高,很多人对老爷机太难了,没有深入研究。

借着这次「决定版」这个机会也能让我完全弥补多年前的遗憾。

《帝国时代 原版好玩吗?

2005 帝国时代年上市 3.原版是由神话时代的游戏引擎开发的。以及命令和征服 三、红色警戒 3.第三部《帝国时代》的画面也来自第二代 2D 小人进化成 3D 建模。

与跨越千年历史的前两部《帝国时代》不同,《帝国时代》 3.主线主要集中在公元 1500 多年前后的地理发现期,欧洲船队开辟了一条新的航线,殖民主义和自由贸易开始出现 —— 很多「全球史」作品以这一重要时期为分界线。

新大陆的发现是这一时期最重要的事件

帝国时代的初版 3.阵营主要集中在欧洲,战斗内容也是欧洲国家发现美洲大陆的故事。游戏后来发布了两个 DLC,主题是美洲原住民「酋长」以亚洲为主「亚洲王朝」,除了增加新文明,还有独立的剧情战役,比如「亚洲王朝」它讲述了日本、中国和印度发展美洲大陆的虚构情节。

《帝国时代 3》原版登陆 Steam 时,这两部 DLC 也包括完整的内容。但曾经自带中文的 Steam 不知道为什么版本更新后突然失去了中文,很遗憾。如今「决定版」正式上市,这个问题已经彻底解决了。虽然还是要花钱买,但是库里已经有原用户可以以额外的优惠价格入手。「决定版」,这也是这三部电影重制的惯例,微软还是挺良心的。

除了造兵打仗 RTS 三代最重要的变化是添加一些基本要素 RPG 要素。

在第三代,除了粮食、木材和金币三大资源外,还有「经验值」在积累经验后,可以使用文明独特的卡片。

这些卡片可以理解为即时释放的技能,有的为一些单位增加攻击和血量,有的直接在战场上「传送」由于帝国时代的小兵。 3.主题是新航线的开通,所以这些单位都是以「船运」到达战场的形式。

继续在战斗中使用文明,积累的经验可以获得解锁文明的技能点「卡牌」,为了适应不同风格的玩法,玩家的每一个力量都会有一套独特的卡组。

日本卡牌库

在战斗和战斗中,玩家有一些类似的魔兽争霸 3》中「英雄」概念单位,也有一些只有这些特殊单位才能完成的行动,比如挖掘宝藏。挖掘出来的宝藏也对应着不同的结果,有的直接给一些资源,有的积累了使用卡片的经验值,所以简单「囤兵」早期带兵清理宝藏点是不够的,也是加速扩张的重要手段。

单纯从「战役」从帝国时代的角度来看, 3似乎没有以前那么丰富的历史跨度,但就游戏玩法的多样性而言,第三代绝对是一系列无与伦比的优秀作品,不同文明的武器、科技树和卡片值得研究。

「决定版」新增了什么?

既然叫「决定版」而不是简单「HD」,游戏的画面表现自然比 2005 美丽多了。但是作为一个。 3D 游戏,把视角压到最低,也能发现建模似乎还是有点粗糙 —— 从某种角度来说,甚至不如魔兽争霸 3 重制版。以下是我用同一台电脑的两张截图,显卡 RTX2060,都是最高的特效。

放大特写建模或略粗糙

魔兽争霸视角最低 3 重制版》

当然「魔兽 3」和「帝国时代 3」单位数量不是一个数量级,后者的工作量肯定会更大,大多数时候我们仍然减少玩,放大观察单位的机会不多,所以没有影响。

整体观感,「决定版」其实场景、地表材料、水面特效等单位之外的东西在画面表现上的提升更大。

另一个更直观的变化是「决定版」调整游戏默认情况 UI 位置、单位建设、科技研究等按钮都放在屏幕左下角,右侧是小地图,中间有很大的差距。毕竟主流分辨率已经是了 16:9 甚至更宽的屏幕,而不是当年 4:3,如果仍采用原全覆盖式 UI 会使游戏的主画面内容过于狭窄。

