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世界2风暴攻略 世界2风暴帝国单机免内购

2023-05-31 04:36:11      小编:      我要评论

文/Naglfar

如何在电子游戏中打造纯战士?

在思考这个问题时,一些典型的特征会出现在你的脑海中。例如,用愤怒而不是魔法战斗;磨练纯粹的战斗技能,掌握武器创造物理伤害;对目标生命值敏感,善于杀死对手或用鲜血回复自己;良好的身体素质,反映在承受大量伤害和高机动性;有比神更自然的信仰,来源往往是荒野的灵魂或祖先的祝福。

《暗黑破坏神3》中的野蛮人

回顾过去,现代电子游戏中对战士(或狂战士)的各种设定,在某种程度上确实受到了《暗黑破坏神》系列的影响。

在黑暗中,野蛮人多年来一直生活在亚瑞特圣山附近,在长期的部落冲突中形成了民间习俗。由于饮用血液的生活方式,他们通常是高大和残忍的,身体像岩石一样坚定。在一系列的情节中,野蛮人经历了一场家庭灾难。当圣山的庇护不再时,他们成为了世界边缘的流浪者——,但最好的人仍然没有忘记他们的荣誉和战斗本能。

在这个系列的游戏中,一个经典的野蛮人形象是这样的:披着头发,赤裸上身,双手拿着重型武器战斗。它们可以增强身体功能,爆炸性地提高移动速度;可以跳高,突破敌人或迅速撤退;可以在战场中加强自己,削弱敌人或造成伤害;进入暴力状态,改善自己的伤害,减少控制时间。

暗黑破坏神系列对野蛮人的塑造很好地反映了纯战士的概念;随后,它为玩家提供了几十年的血腥战斗的乐趣。

桑娅在《风暴英雄》中

人们总是特别喜欢纯粹的士兵。无论是《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》、《风暴英雄》,还是刚刚在国服上线的《暗黑破坏神:不朽》,名为野蛮人的杀戮机总能带来无与伦比的清爽体验。

不屈不挠的无畏冲锋,越来越勇敢的战斗风格,毁灭性的游戏体验,让凶猛的男人沉迷其中。在我看来,这种游戏体验的重要组成部分是野蛮人已经旋转了十多年。

那什么是旋风斩呢?

一个更较普遍的定义大概是这样的:双手持武器,以自身为轴高速旋转,造成多单位伤害。

考虑到这种攻击方各种副作用,现实中无限转圈的武术并不实用,所以旋风斩通常只能在文艺作品中找到自己的位置。

据信,符合上述定义的旋风斩首第一次出现在电子游戏中,可能可以追溯到1991年卡普空发布的街机游戏《名将》中可选人物木乃伊刀手马克的必杀技。

街机游戏《名将》。右边是木乃伊马克

在过去的30年里,旋风斩这种类型的技能在无数电子游戏中被使用,德玛西亚的审判,《DOTA剑刃风暴是人们耳熟能详的两种。

英雄联盟中的盖伦


《DOTA2》中的主宰

在《黑暗破坏神》系列中,旋风斩的力量来自雷霆部落对自然现象的模仿。在雷霆部落的聚居地,龙卷风经常破坏他们的田地,限制作物收获的时间。萨满部落对龙卷风的解释是和平时期的恶魔,战争时期的胜利使者。

在观察了旋风的强度后,野蛮人学会了整合力量和速度的快速旋转,并发动了这种旋转攻击。在部落整合和世界石头被摧毁后,现有的野蛮人非常善于使用这种战斗技能,使他们成为战场上的死亡之风。

围绕旋风斩BUILD在暗黑破坏神系列游戏中经常受到玩家的欢迎。

在《暗黑破坏神2》中,旋风已经成为一些玩家的优秀选择,因为它具有更高的刷怪效率。旋风切割忽略了格栅和不可中断的特性,使游戏过程非常流畅,并有很强的正反馈。BUILD可选用锤、枪、棍等武器,效果好,灵活性大。

