在Xcom在2的官方论坛上,一个哥们因为工作原因学会了VBA,为了熟悉代码,他使用它Excel写了一个...Xcom。
不仅有经典的游戏Xcom回合制战斗...这个哥们还为游戏写了一个故事《Xcom:内敌和《Xcom2》之间。
根据作者自己的说法,他还没有完全完成游戏,目前只有战略战斗(包括所有战斗结算和项目栏系统),Xcom尚未制作标志性模拟和施工内容。
也许你不太清楚Xcom这个游戏是什么?Xcom,也被称为幽浮,是一款古老的欧美战略棋类游戏,最初诞生于1994年,第一部作品被称为幽浮:未知敌人。在那个功能相当有限的时代,这款游戏已经能够与外星人进行大规模的对抗:玩家可以协调整个地球上所有真正的工业设施,武装自己的团队在世界各地与外星人作战。《幽浮》战斗系统相当详细,战略管理内容非常感性,当时引起了不小的轰动。
最初版本的游戏上市时,欧版title为《UFO》,而美版和澳版Title换成了《X-com》。经过一段时间的各种变化,整个系列终于获得了《X-com》的名字。
之所以强调这个名字的区别,是因为后来随之而来X-com整个系列的沉默,有很多后继者也有很好的素质,在玩家心中留下了自己的位置。例如,中国玩家非常熟悉After三部x兄弟:幽浮:余波(Aftermath)》、幽浮:余震(Aftershock)》和《幽浮:Afterlight》,这个系列的title是《UFO》,它本身受到X-com激励力强,战略战斗和后勤运营模式也被完全复制X-com,当时,几乎可以说是强化版。X-com——但这并不是X-com正统续集系列。
很多年后,大多数老牌的欧美战略棋类游戏,比如后续作品彻底砸锅的《铁血联盟》,大多数人记不起的《寂静风暴》,都伴随着THQ一起消失的《全能战士》等系列基本都消失了,新玩家对欧美战略战棋游戏没有概念,《X-com》系列被Firaxis Games重做,系列title重新确定为《Xcom》,2012年,经典的未知敌人作为副标题回归——优秀的制作和缓慢的感觉吸引了许多老玩家的回归,其系统本身的深度也聚集了大量的新玩家,成为当今欧美战略国际象棋中唯一拥有大量玩家粉丝的作品。
在重制和复制之后,Firaxis Games用自己的理解制作DLC《内敌》再次扩大《Xcom》剧情的深度也使这部作品成为历代Xcom游戏性最高的作品。
尽管如此Xcom真的很好玩,但是命中率随机系统有点太他妈生病了吗?...
2016年,一张全新的脸,令人震惊的下巴《Xcom2.也将在这部作品中发布Firaxis Games用神展开Xcom注入新的血液:这一次,玩家不再领导地球防御组织对抗外星人,而是在外星人完全统治地球的情况下领导地下反抗组织。相信这样的设计不仅能让人相信Xcom变得更时尚,也能让游戏更有趣。