默认 UI 布局

当然,如果你不习惯这种结构,你也可以在选项中回到经典版本,但过去只是地图、图标和其他位置回到原来的结构,类似于魔兽争霸 3.面板不会出现。

《帝国时代 3》原版 UI

前三场主要战役(包括原版) DLC)主要是虚构情节,所以在「决定版」开发人员加入了一个新名字「历史战役」这种模式包含了根据真实历史事件改编的故事,如哥萨克人驱逐鞑靼人赢得西伯利亚、德雷克爵士在加勒比海击败西班牙无敌舰队等。

历史战役关卡不多,只有六个,但每个关卡的玩法都很有趣,难度也不低。

以葡萄牙战役的第二级为例,玩家的任务是帮助埃塞俄比亚击败阿达尔苏丹。此时,玩家在国外,无法建造主要城市和任何建筑。这个级别的玩法类似「MOBA」的推塔形式 —— 我们没有生产能力,只有固定数量的军队,埃塞俄比亚阵营将自动造兵,玩家需要跟随 NPC 友军的节奏一起前进,一步一步,最后推塔拆城。

历史战役

《帝国时代 2 决定版中新增的教学关「孙子兵法」三代中也有类似的模式,叫做「战争艺术」。

从最基本的资源收集和建设顺序到复杂的部队安排和海上冲突,分为十个层次。每个层次都有挑战分数,有些是目标实现时间,有些是限制单位死亡数量,根据不同的结果将有三个奖牌:金、银和铜。

战争艺术

以往在 DLC 中都会新增文明,这次「决定版」也加入了瑞典和印加帝国。虽然没有单独的战斗,但新文明的单位、建筑和科技树的设计都非常精致。

最后,还有一些不易察觉的细微变化:北美一些原住民文明的资源收集方法发生了变化,如豪德诺索尼人不再通过「采矿」行动获取硬币,建筑「篝火祭坛」也被换成了「社区广场」。

豪德诺索尼人「篝火祭坛」改成了「社区广场」

不久前,当我采访开发团队时,对方说,这些原住民在早期设计时更多地是基于主观理解,但现在发现这是不合理的。

「在制作决定版时,我们咨询了许多专业顾问,并参考了原住民代表的专业意见,仔细调整了原版中不准确的地方。『印加帝国』还找到了合适的专家进行监督,确保每一个文明都有准确的体现。」

虽然只有一个「重制」但开发者的严谨态度确实值得肯定。

现阶段仍存在问题

不知道是不是因为内测版,我在游戏中遇到了很多本地化问题。

「决定版」在战斗部分的情节添加了中文语音,仍然是非常自然的普通话配音,代入感很强 —— 但 DLC 但在战斗中,字幕和声音不匹配。特别是在日本战役开始时,正在介绍战争形势的将军突然说了一句话「我们赢了!」,显然,语音文件被放错了相应的位置。

甚至出现在字幕里「古代美国」常识错误

另外,过场的 NPC 这个名字仍然保留着英文名字。起初,我认为这样做是为了确保准确性,故意没有翻译,但在进入游戏选择相应的单位后,我看到了这个角色的中文名字,怀疑我错过了这里的翻译。

不幸的是,进入游戏的单位声音仍然是过去的样子。英语很好。我不懂其他语言,但汉语和日语听起来很尴尬。当我选择中国文明时,我不明白一些单位在谈论什么。

也是本地化造成的 BUG,使用中文界面时,游戏会掉帧,切换到英文/俄语显示器时不会卡住,非常神秘。

总结

如果你和我一样痴迷于即时战略游戏,多年前因为各种客观原因没有体验帝国时代 三、这次「决定版」这确实是一个很好的机会;或者你对地理发现时期感兴趣,想通过游戏了解文化融合的关键时刻,游戏中包含的许多战斗也是其中之一(尽管有很多虚构的组成部分)。

《帝国时代 3.原版粉丝不用犹豫,入吧,库里有原版可以直接打折。

当然,如果你更关心本地化,可以等官方修复再考虑,可能会有折扣。

对 XGP 就用户而言,帝国时代 3 决定版首发加入 Xbox Game Pass Ultimate,直接开玩。

哦,顺便说一句,还有一件非常重要的事情要忘记提到:原作弊在「决定版」还可用!

「o Canada 2005」

文/九月

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