在原版中,旋风斩的速度只受武器攻击速度的影响,因此旋风几乎免疫怪物施加的冻结和衰老效果;由于这一特性,玩家可以使用8F取消的短旋风不到4F攻击速度的武器也可以产生4F攻击效果的作用,很大程度上增加了野蛮人的单一伤害,可以说是旋风斩的完美运用技巧(这个特点已经在重置版2了.4.3.更新中修改)。

适合短旋风的武器之一

在《暗黑破坏神3》中,旋风切割从符文中获得了许多新的模式。例如,风沙符文使旋风在旋转过程中产生复数小旋风,大大提高了损坏制造效率;血液切割符文使旋风切割具有一定的回复能力,减少了旋转过程中不能使用回复技能和道具的缺点。飓风转符文可能是提高游戏体验的最佳方式——它允许旋风切割牵引范围内的敌人,达到聚集怪物的效果。

狂风沙

势不可挡,力贯千军。不断升级的旋风斩让野蛮人在过去的十年里总是处于各种状态。AOE场合如鱼得水—尽管在大多数情况下,旋风蛮总是面临缺乏单一伤害,面对BOSS有些困难,但人们总是无法拒绝成为旋转风暴。

愤怒的士兵从副本的开头到结尾,给黑暗混乱的世界染上了鲜红。

《暗黑破坏神不朽》在很大程度上继承了人的设计质感。

暗黑破坏神:不朽

一方面,《暗黑破坏神不朽》完成了一些野蛮人的相关设置。由于时间点在暗黑破坏神2到暗黑破坏神3之间,我们可以看到野蛮人部落在冰雪覆盖的山区生活和战斗场景,感受战斗民族对祖先和自然的信仰,以及他们对死亡的态度,可以说是野蛮人职业形象的新维度。

《黑暗不朽》中的野蛮人

另一方面,在游戏性方面,野蛮人也继承了前一部作品的各种特点。事实上,《黑暗不朽》中的主流野蛮人游戏仍然围绕旋风击(即旋风斩)构建。由于手机游戏的基础,只能选择四种技能,专注于提高某种技能的纯度BUILD显然更容易得到更好的效果。

在PvE在场合,野蛮人通常人通常会选择用自己的愤怒来增加自己大量伤害来增加自己,并选择两种加速位移技能来提高自己的机动性。

传奇胸甲大集结继承了《暗黑破坏神3》中飓风转动的功能,提高了玩家聚集怪物和控制的能力;主要武器痴迷漩涡增加了旋风攻击的范围;头盔和肩膀通过减少暴徒的愤怒CD增加持续时间,提高覆盖率;副手武器选择破碎的灵魂,大大提高旋风暴击率。

在野外地图和挑战秘境中,BUILD完整的旋风有很好的游戏体验;然而,随着旋风击中的乐趣,传统的单体弱缺点,但这在黑暗中是独一无二的PvP不再是游戏中的问题。

由于锁血技能的存在,野蛮人在PvP游戏玩法有相当高的强度。操作得当的野蛮人往往可以跳入敌人阵列,通过旋风创造大量的伤害和控制效果,通过不朽的愤怒避免死亡,然后通过高机动离开战场恢复生命,等待机会再次进入。

在PvP极其强大的不灭之怒

野蛮人在《黑暗不朽》中PvP内容体现出很强的压力,就像《风暴英雄》中的桑娅一样,用风暴般的进攻和无尽的生命力摧毁其他玩家。

从《名将》到《暗黑破坏神2》,再从《暗黑破坏神2》到《暗黑破坏神不朽》,在浩瀚的电子世界里,那些嗜血、野蛮、意志坚如磐石的纯粹战士,在漫长的时间里孜孜不倦地转动旋风,不停地带来爽朗的破坏——破坏的旋风属于野蛮人和疯狂战士,最纯粹的浪漫。

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